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開発元のゲーム Westwood Associates

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

A Nightmare on Elm Street

MS-DOS用ゲーム『エルム街の悪夢』は、ウェス・クレイヴンのフランチャイズをアーケードゲーム風にアレンジした作品として1989年に登場しました。当時、映画のライセンス作品はしばしばボタン連打アクションゲームに翻案されていました。LJNは悪夢のブランドをコンピュータに持ち込み、その結果、独特の雰囲気とパンチの効いたアクションゲームが誕生しました。本作は、恐怖を煽るお決まりのコンセプト、つまり生き残るチャンスを求めて飛び出し、友好的な空間が致命的な罠へと変貌する夢の論理の中を戦い抜くというコンセプトを踏襲しています。じっくりと恐怖を味わうのではなく、短時間で繰り返しプレイできるように設計されていますが、その雰囲気は紛れもなくフレディそのものです。 ゲームプレイでは、横スクロールのステージを進み、戦闘と同じくらいナビゲーションが重要になります。敵は飛び跳ねるように襲いかかり、ステージ構成は間合い、タイミング、足場の配置などについて素早い判断を迫ります。基本的なゲームループはシンプルです。前進し、障害物を避け、敵を倒し、ステージの目標に向かって進み、最終的には悪夢の奥深くへと進んでいきます。フレディの存在は、単なるカメオ出演ではなく、迫りくる脅威として描かれています。戦闘は段階的に難易度が上がっていく演出の連続で、ボス戦では反射神経だけでなく、パターンを覚え、隙を突いて攻撃を仕掛けることが求められます。 グラフィックは80年代後半のPCの制約を反映しつつも、映画的な雰囲気を再現しようとしています。スプライトとスクロールする背景は、エルム街の不気味でスタイリッシュな世界観を作り出し、フォトリアリズムよりも大胆なシルエットと、プレッシャーの中でも視認性の高いシルエットで表現されています。サウンド面も効果的で、鋭い効果音とシンセサイザーを多用した楽曲が、突発的な戦闘における危険を効果的に演出しています。難易度は容赦なく、体力は着実に減り、ミスはすぐに積み重なり、狭い通路で躊躇したり、敵のリズムを読み間違えたりすると、あっという間に不利な状況に陥ります。 このDOS版は、当時のコンピュータゲームがホラーをどのように扱っていたかを知る上で、興味深い作品と言えるでしょう。映画のような恐怖を演出するのではなく、本作は戦闘重視のゲームへと方向転換し、動き、学習、そして粘り強さを強調している。このデザイン選択により、より奥深いジャンル実験作品よりも親しみやすく、それでいて繰り返しプレイしたくなるほどの難易度も兼ね備えている。フレディのシルエットがステージの切り替え時に常に漂う、16ビット時代後期のゲーム史に残る作品を求めるプレイヤーにとって、本作はコンパクトで汗だくになるような、悪夢に満ちたアクションゲーム体験を提供してくれるだろう。

Ancient Glory

Apple IIgs 版の Ancient Glory は 1993 年にリリースされ、すぐにその時代で最も人気があり、最も人気のあるコンピューター格闘戦略ビデオ ゲームの 1 つになりました。 グラフィックスは、前世代の Apple IIe バージョンから大幅に刷新され、ゲームに壮大な感覚を与える、より詳細なビジュアル プレゼンテーションを誇りました。 Ancient Glory の目的は一見シンプルです。プレイヤーは独自のローマ軍を編成し、敵を徹底的に壊滅させなければなりません。 プレイヤーは指揮官として、帝国軍を率いて敵軍と戦うことも、敵の指揮を執って敵の王国全体を支配することもできます。 最終的な勝利を達成するには、プレイヤーは系統的に軍団を構築し、富を蓄積し、資源を管理し、影響力を拡大する必要があります。 ユニークで比較的カラフルなアート スタイルと、魅惑的なメロディックなサウンドトラックが融合した Ancient Glory は、非常に魅力的でした。 プレイヤーは、ローマ軍団兵、百人隊長、盾持ち、さらにはケンタウロスなど、さまざまなキャラクターから選択して、さまざまな戦略を立てることができます。 多数の戦闘固有のイベントと総合スコアが含まれており、プレイヤーに自軍を輝かしい勝利に導くさらなる動機を与えました。 このゲームは、印象的な難易度レベルも備えており、プレイヤーは「イージー」、「ハード」、または「非常識」モードのいずれかを選択できます。 この点でのさまざまなオプションにより、Ancient Glory は何時間ものプレイ時間にわたって挑戦し続けることが保証され、このゲームに異常に持続的な魅力を与えました。 時が経ったにもかかわらず、Ancient Glory は今でも古典的で愛されているコンピューター戦闘戦略の例として見なされています。 グラフィックスは今日の標準からすると時代遅れに見えるかもしれませんが、このゲームは古代ローマ人とその軍事的征服の世界を探索する時代を超越した楽しい方法であり続けています。

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

ジェイソン・ヤングブラッドは、リラン連邦のパシフィカ・シタデルに配属された若きメックウォーリア士官候補生である。 ジェイソンは、名高い父ジェレマイアに倣って、メカバトルパイロットになるためのトレーニングに励んでいる。 ある日、シタデルは隣の星系のドラコニス・コンバインの軍勢に襲われる。 辛くも逃げ切ったジェイソンは、ジェレマイアが作った特殊部隊「クレセント・ファルコンズ」のメンバーと手を組む。 彼らは、新たな脅威に立ち向かうために、他のメンバーを見つけなければならない。 これは、ジェイソンにとって誰よりも辛いことです。ジェイソンは、自分の父親が襲撃者の中にいたと確信しているからです。. . BattleTech: The Crescent Hawk's Inceptionは、BattleTechフランチャイズをベースにしたロールプレイングゲームです。 ゲームの最初の部分は、シタデルでのトレーニングに費やされ、ゲーム内通貨や経験値を獲得し、バトルメカや徒歩で、少ない武器を使った戦い方を学びます。 その後は、ジェイソンがパシフィカを探索し、都市を訪れ、仲間を募り、ターン制の戦闘で敵と戦うという、より伝統的なRPGの構造になっています。

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge

DOS 1990
ビデオゲーム「BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge」のご紹介です! 1990年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、いくつかの調整を加えれば遊ぶことができます。これは、バトルメックを舞台に、リアルタイムで、ライセンスタイトルのテーマを使ったストラテジーゲームです。

BlackJack Academy

このブラックジャックゲームは、1人から5人までのプレイヤーが参加でき、ラスベガス、ダウンタウンベガス、リノ、アトランティックシティの定義済みルールを使用しています。 また、独自のルールを定義できるカスタムモードもあります。 このゲームには、初心者プレイヤーのためのヒントモードがあり、いつでも最適なプレイを教えてくれます。また、実際のカジノでプレイする際に必要な最適プレイチャートも用意されています。

Circuit's Edge

DOS 1990
Circuit's Edge は、1990 年に Microprose からリリースされた古典的な DOS シューティング ゲームです。 プレイヤーは、ゼロとして知られる謎のハッカーを見つけ出すことを決意した賞金稼ぎのマックスの役割を引き受けます。 このアクションは、高度なテクノロジーと古代の魔法が融合した、広大で活気に満ちたディストピア サイバーパンクの世界で行われます。 ゲームは、さまざまなレベルを探索できる没入型 3D 環境で表示されます。 プレイヤーは各レベルを進むにつれて、生き残るために戦いながらさまざまな敵に遭遇します。 敵はストリートギャングからロボットドローンまで多岐にわたり、それぞれが独自の課題を提示します。 このゲームは武器と戦闘に重点を置いています。 プレイヤーは自分の所有物と一緒に武器を収集し、自分の好みに合わせたユニークな武器庫を作ることができます。 これにより、各プレイヤーの旅がユニークな体験となることが保証されます。 武器は本格的な大砲から奇妙な難解な工芸品まで多岐にわたります。 プレイヤーはギャングや派閥の広大なネットワークに参加します。 情報を入手してゲームを進めるために、複雑な社会的および政治的状況を乗り越えなければなりません。 すべての会話には、独特で強烈なテクノ サウンドトラックが伴います。 目的は、ゼロを追い詰め、特定のクエストを完了して、さらに難しいエリアにアクセスすることです。 これにより、プレイヤーが常に夢中になり、常に緊張感を保つ、スリリングでやりがいのあるゲーム体験が生まれます。 このゲームには複数のエンディングと発見すべき多数の秘密があり、リプレイ性が非常に高くなります。 『サーキットズ・エッジ』は、30 年経った今でも愛されるカルトクラシックです。 現在、このゲームは多数のプラットフォームで利用可能であり、プレイヤーはグラフィックと聴覚のすべての栄光でマックスの世界を体験することができます。

Donald's Alphabet Chase

Donald's Alphabet Chaseは、ドナルドダックが主役の2~5歳児向けの知育ゲームです。 ドナルドのアルファベットの文字が逃げてしまい、家中に隠されています。 ドナルドが26個の文字を見つけて、その場所に置くようにしなければなりません。 キーボードで文字を押すと、ドナルドがその文字を見つけてキャッチするアニメーションが表示されます。 文字を隠せる画面は6種類あり、文字ごとにアニメーションが異なります。 すべての文字を集めるとゲームが終了し、ボーナス画面が表示されます。

DragonStrike

DragonStrikeは、1990年にWestwood Studiosが開発したDOS用リアルタイムストラテジーゲームです。このゲームはファンタジーの世界を舞台に、プレイヤーはドラゴンライダーとそのドラゴンを操作することになります。このゲームは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーモードでプレイすることができます。 ゲームの目的は、王から与えられるクエストを完了することで、通常、敵のドラゴンとそのライダーを倒すことが含まれます。ゲームはトップダウンで行われ、プレイヤーは自分のドラゴンの動きを直接コントロールすることができます。ドラゴンは火を噴き、爪で敵を攻撃することができます。 DragonStrikeは発売と同時に好評を博し、批評家はそのグラフィックとゲームプレイを高く評価しました。このゲームは商業的にも成功し、50万本以上を売り上げた。続編のDragonStrike IIは1993年に発売されました。

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Genesis 1992
1992年、Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal SunがGenesisで発売された年です。Westwood Associatesが制作し、SEGA Enterprises Ltd.が出版したこのRPGは、このページで無料で公開されています。

Eye of the Beholder

DOS 1991
ウォーターディープの街の地下には邪悪なものが潜んでいる。ウォーターディープの領主たちは、調査のためにヒーローたちを召集するが、何者かがその様子を見ていた。主人公たちが下水道に入ると、背後で天井が崩壊します。唯一の脱出方法は、モンスター、トラップ、パズルでいっぱいのダンジョンに降りていくことです。 Eye of the Beholderは、AD&D第2版のルールに基づいた一人称視点のダンジョン・ロールプレイング・ゲームです。最初のパーティーは4人のキャラクターで構成されており、後から2人までのNPCが参加できます。戦闘や魔法がリアルタイムで行われるのは、「ダンジョンマスター」に似ています。戦うべきモンスターや唱えるべき呪文など、多種多様なものがあります。このゲームでは、戦闘、呪文の唱え方、アイテムの扱い方など、ポイント・アンド・クリックのインターフェースを採用しています。
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