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開発元のゲーム Walt Disney Computer Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Gargoyles

Genesis 1995
セガジェネシス版『ガーゴイルズ』は、ディズニーのアニメーションシリーズを原作とした、テンポの良いアクションプラットフォーマーとして1995年に発売されました。プレイヤーは石でできた守護者となり、ファンタジーの冒険というよりは、緊迫感あふれる街のパトロールに近いミッションに挑みます。物語は敵対勢力の陰謀と戦い、迫りくる脅威から街を守るという展開で、各ステージは勢いよく進んでいきます。ストーリーは比較的簡素ですが、明確な目標設定、素早いリスポーン、そして物語の深みよりも敵のパターンを覚えることに重点を置いたアーケードスタイルのゲームプレイで、その欠点を補っています。 戦闘は、俊敏な動きとタイトな近接攻撃を組み合わせたものです。ジャンプの軌道は読みやすく、狭い足場やはしご、変化する地形にも慎重に着地できます。敵は、よろよろと歩く雑魚敵から、無謀な接近を攻撃したり、飛び道具を放ったり、短いスタン効果を与えたりする威圧的な敵まで様々です。ダメージフィードバックはタイミングを正確に保つのに十分な頻度で行われ、チェックポイントは探索を促しつつも、単調なゲームプレイにならないように配慮されています。武器操作はシンプルですが、状況に応じた選択が報われる仕組みになっており、例えば、大型の敵には強力な攻撃を温存したり、複数の敵に囲まれる前に安全な場所を確保したりといった判断が求められます。 ビジュアル面では、大胆なスプライトワークと重厚なシルエットがジェネシスのハードウェア上で際立っています。背景には、屋上、路地、薄暗い工業地帯を思わせる、荒々しい色彩のグラデーションと建築的な形状が用いられています。近接戦闘時のアニメーションはキビキビとしており、ボス戦の導入時には一瞬の間が設けられることで、その後の戦闘への期待感が高まります。サウンドデザインも高く評価できます。BGMは力強いリズムを保ち、効果音は衝撃音から危険物のシューという音まで、鮮明に再現されています。これらの要素が一体となって、シリーズ特有の雰囲気にマッチした、荒々しくもエネルギッシュな世界観を創り出しています。 ステージ構成は、狭い場所での小競り合いから、パターン認識が真価を発揮するセットピース型の決闘へと移行する。ボスはしばしば微妙な姿勢の変化で次の動きを予告し、プレイヤーは回避、反撃、あるいは中距離でのより安全な位置取りで対応できる。難易度は満足のいく中間地点に位置し、集中力を要するほどには難しいが、攻撃サイクルを研究すれば不公平なほど難しくなることはほとんどない。本作は、カットシーンに固執することなく、多くのジェネシスユーザーにとって記憶に残る満足のいくアクションループを提供している。その評価が今もなお高いのは、単に紙面上だけでなく、動きの中でフランチャイズの本質を捉えているからである。

Matterhorn Screamer!

グーフィーがマッターホルンの危険な斜面を登るのを助ける横スクロールのジャンプゲームです。 キーボードやジョイスティックを使って、グーフィーにロープを登らせたり、棚に飛び乗らせたり、空のソリやゴンドラを作ったりします。 ヤギや雪だるまがグーフィーを棚から突き落とす前に、飛び越えてください。 高難易度では、落ちてくるつららやゆるい岩棚に注意してください。 ゲームに勝つためには、途中にあるすべての旗を集めて、一番上にあるミッキーの旗を主張します。

The Chase on Tom Sawyer's Island

パックマンをモチーフにしたこの迷路ゲームは、ディズニーランドのアトラクション「トムソーヤ島」をベースにしています。 プレイヤーはTom Sawyerを操り、ベリーを求めて島の道を進んでいきます。 しかし、トムはポリーおばさん、インジャン・ジョー、そして3段目以降はクマに追われることになる。 トムは観覧車、シーソー、イカダ、2つの洞窟などの脱出ルートに入ることで彼らを避けることができる。 トムが5つのレベルすべてに生き残れば、プレイヤーの勝利です。
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