Fallthru
Fallthru はロールプレイング(RPG)のビデオゲームです。1990年にリリースされました。現在DOSでプレイできます。
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画像 Fallthru
説明 Fallthru
これまでに作られた最もユニークなテキストオンリーゲームの一つであるFallthruは、同じコンピュータ上で3人までプレイできる、楽しいパーサーベースのロールプレイングゲームです。 ゲームはターン制で、各プレイヤーは自分のターンが終わるまでにX回の動きができます。
対戦型マルチプレイヤータイトルとしてどのような構成になっているのか、公式に説明されています。「.... Fallthruの目的は、「家」への道を探すことです。 どちらが先に家に帰るか、どちらがより多くの富を得るか、より大きな「強さ」を持つかなどの目的が考えられ、プレイヤーは事前に競争を申し込むことができます。 しかし、このゲームは協力することを主眼としています。
それぞれのプレーヤーは、みんなが家に帰れるように、さまざまなサブゴールを追求することができます。 正式なスコアリングはありません。なぜなら、「ポイント」の蓄積はシミュレーションの文脈では意味がないからです。 ただし、プレイヤーが「殺された」後、新たなライフで継続することを選択した場合は、使用した「ライフ」の数が記録され、ゲーム終了時に表示されます。 この数字は非公式なスコアとして利用でき、この数字をできるだけ低く保つことを目指します。
また、ゲーム中に「REDO」や「RESTORE」コマンドを使用すると、「ライフ」を使用する効果があります。 なお、複数のプレイヤーが参加している場合、「RESTORE」を使用すると、すべてのプレイヤーが最後に保存した位置に戻ることになります。 そのため、「RESTORE」コマンドが許される状況は、すべてのプレイヤーの合意が必要です。 また、各プレーヤーの累積プレー時間も記録され、ゲーム終了時に表示されます』。
複雑そうに聞こえるかもしれませんが、このゲームは実際には非常に簡単に学ぶことができ、プレイすることができます。特に、一般的なインタラクティブ・フィクション・タイトルよりもはるかに限られた語彙を使用しています。 各シーンの説明は少ないながらも十分で、「READ SIGN」や「TAKE」などの簡単な作業はできますが、詳細な「EXAMINE」はできません。 ゲームの規模は非常に大きく、1,500以上の画面があり、テキストアドベンチャーとしては最大規模かもしれません(ユニークロケーションの数において)。 遠くまで行っても何も面白いものはありませんが、幸いなことに、全世界を探索しなくてもゲームをクリアすることは可能です(その間にオプションのサイドクエストを解決することもできます)。
他にも、キャラクターのステータス(疲労度ポイントが下がりすぎないようにするなど)や、昼夜の時間帯など、RPG的な要素が盛り込まれています。 Fallthruはプレイしていてかなり楽しいです。 もちろん、他の友人2人と一緒にプレイできればより楽しいですが、1人でプレイしても十分に楽しめます。 たくさんの発見(素敵なアスキーアートも含む)、人々との会話、そして敵との戦いがあります。 このゲームは、非常に忍耐力のあるプレイヤー向けです。広大なゲームの世界を注意深くマッピングし、迷子にならないようにするには、かなりの忍耐力が必要だからです。 しかし、忍耐と時間があれば、Fallthruがお勧めです。
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