1980 年にリリースされたマイクロ リーグ ベースボールは、Apple II コンピュータ システム用の画期的なコンピュータ ゲームでした。 これまでゲーム市場にはほとんど存在しなかったプレーヤーに、テーマ別の野球シミュレーション体験を提供しました。
発売時のゲームの主な特徴はAIシステムでした。 この人工知能により、コンピューターでシミュレーションされた野球の試合の現実的なフレームワークが可能になりました。 AI はランダム性に依存するのではなく、実際のゲーム状況を考慮して、それに応じてゲームの動きを生成しました。 これにより、ボードやサイコロベースのタイトルでは想像もできなかったユニークな瞬間が生まれました。
ゲーム モードでは、シングル プレーヤー対コンピューター、または 2 人のプレーヤーの直接ゲームプレイが可能です。 ユーザーは、それぞれ独自の特徴を持つ 10 の架空のチームをディビジョン A とディビジョン B に配置したり、既存の 2 つのプロ野球チーム間の試合をシミュレートしたりできます。