1997 年に、DOS ゲーム Mars が熱心な PC プレイヤーに利用できるようになりました。 この一人称シューティング ゲームでは、プレイヤーは火星の兵士の役割を引き受け、2 つの異なるマーティン派閥間の紛争に参加します。 プレイヤーは単独またはチームで戦い、トライホークと呼ばれる身長 12 フィートの巨大なメカを操作して一連のミッションに参加します。
Mars のグラフィックとカット シーンは当時存在していた他のゲームほどダイナミックではありませんでしたが、ゲームの興奮はその激しい戦闘にありました。 プレイヤーには、さまざまな特性を持つ多種多様な武器やメカなど、戦争を遂行するためのさまざまなオプションが与えられました。 各ミッションは、ロケットの発射音、弾丸の発射音、戦闘によるダメージなど、スリルに満ちていました。
ゲームプレイがさまざまなスキルやニーズに確実に適合するように、一連のグラフィック オプションが利用可能でした。 Mars には、プレイヤーの経験に合わせて調整できる難易度があり、さらにプレイしやすさを高めるランダムなミッションの選択もありました。 プレイヤーは、使用する戦略に合わせて武器を完全にカスタマイズすることもできました。
このゲームはもはや新しいものではありませんが、プレーヤーは、その魅力的なストーリー ライン、通常よりも厳しいミッション、そして主にゲーマーに自分の側を選択し、さまざまなオプションでプレイ エクスペリエンスをカスタマイズできる機能を提供したことで、Mars を懐かしく思い出します。 このゲームは間違いなく DOS 時代のゲーマーに強烈な印象を残し、よく知られた古典となりました。