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開発元のゲーム Westwood Studios, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Blade Runner

Windows 1997
このゲームは、同名の映画(フィリップ・K・ディックの小説「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」が原作)に基づいています。未来の荒涼とした世界では、都市は暗闇に包まれ、自然は人間を含むすべての生物を人工的に生体工学的に生産するようになりました。この人造人間は「レプリカント」と呼ばれ、「本物」の人間にふさわしくない使用人として扱われている。警察官のレイ・マッコイは「Blade Runner」であり、その特別な仕事はレプリカントの反乱軍を追い詰めることである。調査の過程でマッコイも自分の側を見るようになり、世界や社会に対する見方が変わっていくのです。 Blade Runnerは、パズルではなく探偵業に重点を置いたアドベンチャーゲームです。このゲームには「本物」のパズルはほとんどなく、ゲームプレイは主に容疑者の取り調べや証拠集めなどで構成されています。また、アクションシーンもあり、ゲーム中、主人公は銃を使うことができます。プレイヤーの決断は物語の結末に影響を与え、6つの可能なエンディングのうちの1つにゲームを導くことができます(そして、そうなります)。

Command & Conquer

DOS 1995
Organized Chaos「Command and Conquer」を勧めるのは、映画館で最新の大作映画を見ることを勧めるのに似ています。 C&Cは発売されて2週間ほどですが、インターネット上のトップ100ゲームの非公式リストではすでに2位になっています。 最初にそのような魅力を持つゲームはほとんどありませんが、長くトップ10の近くに留まるゲームもほとんどありません。 C&C;」が持続的な力を持つかどうかは議論の余地がありますが、最初のインパクトはかなりのものです。 C&C;」は大々的に宣伝され、何度も発売日が延期されましたが、私は待つ価値があったと思っています。 Dune II』をプレイしていれば、『C&C』で使用されているコントロールシステムに非常に精通しているでしょう。ある人にとって『C&C』は『Dune III』かもしれませんが、それ以上のものです。 ひとつには、デューンの世界ではなく、未来を舞台にしていること。 もうひとつは、今回の主人公は、「グローバル・ディフェンス・イニシアティブ」(善人)と「ブラザーフッド・オブ・NOD」(悪人)であるということ。 この2つの勢力は、世界と貴重なティベリウム(Dune IIファンにとってはスパイスに相当)の支配権をめぐって争う。 各陣営には自由に使える武器がありますが、そのほとんどはシナリオを進めていかないと使えません。 つまり、あまり早い段階で高度なものを使って遊ぶことはできず、ゲームが進むにつれて長所と短所を学ぶための新しいユニットがあるということです。 各陣営にとって、総合的に勝利するということは、約15本のシナリオを獲得することを意味しますが、各ミッションでの成績によって得られるシナリオは多少異なりますし、ミッションの難易度は前のミッションの成功に左右されることもあります。 しかし、ネットワークプレイを選択すれば、衛星ビーム(GDI)や核兵器(NOD)に至るまで、構築可能なすべての武器を持つことができます。 これにより、最大4人までのネットワークプレイが可能となり、ハードウェアがあれば、C&C;の最も楽しい部分となるでしょう。 C&C;」は、ミッションに挑戦して楽しめるゲームであることに変わりはありませんが、向かいの席に座っている人の建設センターを破壊したときの鳴き声を聞いたときの絶大な満足感は、他のゲームにはないものです。 また、「C&C;」は2枚のCDになっているので、1回の購入で2台のPCで2人用のゲームをプレイすることができます。 マニュアルは希望通りの内容となっています。 Dune IIのマニュアルにかなり近いですが、そうなんでしょうね。 ゲーム全体がそうであるように、素晴らしく、よく表現されています。 イントロダクションでは、ゲームへの期待感を高めるために、さまざまなケーブルテレビのチャンネルからの短いフィルムクリップで、ゲームの舞台となる世界の雰囲気を伝えています。 双方にとってのプロパガンダ媒体としてのテレビの価値は、ゲームの最初から明らかであり、NODは世界と国連の意見をGDIに反したものにしようとしている。 GlitzC&C;はとてもプロフェッショナルに作られています。 各ミッションの間には、このクラスのゲームでは見たことがないようなデジタル化された俳優やコンピュータグラフィックスを用いた、見事なカットシークエンスが用意されている。 単純に素晴らしい。 セットアップの手順も素晴らしいです。 しかし、C&Cの弱点の一つは、あの魅惑的なシーンの後、ゲームはSVGAではなく320x200のVGA規格しか使わないことです。 Warcraft 2』のアルファデモを見て、『C&C』のグラフィックは非常に粗く見えますが、慣れてくるとアニメーションの細かいタッチの良さが分かってきます。 アニメーションが非常によく考えられていることがわかりますし、ユーモアもあります。 活動していない歩兵が腕立て伏せをして動き回る。 戦車には、移動や射撃の際に滑らかに回転する砲塔があります。 手榴弾兵は手榴弾を投擲し、不幸な犠牲者を血まみれにして空中に吹き飛ばす。 ランチャーやバズーカからロケット弾が発射される。 火炎放射器は、敵の歩兵を燃やします。 NODの光のオベリスクは、近づく者を圧倒する。 中でも、NOD核ミサイルは、多くの建物を破壊または無力化し、着弾点と同じ画面上にいるほぼすべての歩兵を蒸発させます。 効果音も思いのままです。 すべての戦闘音に加えて、オフビートな「テクノ」スタイルのBGMがあり、プレイ中に12曲のトラックが循環します。 ゲーム内の操作でトラックをプログラムできるので、トラック10(ターミネーターの音楽を連想させるものだと思います)が気に入ったら、そのトラックを止まらずにスキップすることができます。 ゲームプレイ天候やミッションの内容に応じて、自由に使える戦力が変わります。 時には、新しいユニットを作るための基地があり、時には、静止したユニットがあり、時には、援軍があります。

Command & Conquer (Special Gold Edition)

Windows 1997
1997年に発売された「コマンド&コンカー(スペシャルゴールドエディション)」は、ウエストウッドスタジオが開発した名作リアルタイムストラテジーゲームです。このゲームは、ゲーム業界で最も人気のあるフランチャイズの1つとなり、ファンの間で愛され続けている「コマンド&コンカー」フランチャイズの1つです。ゲーム自体も大成功を収め、400万本以上を売り上げ、当時最も人気のあったゲームのひとつとなった。 ゲームの舞台は、世界防衛構想(GDI)とノド兄弟団という強力な2つの派閥が世界の支配権をめぐって争う異世界の未来です。プレイヤーはどちらかの派閥を選択し、軍隊と基地を建設して戦場の支配権を争うことになります。このゲームには様々な建物やユニットが登場し、またゲームのストーリーを体験できる充実したキャンペーンモードも用意されています。 ゲームプレイの面では、「コマンド&コンカー(スペシャルゴールドエディション)」はユニークで魅力的な体験を提供します。プレイヤーは自分の基地やユニットをカスタマイズし、独自の戦略を立て、強力な特殊能力を駆使して戦闘を有利に進めることができます。さらに、本作にはオンラインマルチプレイヤーモードがあり、戦場の主導権を握るためにプレイヤー同士が対戦することが可能です。 このほかにも、充実したマップエディター、ゲームのセーブ・ロード機能、豊富なチートやコードなど、さまざまな機能を搭載しています。このため、ゲームはさらにリプレイしやすく、楽しめるようになっています。 全体として、「コマンド&コンカー(スペシャルゴールドエディション)」は、リアルタイムストラテジーというジャンルの古典として広く認識されている優れたゲームです。魅力的でやりがいのある体験を提供し、プレイヤーを何時間も楽しませてくれる機能とコンテンツが豊富に用意されています。このゲームは今でも高く評価され、ファンの間で愛され続けています。

Command & Conquer: Red Alert

DOS 1996
もし、ヒトラーが存在しなかったら?アインシュタインはこの疑問に思いを馳せ、タイムマシンを作ってヒトラーを若くして抹殺し、歴史に残る第二次世界大戦を回避しました。 なぜなら、スターリンの率いるソビエト連邦がヨーロッパを征服しようとしているからです......連合国はそれを阻止しなければなりません。 Command & Conquer: Red Alert」は、「Command & Conquer」の前日譚ともいえる作品です。 前作同様、2Dスプライトグラフィックエンジンを使用した半倒立アイソメトリック視点のリアルタイムストラテジーゲームです。 プレイヤーは、連合国側とソ連側のどちらかを操作して、地球の運命をかけて戦います。 ゲームの特徴は、ある程度の防御力を持った基地の建設、ユニットの大量投入、資源の収集など、前作と同様のものです。 このゲームでは、様々な環境でのミッションが用意されており、歩兵ユニットのみを使用する屋内ミッションも追加されています。

Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike

DOS 1997
Counterstrike」は、「Command & Conquer: Red Alert」の最初のアドオンです。 このアドオンでは、16個の新しいシングルプレイ・ミッションが追加されています。 ゲーム本編とは異なり、ミッションをつなぐストーリーはありませんので、どのような順番でもプレイできます。 ソ連のテスラ戦車プロトタイプ(テスラコイルが武器として搭載されている)、サイバネティック・スーパーソルジャーのヴォルコフと愛犬のチッツコイなど、キャンペーン限定の新ユニットや、核兵器でアップグレードされた旧ユニットも登場します。 また、Counterstrikeには100以上の新しいマルチプレイヤーマップと、Frank Klepacki氏が作曲した新しい音楽トラックが含まれています。 隠れたボーナスとして、小さな「Giant Ants」キャンペーンが含まれており、1950年代のB級映画のようなスタイルで、巨大なミュータント昆虫との戦いが繰り広げられます。

Command & Conquer: Red Alert - The Aftermath

DOS 1997
The Aftermath」は、「Command and Conquer: Red Alert」のアドオン第2弾です。 このアドオンでは、「クロノ・タンク」、「デモリション・トラック」、「フィールド・メカニック」、「テスラ・タンク」、「ショック・トルーパー」、「M.A.D.タンク」、「フェイズ・トランスポート」、「ミサイル・サブマリン」という新しいフルプレイアブル・ユニットが導入されています。戦車、相乗り輸送、ミサイル潜水艦。 新しいキャンペーンミッションは18個あり、各陣営に9個ずつ用意されています。 また、『Red Alert: Counterstrike』のようなストーリーのつながりはないので、どのような順番でもプレイできます。 また、「The Aftermath」では、100のマルチプレイヤー・マップと8つの新しい戦闘曲が追加され、サウンドトラックは35曲に拡大しています。

Command & Conquer: Renegade

Windows 2002
2002年にWestwood Studiosからリリースされた『コマンド&コンカー:レネゲード』は、従来のリアルタイムストラテジーゲームとは一線を画す作品です。象徴的な『コマンド&コンカー』の世界観を舞台に、ハイペースな一人称シューティングとシリーズお馴染みの戦略要素を融合させた没入感あふれる体験をプレイヤーに提供します。俯瞰視点からプレイヤー主導の没入型アクションへと視点をシフトさせた『コマンド&コンカー:レネゲード』は、広大な『コマンド&コンカー』シリーズにおいて独自の地位を確立し、グローバル防衛構想(GDI)とNod同胞団の対立を新たな視点で描き出しました。 プレイヤーは、元GDI将校で傭兵となったニック・パーカーを操作し、スリリングな旅へと誘います。この物語展開は、GDIとNod間の壮大な戦争に深みと個人的な体験をもたらします。プレイヤーは、深い森から要塞化された基地まで、探索と戦術的なゲームプレイを促すように綿密に設計された様々な環境を探索します。シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーの戦闘能力と戦略的な洞察力の両方を駆使して目標を達成することが求められる、多彩なミッションが待ち受けています。敵の拠点への潜入から激しい銃撃戦まで、『Renegade』はプレイヤーのアドレナリンを刺激し続けます。 『Command and Conquer: Renegade』の際立った特徴の一つは、魅力的なマルチプレイヤーモードです。プレイヤーは協力したり、目標達成型のマッチで互いに競い合ったりすることができ、ダイナミックで魅力的なコミュニティ体験を生み出します。『Command and Conquer: Renegade』の名作からビークル、要塞化された建造物、歩兵ユニットが取り入れられているため、チームワークとリソース管理を重視した戦略的なゲームプレイを楽しめます。協力と競争の融合が熱心なファンを生み出し、発売当初をはるかに超えて愛され続けています。 グラフィック面でも、『Renegade』は当時としては大きな成果を挙げました。このゲームは、今日の基準からすれば画期的とは言えないものの、2002年当時としては驚異的なクオリティを誇る、美しくレンダリングされた環境とキャラクターモデルを特徴としていました。シリーズのベテラン声優によるボイスアクトと爽快なサウンドトラックを含む堅牢なサウンドデザインと相まって、プレイヤーはコマンド&コンカーの世界観に没入感あふれる空間を堪能しました。細部へのこだわりが、シリーズのベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方に響く、魅力的な体験を生み出すことに繋がったのです。 時が経つにつれ、『コマンド&コンカー:レネゲード』はゲーム業界に影響を与え続けました。リアルタイムストラテジーとファーストパーソンシューティングのギャップを埋め、後続タイトルが同様のメカニクスを追求するきっかけとなりました。ゲームプレイのメカニクスやグラフィックの限界など、批判も数多くありましたが、その功績は紛れもなく揺るぎないものです。続編やリブート作品が溢れる時代において、『レネゲード』は当時を象徴する革新性と創造性の証として、ゲーム史に残る地位を確立しました。

Command & Conquer: Sole Survivor

Windows 1997
Command and Conquer: Sole Survivor は、1997 年に Westwood Studios によってリリースされ、高く評価されたリアルタイム ストラテジー ゲームです。これは、EA に買収される前に Westwood によって開発された、人気の Command and Conquer シリーズの最後のゲームでした。 Sole Survivor は、マルチプレイヤー専用のゲームプレイとフリーフォーオール デスマッチ スタイルを導入することで、従来のコマンド アンド コンカー ゲームプレイに独自のひねりを加えています。 このゲームは、おなじみのコマンド アンド コンカーの世界を舞台としていますが、ひねりが加えられています。 GDI と NOD の通常の派閥の代わりに、プレイヤーは派閥の 1 つから 1 つのユニットを制御し、小さなマップ上で他のプレイヤーのユニットと戦います。 このユニットは、車両、歩兵、巨大なモンスターなど、28 種類のさまざまなユニットから選択できます。 各ユニットには独自の長所と短所があり、ゲームプレイは多様かつ戦略的になります。 Sole Survivor の最もエキサイティングな機能の 1 つは、マルチプレイヤーの側面です。 プレイヤーはオンラインに接続し、フリーフォーオール デスマッチまたはチーム マッチで互いに戦うことができます。 当時のほとんどのストラテジー ゲームはオフラインのシングル プレイヤー モードに限定されていたため、これは当時としては画期的でした。 オンライン マッチメイキング システムも時代を先取りしており、プレイヤーは他のプレイヤーを簡単に見つけてゲームに参加できます。 マルチプレイヤーの側面に加えて、Sole Survivor はコンピュータ制御の対戦相手に対するシングルプレイヤーの小競り合いモードも提供します。 このモードでは、プレイヤーは激しいオンラインバトルに参加する前に、自分の戦略とスキルをテストできます。 AI の対戦相手は挑戦的で、さまざまなゲームプレイ スタイルを提供し、シングル プレイヤーのエクスペリエンスを魅力的に保ちます。 Sole Survivor のゲームプレイの仕組みは、以前の Command and Conquer ゲームと非常に似ています。 プレイヤーは資源を集め、基地を構築し、アップグレードや武器を研究して敵を倒します。 各ユニットには独自の能力と特別な攻撃があり、ゲームプレイにさらなる深みを与えます。 このゲームには破壊可能な環境もあり、戦略的なプレイや予期せぬ攻撃が可能です。 Sole Survivor のグラフィックは、1997 年にリリースされたゲームに期待されるものです。2D スプライトとピクセル化されたグラフィックは今では時代遅れに見えるかもしれませんが、当時は一流でした。 このゲームには、適切なサウンドトラックと音響効果も備えており、プレイヤーをコマンド アンド コンカーの世界にさらに没入させます。

Command & Conquer: Tiberian Sun

Windows 1999
1999年8月に発売された『コマンド・アンド・コンカー:タイベリアン・サン』は、リアルタイムストラテジーの真髄を体現した作品であり、革新的なゲームプレイと魅力的なストーリーでゲームシーンを一変させました。オリジナル版『コマンド・アンド・コンカー』の続編となる本作は、グローバル防衛構想(GDI)とノッド同胞団の間で続く紛争を深く掘り下げ、軍事戦術だけでなく、タイベリウムと呼ばれる謎の物質によって荒廃した世界の結末も描いています。地形を変貌させ、あらゆる生命を脅かすこの有毒物質は、ゲームの物語を強調し、プレイヤーが繰り広げる戦略的な戦闘の背景となっています。 『タイベリアン・サン』の最も注目すべき特徴の一つは、3Dグラフィックスの導入です。これは前作からの大きな進化です。ビジュアル面の強化により、ダイナミックな地形操作と魅力的なアニメーションがゲームプレイに新たな次元をもたらしました。 Firaxis Gamesは独自のアイソメトリック視点を採用し、プレイヤーに戦場をより広い視野を提供し、これまでのタイトルでは不可能だった戦略的な配置と機動性を可能にしました。雰囲気のあるサウンドトラックとボイス付きのカットシーンがゲーム体験をさらに豊かにし、GDIの構造化されたアプローチとNodの狂信的な思想の間で繰り広げられるイデオロギー戦争にプレイヤーを没入させます。 各陣営は精巧に設計されており、GDIは高度な兵器と要塞化された構造物を用いるハイテク軍隊を、Nodはゲリラ戦術、機動力、そしてステルスユニットや謎めいたタイベリウムベースの兵器といった革新的な技術を採用しています。各陣営にはそれぞれ独自の長所と短所があり、多様なゲームプレイ体験と戦略を生み出します。プレイヤーはリソースを効果的に管理しながら、敵を出し抜くために戦術を適応させる必要があるため、この二つの対立する勢力のバランスは非常に重要です。 マルチプレイヤーモードはゲームプレイ体験を拡張し、プレイヤーは友人や見知らぬプレイヤーと対戦できるようになりました。これにより、競争的なコミュニティが育まれ、ゲームの長寿化に貢献しました。MODツールの導入により、プレイヤーはカスタムコンテンツの作成が可能になり、ゲームの再プレイ性が向上しました。熱心なファンは新しいマップ、シナリオ、さらには完全に新しいゲームモードを作成し、このタイトルが燃え上がらせた情熱を証明しました。 『コマンド・アンド・コンカー:タイベリアン・サン』は、ゲームプレイだけでなく、文化的な影響においても、ゲーム史に残るランドマークであり続けています。1990年代後半のゲームの時代精神を体現し、人間の野心と環境への無関心がもたらす結果を、説得力のある形で探求しました。戦略性、物語の奥深さ、そして革新的なテクノロジーの融合は、このゲームを傑作として確固たるものにし、数十年を経た今でも、新規プレイヤーからベテランプレイヤーまで、幅広い層から愛され続けています。

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm

Windows 2000
『コマンド&コンカー:タイベリアン・サン - ファイアストーム』は、2000年にWindows向けに発売され、それまでの『コマンド&コンカー』シリーズのスタイルを大胆に進化させ、スケールと雰囲気の両面で新たな境地を切り開きました。タイベリウム戦争の激化が進む近未来を舞台に、プレイヤーは従来の戦術から一転、資源が乏しく、選択が重要となる、より過酷で臨機応変な戦場へと足を踏み入れます。『ファイアストーム』は独自のストーリー展開を持つ拡張パックとして機能しつつ、ゲーム全体のテンポを洗練させ、戦闘を単なるスクリプト化された作業ではなく、リアルタイムで展開する戦術パズルへと進化させています。 本作に登場する主要勢力は、それぞれのユニットや戦闘スタイルに個性が反映されています。GDI(銀河共和国軍)は規律ある火力と堅固な防御を重視する一方、ノッド兄弟団はステルス奇襲、実験的な技術、そして機会を捉えた攻撃を駆使します。本作では状況に応じて戦術を柔軟に変化させることが重要視されており、短時間の小競り合いと長期戦は明確に区別されます。もし作戦が失敗に終わった場合、マップはしばしば代替ルート、側面攻撃の角度、あるいは新たな補給目標を提示してくれるのです。地形は同時代の多くのゲームよりも重要な役割を果たしており、高さや遮蔽物が視線や目標の優先順位に影響を与えます。 ゲームプレイは、改良された生産フローとより詳細な戦術オプションによって際立っています。基地建設は依然として中心的な要素ですが、特に発電、補給、アップグレードのタイミングを考慮すると、建設に関する決定はより大きな意味を持ちます。ユニットの動きや戦闘行動はよりリアルになり、指揮官は射程範囲や武器のクールダウンについてより的確な判断を下せるようになります。しかし、装甲、砲兵配置、航空支援のコントロールは、特に敵が連携攻撃を仕掛けてきた場合、戦況を大きく左右するため、マイクロマネジメントは決して省略できません。 ビジュアル面では、90年代後半の飛躍的な進化を遂げた、より豊かなエフェクトを駆使しつつも、視認性を損なうことはありません。煙、爆発、戦場の残骸は勢いを生み出し、色彩豊かでありながらも陰鬱な色調は、タイベリウム地帯を単なる装飾ではなく、不気味な雰囲気にしています。オーディオは、荒々しい環境音と迫力ある戦闘効果音で雰囲気を盛り上げ、緊迫した場面での没入感を高めます。ミッションが複雑になっても、ユーザーインターフェースは脅威、目標、ステータス変化を素早く把握できるように設計されています。 マルチプレイヤーのベテランプレイヤーにとって、『ファイアストーム』は、計画性と反応速度の両方が重要となる、満足感のある対戦を提供しました。2人のプレイヤーは序盤の優位性を交換し、拡張拠点を争い、まるで砲兵を使ったチェスのような連携作戦を実行できます。本作の魅力は、初心者にも扱いやすい操作性とベテランプレイヤーにも満足いただける奥深さのバランス、そして対戦ごとに微妙に異なる感情の起伏にあります。2000年当時、このバランスの良さが『コマンド&コンカー:タイベリアンサン - ファイアストーム』を、単なる一時的な作品ではなく、Windowsの定番タイトルへと押し上げたのです。
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