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Independence Day

Independence Day はアクションのビデオゲームです。Radical Entertainment Inc.が開発し、Fox Interactive, Inc.が発売しました。1997年にリリースされました。現在Windowsでプレイできます。
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目次

ゲームプレイ Independence Day

画像 Independence Day

説明 Independence Day

『インデペンデンス・デイ』は、前年にスクリーンを席巻した大ヒット作のライセンス商品として、1997年にWindowsプラットフォームに登場しました。PCプレイヤーがデスクチェアに座ったまま映画の世界に入り込みたいと切望していたまさにそのタイミングで登場し、本作は映画の壮大なスケールをコンパクトなインタラクティブ体験へと昇華させようとしました。開発者たちは、馴染みのあるシーンを求めるファンを満足させると同時に、巧みなパズルと軽快なアクションを好む戦略家たちを魅了するという、二つの課題に直面しました。その結果、本作は、活気に満ちた競争の激しい市場において、自らのゲームデザインの価値を証明しようと努めながらも、タイアップ作品としての実績を積み重ねることになりました。

核となる体験は、軽快なストラテジーとアクションのセットピースを融合させ、映画の核となるシーンをそのまま再現したシナリオマップ、リソース管理、ミッションブリーフィングをプレイヤーに提供します。プレイヤーは、SF映画から借用したようなユニットやビークルの中から選択しながらも、素早い判断と触覚的なフィードバックを求めるPCユーザー向けに調整されています。ビジュアルは90年代後半のソフトウェアによく見られるデジタルスプライトとプリレンダリングされた背景を多用し、サウンドデザインはオーケストラのメロディと迫力のある爆発音を巧みに融合させていた。完璧とは程遠いものの、インターフェースは実験的な要素を促し、厳しい制約の中で緊迫した防御シーンにおける即興的なプレイを促した。

批評家たちはリリース当初、期待と懐疑が入り混じる意見を表明し、野心的なゲームプレイを称賛する一方で、粗削りな点も指摘した。ライセンス管理の適切さと、意図的なコマンド操作で映画のようなカオスを操れる可能性を称賛する声もあれば、操作の不器用さ、テンポの不均一さ、そしてリプレイ可能なコンテンツの少なさを嘆く声もあった。プレゼンテーションは雰囲気とスケールで印象的だったが、その根底にあるメカニクスは、ありきたりな小競り合いに陥ることで、映画の雰囲気を裏切ることもあった。原作ファンにとって、本作は確かな思い出を提供してくれたが、90年代の映画タイアップ作品という紆余曲折を経て、今もなお記憶に残る不朽の名作となるには至らなかった。

このゲームは、映画スタジオが映画との相乗効果とPCとの親和性を試していた時代からの、骨董品のような存在です。フルモーションビデオが重視され、ユーザーインターフェースは明瞭さを犠牲にしてまでもカラーパレットを採用していた1990年代の美学を捉えています。子供の頃にこのゲームに触れたプレイヤーにとって、『インデペンデンス・デイ』は、スクリーン上で共有された宇宙が繰り広げられる興奮を思い起こさせるでしょう。一方、読者にとっては、現代のライセンスモデルというよりも、むしろ奇抜な遺物と捉えられるかもしれません。振り返ってみると、このゲームは映画界の野心と、初期のマルチメディアゲートキーピングの荒削りさを想起させるものとなっています。

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異なるバージョンが存在する場合、 複数のダウンロードが提供されることがあります。

技術情報

別名: 天煞:地球反击战, Independence Day: The Game, Independence Day - maailmojen sota, ID4 年: 1997 プラットフォーム: Windows 発売国: Germany, United States, Brazil ジャンル: アクション, シミュレーション パブリッシャー: Fox Interactive, Inc. 開発元: Radical Entertainment Inc.
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