同社の宣伝文句は、通常の誇張表現とは対照的に、これらのゲームを正確に表現している。「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォーゲームの新しい基準を打ち立てるものである。第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。
優れたAI、インターフェース、膨大な数のユニットとヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲーミング界の有名なゲームとなっています。すべてのウォーゲーマーの必需品です。シリーズ4作目にして最終作である「ゴールド・ジュノ・ソード」のアトミック社による解説です。
10万人以上の連合軍がヒトラーの自慢の大西洋の壁を襲撃したため、眠っていたノーマンの田舎町が戦争の最前線になった。ドイツの8つのパンツァー師団と英連邦の3つの強力な軍団が、カーンと英連邦の海岸をめぐって大規模な戦いを繰り広げている...。V for Victory: Gold-Juno-Swordでは、シリーズの舞台をノルマンディーの海岸に戻しています。英連邦の司令官として、あなたはヨーロッパでの足場を確保するのに十分な大きさのビーチヘッドを取り、保持し、ドイツに対する第二戦線を開く必要があります。ドイツ軍司令官として、英連邦の師団を破壊し、大陸からの撤退を余儀なくさせなければなりません。
同社の宣伝文句は、通常の誇張表現とは対照的に、これらのゲームを正確に表現している。「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォーゲームの新しい基準を打ち立てるものです。第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。
優れたAI、インターフェース、膨大な数のユニットとヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲーミング界の有名なゲームとなっています。すべてのウォーゲーマーの必需品です。
シリーズ3作目「Market Garden」のアトミック社による説明:「静かな昼食が何千機もの輸送機によって中断される。第二次世界大戦の最大の空挺作戦が始まる.... 自然と敵の両方の障害を乗り越えて、ドイツの中心部に侵入し、クリスマス前に戦争を終わらせるという大胆な試みである』。
V for Victory: Market Gardenでは、シリーズの舞台を南オランダに移しました。イギリス軍の司令官として、3つの大河に架かる橋を押さえ、ライン川の足場を確保し、ドイツ侵攻のための回廊を開く必要があります。ドイツ軍の司令官として、イギリス軍の進撃を遅らせ、空挺師団を破壊し、イギリス軍がドイツ領に到達するのを阻止しなければならない」と述べています。
同社の宣伝文句は、通常の大げさな表現とは対照的に、「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォー・ゲームの新しい基準を打ち立てる」という、これらのゲームを的確に表現している。 第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。 しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。
優れたAI、インターフェイス、多数のユニットやヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲームの中でも有名な作品となっています。 すべてのウォーゲーマーの必需品です。 シリーズ2作目となる「Atomic by Velikiye Luki」の説明:「冷たい北極の風が手や顔を刺す、冬は始まったばかりだ。 それは独ソ戦の2回目の冬......ロシア中北部の凍てつくような湿地や湖の中で、打撃と反撃、包囲と救出の必死で流動的な戦いが繰り広げられていた。
V for Victory: Velikiye Lukiでは、シリーズの舞台を第二次世界大戦のロシア戦線に移しています。 ドイツ軍の司令官として、古代の要塞都市ヴェリキエ・ルキに駐留する包囲された部隊を救出するとともに、北軍グループへの供給に不可欠なヴィテブスク-レニングラード間の鉄道を守らなければなりません。 あるいは、ロシア軍の司令官として、ヴェリキエ・ルキを占領し、鉄道まで前進して、ファシストの侵略者を断ち切り、破壊しなければならない」。