Mortyr II について、不完全なテクスチャ、ぎこちない当たり判定、そして直感的に操作しづらいユーザーインターフェースを思い出すプレイヤーもいます。ミッションデザインは、唐突なトランジションや、都合の悪いタイミングでセーブチェックポイントが出現するなど、継ぎ接ぎされた印象を受けることがあります。しかし、このゲームは、その欠点を、パイプのガチャンという音、反響する階段、そして迫りくる建築物に対して自分が小さく感じられるようなスケール感といった、荒削りながらも魅力的な要素で補っています。物語はメロドラマ的な要素を強く持ち、メロディアスな音楽が、陳腐ではあるものの勇敢なヒロイズムと壮大な計画を抱く悪役を際立たせている。
Mortyr II は、誰もが知る名作ではないものの、Windows 時代のシューティングゲームに新たな足跡を残している。好奇心旺盛なレトロファンにとっては、開発者がいかにしてパルプファンタジーと戦時中の荒削りな雰囲気を両立させ、歴史とファンタジーが交差する世界を作り上げたのかを知る機会となるだろう。期待を控えめにし、荒削りな要素にも寛容な姿勢でプレイすれば、記憶に残る設定と時折訪れる度に度肝を抜かれる瞬間によって、粘り強くプレイする価値がある。洗練された続編が溢れる現代においても、Mortyr II は揺るぎない名作であり続けている。束の間の楽しさと、奇抜さの中にも愛らしさが宿り、野心は時に実行力を上回ることを改めて思い起こさせてくれる。