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開発元のゲーム Wah-Software
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Alien Phobia
DOS
1997
Alien Phobiaは、シングルスクリーンのシューティングゲームです。 前に歩く(上矢印キー)、曲がる(左右矢印キー)、撃つ(エンターキー、ホールドキーで連射)の3つの動きがあります。 エイリアンはあらゆる方向から画面に入ってきますが、プレイヤーが圧倒される前にできるだけ多くのエイリアンを殺すことが目的です。 時には、死んだエイリアンが火炎放射器を残していくこともあり、それによってエイリアンをより効果的に殺すことができる。弾薬がなくなると、プレイヤーは自動的に弾薬が無制限の標準的なピストルを使うように戻る。 プレイヤーが倒されると(エイリアンに触れると減っていくヘルスバーがあります)、ゲームが終了し、おそらくプレイヤーはスコアリストに名前を入力することができます。 これに関係するのは、殺されたエイリアンの数だけだ。
BoaBite3D
Windows
1999
BoaBite3D」は、「Snake」を一人称視点でプレイする3Dゲームにアレンジしたものです。 プレイヤーは、果物を食べようとするボアを操作します。 ゲームの舞台は密閉された環境で、蛇はあらゆる方向に移動することができます。 4つの移動キーを使って蛇をコントロールし、これは通常のコントロールモード(左と右で蛇が回転する)と、それらのキーが単に回転するのではなく、蛇が左または右にロールするエリートコントロールモード(C64 Eliteゲームの宇宙船コントロールから名付けられた)で行うことができます。 初代スネークと同様、果物を食べるたびにボアは体長を伸ばし、自分の尻尾や環境の壁に一切触れられなくなるとゲームオーバーになります。 3次元空間を操りながら、体長を伸ばし、できるだけ長く生き残ることが目標です。 ゲームの視点は、頭や舌の一部が見えるため、完全な一人称ではなく、むしろ頭にカメラが装着されているように見えます。 さまざまな視点が用意されています。 フルーツは徐々に出現し、3種類を収穫することができます。 リンゴは長さが4ポイント、唐辛子は6ポイント追加され、次の実を取るまでの移動速度が速くなり、キノコは8ポイント追加され、次の実を取るまでの速度が常に変化し、ふらつくエフェクトになります。 一定の長さに達すると進むレベルの異なるシングルプレイモードに加え、1台のPCで2人のプレイヤーによる縦割りプレイが可能です。 ボアは、通常の条件に加えて、同じ環境で動き、同じ果物を追いかけている他のプレイヤーの尾とぶつかることができません。 両方のヘビが生き残ったら、時間切れでより多くのポイントを獲得した方が勝ちです。 ハイスコアは表に保存されます。 未登録のシェアウェア版では、マルチプレイはできません。
Phase2
DOS
1998
1998年にリリースされたPhase2は、DOSゲーム界における魅力的な作品として君臨しています。MIND’S EYE Productionsによって開発されたこのゲームは、戦略と探索が重要な役割を果たす魅力的なSFの世界へとプレイヤーを誘います。鮮やかで精巧にデザインされた世界を舞台に、Phase2はプレイヤーに星間航行や宇宙外交の微妙なニュアンスを巧みに操り、星々の間に隠された謎を解き明かすよう促します。 Phase2は、伝統的なロールプレイングゲームとストラテジーゲームの要素を融合させ、初心者からベテランゲーマーまでを魅了しました。プレイヤーは宇宙探検家となり、それぞれ独自の環境、課題、そして住民に満ちた様々な惑星系を航海します。このゲームでは、プレイヤーは批判的に思考し、資源のバランスを取り、同盟を結び、多様なクルーを管理しながら敵と遭遇するのを防がなければなりません。豊かな物語と奥深い伝承は、プレイヤーを魅了する世界観を創り上げ、開発者たちが紡ぎ出す世界観のあらゆる側面を深く探求するよう促しました。 Phase2の特徴は、革新的なゲームプレイへのアプローチでした。多くの同時代のタイトルとは異なり、戦闘よりも探索を重視していました。敵との遭遇は避けられませんが、ゲームの大部分は外交交渉、貿易協定、そして時には道徳的なジレンマを伴います。この変化は、プレイヤーを無意味な銃撃戦から遠ざけ、ストーリーラインや登場人物たちとのより深い繋がりへと導きました。クルーメンバーには様々なクラスと役割が用意されており、プレイヤーは目の前の様々な課題に対処するために最適なチーム構成を選択する必要があり、戦略性も高まりました。 Phase2のビジュアル美学は、色彩豊かで精緻なピクセルグラフィックを特徴とし、90年代後半へのノスタルジアを想起させます。それぞれの惑星は美しくレンダリングされ、独特の質感と環境が想像力を掻き立てます。サウンドデザインもゲーム体験をさらに豊かにし、宇宙の広大さを強調する、どこか懐かしい雰囲気を漂わせるBGMと、外交交渉からスリリングな脱出劇まで、様々な場面に臨場感あふれる効果音を添えました。 Phase2は、革新的なデザインと豊かなストーリーテリングで、今もなお記憶に残る作品です。発売当時の制約にも関わらず、その魅力的な物語性と戦略性の奥深さは、宇宙の世界を駆け巡った記憶を懐かしむプレイヤーの心に深く響き続けています。広大な宇宙と人間同士の複雑な相互作用を探求したPhase2は、90年代後半のゲームシーンに独自の地位を築き、冒険心に溢れるゲーマーたちの心を掴みました。そのレガシーは、ゲームにおける創造性と想像力の力強さを証明し、今もなお語り継がれています。
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