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開発元のゲーム Widgit Software

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Humpty Dumpty & Cock Robin

Humpty Dumpty & Cock Robin」は、Humpty Dumptyを壁から突き落としたのは誰か(2ゲーム)、Cock Robinを殺したのは誰か(1ゲーム)を消去法で当てる、7歳から10歳までを対象とした2つの教育プログラムを収録しています。この2つのプログラムには Humpty Dumpty Mystery ゲーム1:12人のキングスマンが並びます。それぞれのキングスマンは、帽子の色、バッジの色、目の色、ジャケットの色、口ひげの有無など、他のキングスマンと同じ色や顔をしています。キーを押したり、「彼の目は緑ですか」などの言葉を入力したりして質問をします。正解なら緑以外の目が、不正解なら緑の目がすべて取り除かれます。目的は、できるだけ少ない質問で推測することです。 ゲーム2:犯人が数秒映った後、無地の男が映る。そして、犯人と思われる男性の色を選択してから、もう一度犯人を見せてもらい、自分が正しかったかどうかを確認します。どちらのゲームも2つの難易度があり、簡単なものと難しいものがあります。 コックロビン コック・ロビンが殺害され、3~6つの選択肢の中から動物、場所、時間を考えなければなりません。まず、どの動物が犯人だと思うか、どこで殺されたか、最後に時間を聞かれます。そして、いくつ正解したかを教えてもらってから、カテゴリー別にヒントを選ぶことができます。目標は、できるだけ少ない正解数で殺人事件の詳細を推測することです。

Look Sharp!

1984年発売、ルックシャープ! これは、Commodore 64 用の画期的なゲームでした。Sirius Software によって開発されたこのゲームは、C64 の高度なグラフィック機能を最大限に活用し、当時の家庭用コンピュータで可能であったものの限界を押し広げた最初のタイトルの 1 つでした。 正確なコントロール、やりがいのあるゲームプレイ、そして見事なビジュアルを備えた Look Sharp! すぐにゲーマーの間で人気となり、今でも古典として記憶されています。 このゲームは、エイリアンの侵略から宇宙を救おうとする宇宙探検家を中心とした、ペースの速いアクション プラットフォーマーです。 プレイヤーは、それぞれに独自の障害物や敵が存在する一連の 8 つのレベルを通して探索者をガイドする必要があります。 危険な小惑星地帯の中を航行することから、高度な知性を持つエイリアンの生き物と戦うことまで、ルック・シャープ! プレイヤーを常に気を引き締めてゲームプレイに集中させます。 Look Sharp の優れた機能の 1 つ! 滑らかで応答性の高いコントロールです。 このゲームは正確さを念頭に置いて設計されており、プレイヤーは一瞬の判断を下し、複雑な動きを簡単に実行できます。 これは、全体的なゲームプレイ体験を妨げるぎこちないコントロールに悩まされることが多かった当時の他のゲームからの大幅な改善でした。 さらに、ゲームのコントロールはカスタマイズ可能で、プレイヤーは自分の好みに合わせてコントロールを調整できます。 Look Sharp を設定したもう 1 つの側面 競合他社との違いは、その印象的なグラフィックスでした。 Commodore 64 では、鮮やかな色、詳細なスプライト、スムーズなアニメーションがまさに時代を先取りしていました。各レベルには独自の外観と感触があり、ゲームへの没入感と冒険感がさらに高まりました。 このゲームのグラフィックは非常に印象的だったので、リリース時には業界の批評家からも賞賛を受けました。 ゲームプレイとグラフィックに加えて、Look Sharp! 印象的なサウンドトラックも誇っていました。 ゲームの音楽は有名な作曲家ロブ ハバードによって作曲され、当時は傑作とみなされていました。 陽気でキャッチーな曲はペースの速いゲームプレイを完璧に補完し、ゲーム全体の楽しさをさらに高めました。 当時のほとんどのゲームと同様に、Look Sharp! 挑戦的であり、プレーヤーはレベルを進めるために迅速かつ戦略的である必要がありました。 ただし、このゲームにはさまざまな難易度レベルも用意されており、あらゆるスキル レベルのプレイヤーがアクセスできるようになりました。 この機能により、何時間ものゲームプレイとリプレイ性が可能になり、Look Sharp! が可能になりました。 多くの C64 ゲーム コレクションの定番です。

Orm and Cheep: Narrow Squeaks

Orm and Cheep: Narrow Squeaksは、1980年代にCITVで放送されていたイギリスの子供向け人形劇テレビ番組をベースにしたゲームで、2人の主人公は友人のOrm(ワーム)とCheep(バード)です。 ゲームは4つのミニゲームに分かれており、最初の3つは1画面のサイドビューゲームで、最後の1つはハイアングルで見ると画面が常に上にスクロールする縦スクロールゲームです。 ゲームを始める前に、ゲームの難易度を知るためのリアクションテストを受けなければなりません。 OrmとCheepの文字が画面上部にあり、1つずつ下に移動していきます。 あなたは、キーを押すことによって、それぞれの単語をできるだけ行の近くで止めなければなりません。 各ゲーム終了後、絵の中のマスを消すことでスコアが与えられ、スコアが良ければ良いほど、より多くの絵を見ることができます。 4つのゲームは、キーボードで1つのキーを押すだけでプレイでき、ゲームの内容も Cheepのゲーム:Ormがベッドに横たわっていると、Cheepが食器を拾って重ねることで、片付けを手伝うことにした。 画面左下にいくつかのカップがあり、次の皿であるソースパンが画面に現れる。 Cheepは画面内を常に一方向に移動し、キーを押すと90度方向が変わります。 向きを変えてCheepを皿の上に置き、また向きを変えて他の皿の上に置きます。 画面の横や他の皿にぶつかると、皿が消えてしまい、もう一度拾わなければなりません。 すべての皿を重ねると、それが崩れてオームが目を覚ます。 Crow's game: 目覚めたOrmは朝の散歩に出かけようとするが、CrowがOrmを見つけて木の後ろに捕らえてしまう。 Cheep、Mouse、Snail、Moleが助けに来てくれました。Crowを追い払う方法は、Crowの前で踊ることです。 動物が1匹ずつ踊るシーケンスを見てから、同じシーケンスを見続ける。 シーケンスの間違った部分を見たときにキーを押すと、画面上でクロウが少しずつ上に移動していきます。 クロウが画面上に移動するたびに新しいシークエンスが表示され、クロウが画面を離れたときにオームは安全になります。 Rat game: Ormは無事だったが、Cheep、Snail、Mouseの3人は木の幹の中に閉じ込められてしまい、Ratが右上の出口を守っている。 ヘッジホッグが登場し、画面左下からトゲで仲間を守りながら、丸太から一人ずつ引き抜こうとします。 それぞれの動物が順番に点滅し、キーを押すと、その動物が他の動物の周りを90度回転して移動します。 位置を確認してからキーを押すと、2匹が1回ずつ再び点滅します。 ラットがヘッジホッグの友達に触れると、2人とも画面の左下に戻ってしまいます。 Ormのゲーム:午前中の興奮から疲れてしまったOrmは、ベッドに入ることにしました。 オームが眠っている間に周囲や家が洪水に見舞われ、オームは乾いた土地にたどり着こうと浮かんでいた。 ゲームを成功させるには、Ormは障害物を避けながら尻尾でベッドを操縦し、カラス、ネズミ、ネコを枝から水に叩きつけなければなりません。 そのためには、オームが横から枝を叩き、3人が水に沈めばゲームクリアとなります。

Orm and Cheep: The Birthday Party

Orm and Cheep: The Birthday Party(タグ__12)は、1980年代にCITVで放送されていた英国の子供向けパペットTV番組をベースにしたゲームで、2人の主人公は友人のOrm(Worm)とCheep(Bird)です。Ormの誕生日。Cheepの助けを借りて、Ormは3つのパートに分けてパーティーを開催しようとします。ゲームが始まる前に難易度を決めるリアクションテストがあり、これには画面上部にOhmとCheepの文字があります。それぞれの単語が下に移動し、単語はできるだけ線の近くで止まります。キーボードを使用し、1つのキーを押すだけでゲームの各パートをプレイすることができ、それらは以下のように構成されています。 Part 1: Ormはバースデーケーキを作りたいのですが、材料がすべて高い棚の瓶に入っているので、OrmはCheepに材料を取ってきてもらいます。この部分は1画面で、横から見ると、画面の下にオーム、上に壺とチープがあります。オームはまず、それぞれの瓶の中身を見せてから食材を1つ手に取りますが、瓶には中身が書かれていません。Cheepは壺に沿って移動し、プレイヤーが正しい壺の上にいると思ったら、キーを押すとCheepが中を覗きます。すべての材料を正しく見つけることができたら、ゲームは続行されます。 Part 2: Ormがケーキの準備をしている間、彼はCheepを野原に送り出し、Snail、Mouse、Hedgehog、Moleという友達を探させました。このパートは、点滅する画面を上からハイアングルで見る迷路ゲームです。各画面には、Cheepが進むべき道を示す道標があり、道標の各部分をハイライトしてキーを押すと、Cheepがその方向に進みます。パーティーのために4人の友達を見つけるだけでなく、ネズミ、カラス、ネコを追い払う必要があり、それぞれの厄介な動物には2人の特定の友達が必要となります。このゲームのボーナスパートでは、Moleが所有するトンネルのネットワークに入り、開口部を移動してMoleを見つけ出し、地上に連れてこなければなりません。モグラを連れていて、意地悪な動物と一緒にトンネルに入ろうとすると、モグラは逃げてしまい、また見つけなければなりません。4人の友達を見つけて、3匹の厄介な動物を追い払ったら、家に帰ることができます。 パート3:パーティーの時間です。テーブルの上にはパーティーのためのプレースセッティングが置かれていますが、みんなが間違った場所に座っています、パーティーを始めるためには正しい場所に座る必要があります。この部分は1画面で、上から高い角度で見ています。テーブルの上には、友達の色に対応した6色の帽子があり、それぞれの友達は正しい色の帽子に座らなければなりません。オームは画面の左下に座っているので、テーブルの上にスペースがあり、ここで仲間を正しい位置に移動させます。それぞれの友達が数秒間、1人ずつハイライトされ、移動させたい友達がハイライトされると、キーを押すとそこに移動します。すべての仲間が正しい位置に来たら、いよいよケーキをテーブルに置くのですが、クロウが登場して仲間がまた移動してしまったので、もう一度やらないとゲームが終わりません。

Pathfinder

1984 年に象徴的なコモドール 64 向けにリリースされた Pathfinder は、冒険、戦略、パズルを独自に組み合わせたゲームとして、初期のコンピューター ゲームの歴史の中で際立っています。小規模ながらも野心的な企業である Progressive Technologies が開発したこのゲームは、多くのタイトルがまだパーソナル コンピューターの可能性を模索していた時代に、プレイヤーに独特の体験を提供しました。Pathfinder は、チャレンジと謎に満ちた豊かにデザインされた風景を進む中で、プレイヤーがゲーム ワールド内で物理的に旅路をたどるだけでなく、精神的にも旅路をたどるよう促しました。 Pathfinder の核となるのは、プレイヤーを勇敢な探検家の役割に据え、高貴なクエストを課すことです。そのクエストとは、火の王冠として知られる古代の遺物の 6 つの破片を見つけて回収することです。ゲームの複雑なデザインにより、プレイヤーはさまざまな環境に取り組む必要があり、それぞれに独自のチャレンジとパズルが満ち溢れています。危険な山脈から広大な森林まで、Pathfinder の緻密に作り込まれた地形は、プレイヤーの旅を形作る上で重要な役割を果たしました。グラフィックスは、今日の基準では原始的ですが、当時としては印象的で、ゲームに命を吹き込む鮮やかな風景を提供しました。 Pathfinder のゲームプレイの特徴は、非線形構造にあります。これは、同時代の多くのゲームとは一線を画す特徴です。プレイヤーは自分のペースでゲームの世界を自由に探索し、自分の進路や結果に影響を与える選択を行うことができました。この主体性は、ゲーム内環境との深いつながりを育むだけでなく、思慮深い意思決定を促しました。プレイヤーが戦略を立て、自分の動きや選択について批判的に考えることを可能にすることで、Pathfinder は将来のオープンワールド ゲームの基礎を築きました。 Pathfinder のもう 1 つの注目すべき点は、初歩的でありながら魅力的な戦闘システムを組み込んだことです。プレイヤーは、狡猾な泥棒から神秘的な生き物まで、旅の途中でさまざまな敵に遭遇し、予測不可能でエキサイティングな要素が加わりました。戦闘では、プレイヤーは冒険中に獲得したリソースとスキルを組み合わせて素早く適応する必要がありました。この緊張感の高まりは、探索と生存のバランスをとる必要があるジレンマに直面するプレイヤーにとって、全体的な没入感に大きく貢献しました。 商業的成功は比較的控えめでしたが、Pathfinder は、コモドール 64 の黄金時代に体験した多くの人々の心の中で懐かしい場所を占めています。このゲームは、ゲームプレイの仕組みとデザインにおける革新の好例であり、深みと没入感を求めるプレイヤーを魅了しました。数十年経った今でも、その遺産はレトロ ゲーム愛好家の間で生き続け、コンピューター ゲームで達成できることの限界を押し広げた先駆者として記憶されています。Pathfinder は、ビデオ ゲームが魅力的な物語を生み出し、創造性を育み、プレイヤーを忘れられない冒険に導くことができることを実証しました。

Quick Thinking!

Commodore 64 ゲーム Quick Thinking! は 1983 年にリリースされ、ゲーマーの間で大きな期待と興奮をもたらしました。 Royal Games によって開発されたこのゲームは、プレイヤーのスピード、敏捷性、批判的思考スキルをテストするように設計されています。 このゲームは未来の世界を舞台としており、プレイヤーは任務を完了するために課題や障害物の迷路を通り抜けなければならない最高機密エージェントの役割を引き受けます。 タイトルが示すように、プレイヤーはパズルを解き、敵を出し抜くために一瞬の判断を下す必要があるため、このゲームでは素早い思考が鍵となります。 Quick Thinking の優れた機能の 1 つです。 当時としては先進的なグラフィックスとゲームプレイでした。 このゲームはカラフルで詳細なグラフィックスを誇り、このジャンルの他のゲームに新たな基準を打ち立てました。 ゲームプレイもスムーズで反応が良く、全体的な没入感がさらに高まりました。 ゲームはいくつかのレベルで構成されており、それぞれに独自の課題とパズルがあり、プレイヤーは常に夢中になって緊張感を保つことができます。 課題は爆弾の解除、コンピューター システムのハッキング、警備員の回避など多岐にわたり、その結果、ゲームを常に新鮮でエキサイティングな状態に保つさまざまなゲームプレイ シナリオが生まれました。 Quick Thinking を実現したもう 1 つの側面! 際立っていたのは音の使い方でした。 このゲームには、キャッチーで明るいサウンドトラックがあり、ゲーム全体のペースの速い雰囲気をさらに高めていました。 効果音もうまくデザインされており、ゲームの迫力と緊張感を高めています。 Quick Thinking の成功に貢献した最も重要な要因の 1 つです。 はリプレイ値でした。 各レベルには異なる課題とそれを完了するための複数の方法が用意されているため、プレイヤーはゲームに戻ってリプレイしてスコアを改善したり、さまざまな戦略を試したりすることができます。 スリル満点のゲームプレイに加え、クイックシンキング! 競争力のある側面もありました。 このゲームでは、プレーヤーは自分のスコアを他のプレーヤーと比較し、リーダーボードのトップの座を競うことができました。 これにより、競争意識が高まり、プレーヤーはプレイを続けてスキルを向上させることができました。
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