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開発元のゲーム Vektor Grafix Ltd

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Air Duel: 80 Years of Dogfighting

DOS, Amiga 1993
その名の通り、このフライトシミュレーターでは、第一次世界大戦から現代までの有名な戦闘機のほとんどを操縦することができます。 ソッピース・キャメル、スピットファイア、F-4ファントム、ハリアージャンプジェット、F-16ファイティングファルコン、フォッカーDR1、MiG-23を、それぞれリアルで機能的なコックピットを備えて飛行させることができます。 このゲームでは、6つの歴史的ミッション、デュエルモード、「もしも」を楽しむことができます。後者では、異なる時代の武器を機体に適用し、古い武器を使って現代の機体を撃墜することができます。

Fighter Bomber: Advanced Mission Disc

DOS, Amiga 1990
ビデオゲーム「Fighter Bomber: Advanced Mission Disc」のご紹介です! 1990年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、いくつかの調整を加えれば遊ぶことができます。また、Amigaでも発売されました。 Fighter Bomber: Advanced Mission Discは、Strike Acesのアドオンで、プレイするにはオリジナルのゲームが必要です。

Killing Cloud

1991 年にリリースされた Killing Cloud は、終末後の世界を舞台にした DOS ゲームで、テンポの速いアクションと戦略要素を組み合わせて、ユニークで没入感のあるゲーム体験を生み出しています。Rowan Software が開発し、Eidos Interactive が公開したこのゲームは、グラフィックスとゲームプレイの仕組みの点で時代を先取りしていました。 世界が致命的な有毒ガスの雲に荒廃したディストピアの未来を舞台にした Killing Cloud では、プレイヤーは熟練したパイロットの役割を担い、謎の「Kill​​ing Cloud」とその作成者と戦います。ゲームは、戦術マップと一人称飛行シミュレーションの 2 つのメイン モードに分かれています。 戦術マップでは、プレイヤーは航空機 Avenger を操作し、さまざまなルートとターゲットを選択してミッションを計画できます。また、地上部隊を配備してリソースを管理する能力もプレイヤーに与えられ、ゲームに戦略的な側面が加わります。一方、一人称視点の飛行シミュレーションでは、プレイヤーはアベンジャーを直接操作し、危険なキリング クラウドを進む際に、緊張感とやりがいのある体験を提供します。 キリング クラウドの最も印象的な側面の 1 つは、当時としては画期的だったグラフィックです。このゲームは、都市、砂漠、荒れ地などの詳細でリアルな 3D 環境を特徴としており、廃墟となった建物や破壊された車両など、終末後のイメージに満ちています。航空機と敵のデザインも一流で、全体的な没入感を高めています。 ゲームプレイの点では、キリング クラウドはアクションと戦略のユニークな組み合わせを提供します。戦術マップでは、プレイヤーは戦略的に考え、難しい決断を下す必要がありますが、一人称視点の飛行シミュレーションでは、素早い反射神経と正確さが求められます。また、このゲームでは、アベンジャー用のさまざまな武器とアップグレードが提供され、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合わせてゲームプレイ体験をカスタマイズできます。 Killing Cloud は発売と同時に批評家から絶賛され、今でも多くの DOS ゲーム愛好家の心の中で特別な位置を占めています。このゲームは、革新的なゲームプレイ、印象的なグラフィック、やりがいのある難易度で高く評価されています。発売から時間が経っているにもかかわらず、Killing Cloud はカルト的な人気を誇り、今でも多くの人がプレイしています。

Ring Wars

何百もの環状惑星が太陽系に集結し、あらゆるものを飲み込んでいる。それを止めるのは、プレイヤーの役目です。 Ring Warsはいくつかのパートで構成されています。まず、情報機関からの報告に従って、惑星を周回するリング状の世界を見つけなければなりません。ハイパースペースを移動しながら、リングワールドの防衛艦隊と交戦し、敗北するとリングワールドに突入します。そこでは、原子炉に核爆弾を設置し、そのタイマーが切れる前に逃げなければなりません。そして、レーザーを充電し、次の核攻撃を準備し、修理するために、味方の月面基地に向かって出発します。しばらくすると、母船の防御力が下がり、追いかけることができるようになります。それを倒せば脅威はなくなります。

Shuttle: The Space Flight Simulator

Shuttle: The Space Flight Simulator は、1992 年に Virgin Games からリリースされた DOS ゲームです。 これは複雑で没入型のゲームで、プレイヤーは NASA の宇宙飛行士となって象徴的なスペースシャトルを操縦することができます。 業界のベテラン Martin Schweiger によって開発されたこのゲームは、細部へのこだわりと宇宙飛行の現実的なシミュレーションで賞賛されました。 シャトルの目的は、地球周回から宇宙ステーションとのドッキングに至るまで、さまざまなミッションを成功裏に完了することです。 このゲームでは、トレーニング、キャリア、フリー フライトの 3 つのモードがプレイヤーに提供されます。 トレーニング モードでは、スペース シャトルの複雑な制御と操作を理解するのに役立つチュートリアルがプレイヤーに提供されます。 キャリア モードでは、プレイヤーはさまざまなミッションやチャレンジを進めることができ、フリー フライト モードではゲームの仮想世界を探索できます。 Shuttle の際立った機能の 1 つは、リアルな物理シミュレーションです。 プレイヤーがスペースシャトルで宇宙を航行する際には、重力、軌道力学、燃料消費量などの現実の要素を考慮する必要があります。 このゲームでは、メイン エンジンや軌道操縦システムなど、さまざまな推進システムの影響も正確にモデル化されています。 これらの詳細により、ゲーム全体の信頼性と挑戦性が高まります。 Shuttle は、印象的なシミュレーションに加えて、当時としては印象的なグラフィックスも備えています。 このゲームでは、3D ワイヤーフレーム グラフィックスを使用してスペース シャトルとその周囲を表現します。 細部へのこだわりは、飛行を成功させるために不可欠なさまざまな計器、計器、スイッチを表示するコックピット ビューで明らかです。 このゲームには一人称視点もあり、プレイヤーは宇宙飛行士の視点から宇宙飛行のスリルを体験できます。 Shuttle のサウンドデザインは没入感をさらに高めます。 このゲームには、スペースシャトルのエンジンの轟音やさまざまな計器のビープ音など、リアルな音響効果が備わっています。 有名なミュージシャンのロブ ハバードが作曲したゲームのサウンドトラックは、壮大なオーケストラ曲で宇宙飛行の畏怖と驚異を捉えています。 Shuttle はリリース時に批評家の称賛を受けました。 細部へのこだわり、リアルなシミュレーション、革新的なゲームプレイが高く評価されました。 また、当時最も挑戦的な DOS ゲームの 1 つとも考えられており、よりリアルで要求の厳しいゲーム体験を求めるプレイヤーにとって魅力的でした。

Strike Aces

Strike Acesは、本物のパイロットが必要とする迅速な意思決定プロセスをプレイヤーに感じてもらうことを目的としたフライトシミュレーターです。 舞台となるのは、サウスダコタ州のエルズワース空軍基地で毎年行われている実戦的なイベント「戦略空軍司令部爆撃・航法競技会」です。 世界中から最高の飛行士と最高の航空機が集まり、3つのミッションに参加します。ミッションは常に監視され、様々なカテゴリーの飛行士にポイントが与えられます。 最後に、そのポジションで最も多くのポイントを獲得したエアクルーには、カーティス・E・ルメイのトロフィーが授与されます。 このゲームでは、あなたは6機のうちの1機を操縦することができる航空隊のパイロットであり、ミッションでは7機の敵機と対戦します(ただし、あなたはそれらを操縦することはできません)。 操縦の練習には「フリーフライト」を、試合に出る準備ができたら、一連の16のミッションをこなすことができます。 また、自分でミッションをデザインすることもできます。
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