Morkin 2
Morkin 2 は戦略のビデオゲームです。Conanが開発し、POW Productionsが発売しました。1992年にリリースされました。現在DOSでプレイできます。
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画像 Morkin 2
説明 Morkin 2
Gollop兄弟が「X-COM」(「UFO: Enemy Unknown」とも呼ばれる)という小さなゲームで世界的に有名になる前、彼らの最初のヒット作のひとつが「Chaos」と呼ばれるもので、Spectrumコンピュータ用の革新的な多人数参加型ファンタジー戦略ゲームだった。 このゲームは瞬く間にマイナーヒットとなったが、残念ながら他のゲーム機には移植されなかった。 Gollop兄弟は1998年になってから、同じ基本コンセプトを使って「Chaos」の真の続編である「Magic & Mayhem」を開発しました。
Morkin 2は、Gollopの名作に触発されて作られた優れたChaosクローンですが、正確なリメイクではないため、あまり知られていません。 基本的には、限られたレパートリーとスペルポイント(ゲーム開始時は25ポイント)から呪文を唱えて、敵の魔術師を全滅させるという点は変わりません。 オールドカオスのファンなら、魔法使いやモンスターの2Dスプライトにすぐ気づくだろうが、スペクトラムの名作に比べればはるかに見栄えが良い。
原作は、ゲーム中のほとんどのものがアニメーションであることから、そのエレガントな演出で知られています。 Magic Fire」や「Gooey Blob」でスクリーンが満たされると、プレイエリア全体が燃えて脈動します。 次の戦略を考えている間も、ゲームは生きています。 Morkin 2は、魅力的なVGAグラフィックスを備えていますが、ちょっとしたアニメーションがありません。
しかし、誰もが知っているように、特に戦略ゲームにおいては、グラフィックは常にゲーム性に後れを取るべきものです。 そしてMorkin 2はこの点で輝いています。 オリジナルの「カオス」と同じようにプレイできますが、操作方法にマウスを使用しているため、よりスムーズなインターフェースになっています。 ゲームはオリジナルと同様にターンベースですが、オリジナルのメニューシステムは多かれ少なかれ削除されています。
最大の変更点は呪文の唱え方にあります。 オリジナルのゲームでは、呪文には法則性と混沌性があり、メイジが呪文を唱えると、宇宙のアライメントが呪文を唱えた方向に変化し、法則性や混沌性の呪文が唱えやすくなります。 また、各メイジはランダムに限られた呪文を受け取ることができます。 一度唱えた呪文は、再使用できません。 Morkin 2では、呪文はマナシステムに基づいています。 あなたは25の「スペルポイント」を持っています。このポイントは、スペルポイントが許す限り、好きな呪文に使うことができます。 ゲーム中、スペルポイントが補充されるので、より強力なスペルを使うために貯めることができますが、その代償として、そのターンにはスペルを使えなくなります。 この変更により、Morkin 2はより良いゲームになったと私は思います。
また、ゲームの楽しさを損なわない程度の小さな変更もあります。 残念ながら、プレイヤーの数は8人から5人に減り、コンピュータAIの難易度を変更する方法もありません。 また、細かいルールの違いもあり、例えば、範囲攻撃に関しては、視線がなくてもいいようです。
明らかに『Chaos』に影響を受けているものの、その違いは『Morkin 2』を単独でプレイする価値のある個性的なゲームにするのに十分である。 もしあなたがChaosを知らないのであれば、この優れたクローンをプレイすることができます。 特に『Magic & Mayhem』のファンは、本作をプレイしてその輝かしい系譜を実感してほしい。
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技術情報
別名:
Morkin II
年:
1992
プラットフォーム:
DOS
発売国:
United States
ジャンル:
戦略
パブリッシャー:
POW Productions
開発元:
Conan