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Escape from the Mindmaster

Escape from the Mindmaster はパズルのビデオゲームです。Starpath Corporationが開発し、Epyx, Inc.が発売しました。1990年にリリースされました。現在ColecoVisionでプレイできます。
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目次

画像 Escape from the Mindmaster

説明 Escape from the Mindmaster

誘拐されたんだ! 誘拐されたんだ! 上海にいるんだ!あなたはマインドマスターに守られた巨大な迷路の中にいます。 彼はあなたの知能、反射神経、敏捷性などをテストしています。 あなたと全人類の名誉は、マインドマスターのパズルと6つの迷路をどれだけ早く解けるかにかかっています。

メイズ1からスタートします。 迷路の中を進み、色や形のついたペグを見つけて、正しい形の穴を見つけて入れなければなりません。 その上、迷路内にはエイリアンストーカーが徘徊しており、それに触れられるとチャンスを失ってしまう。 近いかどうかは、ピッと音が鳴ることでわかります。 速くて大きいほど、近いほど。 壁やドアを通過することはできません。 また、迷路2以降では、迷路の中に力場があり、それに触れるとチャンスを失ってしまいます。 また、迷路4以降には一方通行の扉があります。 1回通過して引き返したら、もう戻れない。 引き返しても絶対に通らない扉。

また、1から5までの迷路にはスキルテストがあり、クリアするとポイントがもらえます。 その内容は以下の通りです。
Maze 1: Agility - 落ちてくるレンガを避けるためにカーソルを左右に動かします。 4つのコリジョンをすべて達成すれば、テストは終了です。
Maze 2: Reflexes - ジョイスティックを矢印の方向に押してください。
Maze 3: Recall - 点滅する矢印の順序を見て、同じ順序でジョイスティックを動かしてください。
迷路4:器用さ - 敏捷性テストと同じですが、1回でも攻撃を受ければテストは終了します。
迷路5:コーディネーション - 燃料をあまり使わずにランダーをプラットフォームに着陸させる。 試行回数は5回までです。

各迷路は60点でスタートし、数秒ごとに1点ずつ減点されていきます。 各迷路の総得点は、スキルテストで得た得点に、迷路を出たときに最初の60点から残った分を加えたものになります。 チャンスをすべて逃したり、迷路を6回終了したりすると、最終的なスコアと、あなたと人類に対するマインドマスターの印象を得ることができます。

Atari 2600の難易度スイッチ
左側の難易度スイッチで、チャンスの数をコントロールします。
A=5チャンス
B=9チャンス
右側の難易度スイッチは、Alien Stalkerのスピードをコントロールします。

ゲームをダウンロード

異なるバージョンが存在する場合、 複数のダウンロードが提供されることがあります。

技術情報

別名: Labyrinth 年: 1990 プラットフォーム: ColecoVision 発売国: United States ジャンル: パズル パブリッシャー: Epyx, Inc. 開発元: Starpath Corporation
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