『Gates to Hell』は、生者の世界と果てしない地獄を隔てる巨大な鉄の門をくぐり抜けた、暗黒の冥界へとプレイヤーを誘います。敵意に満ちた通路や崩れかけた石の足場を舞台に、マグマの川や崩れ落ちる壁が行く手を阻む中、プレイヤーは次々と現れる「門」を目指します。それぞれの通路は地獄の奥深くへと続いており、プレイヤーは素早く攻撃的なクリーチャーに守られ、動き、タイミング、そして武器の慎重な使用が求められる地獄の仕掛けによって阻まれる、次々と現れる「門」の目標へと導かれます。
ビジュアル面では、『Gates to Hell』はAmstrad CPCの限られた色数とスプライト機能に適した、簡素な8ビットスタイルを採用しています。敵は高コントラストのシルエットとシンプルなアニメーションで描かれ、背景タイルは重なり合う形状と、焦げたアーチ、ルーン文字が灯る壁、揺らめく炎といった地獄のモチーフの繰り返しによって奥行きを表現しています。特殊効果は控えめながらも明確に用いられており、明るい溶岩の光、着弾時の画面の閃光、アニメーションで表現される危険要素などが、プレイフィールドを煩雑にすることなく緊迫感を伝えています。全体的なビジュアルは視認性を重視しており、頑丈な足場は暗い石壁を背景に際立ち、脅威は即座に動き出すか、特徴的な弾丸の形状で示されます。