Microsoft Flight Simulator (v1.0)
Microsoft Flight Simulator (v1.0) はシミュレーションのビデオゲームです。subLOGICが開発し、Microsoftが発売しました。1982年にリリースされました。現在DOSでプレイできます。
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目次
ゲームプレイ Microsoft Flight Simulator (v1.0)
画像 Microsoft Flight Simulator (v1.0)
説明 Microsoft Flight Simulator (v1.0)
1982年にSubLogicエンジンのDOS移植版として発売されたMicrosoft Flight Simulator v1.0は、家庭用コンピュータの画期的な一大ムーブメントとなりました。プレイヤーは、ベージュ色のPCを地平線が広がるコックピットに見立て、無駄のないながらも躍動感あふれる仮想キャビンの中でパイロット気分を味わうことができました。ブルース・アートウィックの影響を受けたチームによって開発されたこのプログラムは、初期の3Dワイヤーフレームジオメトリと実用的な航空電子機器を融合させた系譜を受け継いでいます。その結果、雑誌や映画でかつて想像された空への扉が開かれたかのような感覚を味わうことができました。
画面に映し出されるのは、滑走路が地平線に溶け込み、雲がシンプルな形状で存在する、荒涼としたワイヤーフレームの世界です。地形は最小限に抑えられ、機体も数種類の模型のみで、コックピットは表示器を備えた平らなダッシュボードでした。プレイヤーはキーボードまたは基本的なジョイスティックを使って機体を操縦し、慎重にタップすることで機首方位と高度を調整しました。洗練された大気や地形の陰影表現は存在しませんでした。その代わりに、数行のコードで飛行力学を模倣できる方法を学ぶことにスリルがありました。
離陸の準備には、スロットル、ピッチ、ロールを辛抱強く調整する必要があり、風と重力がプレイヤーの正確さを促しました。シミュレーターは規律に報いました。空中では、滑走路の視界内にとどまるために精度が重要でした。着陸には、遠くから進入角度と速度を判断し、制御されたフレアで滑走路に接する必要がありました。自動操縦や自動化機能がないため、すべての操縦を集中力でこなす必要があり、マウスのクリックやキーストロークは、まるでミニチュアの振り付けのようでした。
それはゲームというより、好奇心の実験室でした。パイロットと好奇心旺盛な住民たちは、ヒントやルート、カスタマイズを交換し、デジタル飛行場で即興の冒険を描きました。初期のPCフライトシミュレーターの世界は、決して後戻りすることなく、後の世代に花開くリアリズムへの需要を育んでいきました。多くの人にとって、v1.0はシミュレーション技術の発展の基盤となり、開発者たちはよりリアルな物理演算、巧みなシーナリー、そしてより使いやすいインターフェースの開発へと駆り立てられました。
1982年版は、教育力を備えた遺物として今もなお存在しています。創意工夫を自由に解き放てば、小さなプログラムがメディアをどこまで進化させることができるかを、私たちに思い出させてくれます。1982年版からそれ以降の時代にかけてのゲームは、想像力とエンジニアリングが趣味を文化へと押し上げることができることを証明しました。熱心なファンは、DOSゲームでコンパスの方位を空への動きに変換する方法を教わった瞬間を今でも覚えています。それは、飛行が果てしない空と忍耐強い技術への入り口となり得ることを証明したのです。
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技術情報
年:
1982
プラットフォーム:
DOS
発売国:
United States
ジャンル:
シミュレーション
パブリッシャー:
Microsoft
開発元:
subLOGIC