Menu

V で始まるゲームを見る

名前でゲームを閲覧したり、 頭文字で絞り込んだり、すべてのゲーム一覧を見ることができます。

V

1983 年には「V」、1984 年には「V: The Final Battle」と呼ばれる 2 つの非常に人気のある SF ミニシリーズがあり、どちらも 1984 年から 1985 年にかけて毎週の TV シリーズ シーズンを生み出しました。 この計画には、「ビジター」として知られるレプティリアン種族によるエイリアンの地球侵略が含まれます。 このゲームでは、ビジターズの巨大宇宙船に侵入し、要所に爆発物を仕掛けて原子炉を爆破するレジスタンスのリーダー、マイク・ドノヴァンをプレイします。 エイリアンは、監視、清掃、メンテナンス、セキュリティのロボットと同様に、あなたを止めようとします。 ロボットに触れたり、撃たれたりすると、静電気により心拍数が速くなります。 これが複数回発生する場合は、休む必要があります。そうしないと死亡する可能性があります。 8 つの異なる研究室では、エイリアンにとって致命的である赤い粉末の処方を見つけることができます。 空気浄化工場で放出すると、多くの工場が死亡し、ロボットの速度も低下します。 レーザーを使用することができ、チャージが切れたら、敵の上を飛び越えたり、下を転がったりすることができます。 ゲーム画面は 3 つのセクションに分かれています。 中央と上部のセクションは通過する廊下で、上下に 1 つずつあります。 画面の下部には、いくつかのセクションがあるコミュニケーターがあります。 そのうちの 1 つは、エイリアンのメッセージを監視し、混合メッセージを送信できるようにします。 もう 1 つは、スコアと残り時間、健康状態とレーザー出力を表示します。 6 つのボタン メニューがあります: 一時停止/終了、船の情報、爆発物のセット、ゲームに戻る、セキュリティ コードの表示、対エイリアン用赤色火薬の配合に関する情報。 さらに、セキュリティ コードを入力してドアのロックを解除するために使用する必要がある 6 つの数字キー (エイリアンは 6 進数で数えます) があります。 テレポート プラットフォームを使用してレベル間を移動することもできます。 爆発物を作動させる前に、船上の重要なポイントを見つけることが重要です。爆発物にはタイマーが設定されており、船が爆発する前に脱出する機会が与えられます。

V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944

DOS 1991
V for Victory: Battleset 1 - D-Day Utah Beach - 1944は、1991年にDOS版として販売された実に優れた戦略ゲームですが、入手可能で、再びプレイすることができます。歴史的(具体的/正確)な、ターン制の、第二次世界大戦の歴史的な戦いを描いたゲームタイトルをプレイする時です。

V for Victory: Gold-Juno-Sword

DOS 1993
同社の宣伝文句は、通常の誇張表現とは対照的に、これらのゲームを正確に表現している。「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォーゲームの新しい基準を打ち立てるものである。第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。 優れたAI、インターフェース、膨大な数のユニットとヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲーミング界の有名なゲームとなっています。すべてのウォーゲーマーの必需品です。シリーズ4作目にして最終作である「ゴールド・ジュノ・ソード」のアトミック社による解説です。 10万人以上の連合軍がヒトラーの自慢の大西洋の壁を襲撃したため、眠っていたノーマンの田舎町が戦争の最前線になった。ドイツの8つのパンツァー師団と英連邦の3つの強力な軍団が、カーンと英連邦の海岸をめぐって大規模な戦いを繰り広げている...。V for Victory: Gold-Juno-Swordでは、シリーズの舞台をノルマンディーの海岸に戻しています。英連邦の司令官として、あなたはヨーロッパでの足場を確保するのに十分な大きさのビーチヘッドを取り、保持し、ドイツに対する第二戦線を開く必要があります。ドイツ軍司令官として、英連邦の師団を破壊し、大陸からの撤退を余儀なくさせなければなりません。

V for Victory: Market Garden

DOS 1993
同社の宣伝文句は、通常の誇張表現とは対照的に、これらのゲームを正確に表現している。「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォーゲームの新しい基準を打ち立てるものです。第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。 優れたAI、インターフェース、膨大な数のユニットとヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲーミング界の有名なゲームとなっています。すべてのウォーゲーマーの必需品です。 シリーズ3作目「Market Garden」のアトミック社による説明:「静かな昼食が何千機もの輸送機によって中断される。第二次世界大戦の最大の空挺作戦が始まる.... 自然と敵の両方の障害を乗り越えて、ドイツの中心部に侵入し、クリスマス前に戦争を終わらせるという大胆な試みである』。 V for Victory: Market Gardenでは、シリーズの舞台を南オランダに移しました。イギリス軍の司令官として、3つの大河に架かる橋を押さえ、ライン川の足場を確保し、ドイツ侵攻のための回廊を開く必要があります。ドイツ軍の司令官として、イギリス軍の進撃を遅らせ、空挺師団を破壊し、イギリス軍がドイツ領に到達するのを阻止しなければならない」と述べています。

V for Victory: Velikiye Luki

DOS 1992
同社の宣伝文句は、通常の大げさな表現とは対照的に、「V for Victoryシリーズは、コンピュータ・ウォー・ゲームの新しい基準を打ち立てる」という、これらのゲームを的確に表現している。 第二次世界大戦の大規模な地上戦のシミュレーションとしては、これまでで最も完成度が高く、正確でリアルなものとなっている。 しかし、『V for Victory』は非常に簡単に習得でき、プレイすることができます」と述べています。 優れたAI、インターフェイス、多数のユニットやヒストリカル・バリアントにより、Atomic Games社とデザイナーのKeith Zabalaoui氏によるこれらのゲームは、ウォーゲームの中でも有名な作品となっています。 すべてのウォーゲーマーの必需品です。 シリーズ2作目となる「Atomic by Velikiye Luki」の説明:「冷たい北極の風が手や顔を刺す、冬は始まったばかりだ。 それは独ソ戦の2回目の冬......ロシア中北部の凍てつくような湿地や湖の中で、打撃と反撃、包囲と救出の必死で流動的な戦いが繰り広げられていた。 V for Victory: Velikiye Lukiでは、シリーズの舞台を第二次世界大戦のロシア戦線に移しています。 ドイツ軍の司令官として、古代の要塞都市ヴェリキエ・ルキに駐留する包囲された部隊を救出するとともに、北軍グループへの供給に不可欠なヴィテブスク-レニングラード間の鉄道を守らなければなりません。 あるいは、ロシア軍の司令官として、ヴェリキエ・ルキを占領し、鉄道まで前進して、ファシストの侵略者を断ち切り、破壊しなければならない」。

V-Ga

1990年、V-Gaがコモドール64で発売されました。 製作はマジックディスク、発売はマジックディスクのこのアクションゲームは、このページで無料公開されています。

V-Goal Soccer '96

3DO 1996
『Vゴールサッカー'96』は、1996年に3DOゲーム機向けに発売された革新的なゲームです。イマジニア株式会社が開発したこのサッカーシミュレーションゲームは、当時のどのゲームにも類を見ない、全く新しいレベルのグラフィックスとゲームプレイを提供しました。 。 その高度なテクノロジーと複雑なディテールにより、競合他社とは一線を画し、ファンのお気に入りとなっています。 V ゴール サッカー '96 の最も注目すべき機能の 1 つは、その見事な 3D グラフィックスです。 このゲームは 3DO コンソールの能力を最大限に活用し、プレイヤーに視覚的に没入感のある体験を生み出しました。 スタジアム、選手、さらにはボール自体も細部まで細心の注意を払って設計されており、ゲームプレイが信じられないほどリアルに感じられます。 選手の流れるような動きとグラフィックスの鮮明さは、本物のサッカーの試合の本質を真に捉えています。 しかし、V ゴール サッカー '96 の魅力は、その印象的なグラフィックだけではありませんでした。 ゲームプレイ自体は一流で、さまざまなモードから選択できます。 プレイヤーは簡単なエキシビション マッチをプレイしたり、トーナメントに参加したり、独自にカスタマイズしたリーグを作成したりすることもできます。 コントロールも直感的で反応が良いため、初心者でも経験豊富なゲーマーでも簡単に手に取ってプレイすることができました。 伝統的なサッカー ゲームプレイとは別に、V ゴール サッカー '96 にはユニークな「クラブ ハウス」機能も提供されました。 これにより、プレーヤーは自分のサッカー チームを管理し、新しいプレーヤーと契約し、トレーニングし、ゲーム プランを戦略化することができました。 これにより、ゲームプレイに新しいレイヤーが追加され、プレイヤーにとってより包括的なエクスペリエンスになりました。 V ゴール サッカー '96 を際立たせるもう 1 つの側面は、国際的なチームと選手の広範な名簿です。 このゲームには、ロナウド、ジネディーヌ ジダン、デビッド ベッカムなどの現実世界のスターを含む、100 以上の代表チームと 2,800 人の選手が参加しました。 これにより、プレイヤーはお気に入りのチームやプレイヤーをコントロールする機会が得られ、ゲームがさらに魅力的なものになりました。 『Vゴールサッカー'96』で最も印象に残ったのは、その洗練されたAIシステムだ。 ゲームの AI はさまざまな難易度で設計されており、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとって挑戦的なものとなっています。 さらに、AI はプレイヤーのスタイルに適応し、それに応じて戦術を調整することで、ゲームに現実感と予測不可能性を与えました。

V-Liner

Arcade 2001
2001 年にリリースされた V-Liner は、ユニークなゲームプレイと見事なグラフィックを試すためにゲーマーが列をなした、非常に期待されたアーケード ゲームでした。日本の会社 Namco によって開発されたこの SF をテーマにしたゲームでは、プレイヤーは宇宙を舞台にエイリアンの侵略者と戦いながらエキサイティングな冒険を繰り広げます。 V-Liner のゲームプレイは、テンポの速いアクションと戦略的な意思決定が融合したものです。プレイヤーは強力な V-Liner 宇宙船を操作して、小惑星帯を移動し、障害物を避け、敵の船を撃墜します。このゲームが際立っていたのは、さまざまな武器やシールドで V-Liner をカスタマイズおよびアップグレードし、プレイするたびにユニークな体験ができる点です。 このゲームのビジュアルは、当時の技術の進歩をまさに証明するものでした。V-Liner 宇宙船の精巧なディテールと見事な宇宙の風景は、プレイヤーをゲームの世界に引き込み、何時間も夢中にさせました。音楽と効果音が没入感を高め、プレイヤーを釘付けにする緊迫した雰囲気を作り出しました。 V-Liner の最も革新的な特徴の 1 つは、ストーリーラインです。プレイヤーは高得点を狙うだけでなく、ザントリアンと呼ばれる恐ろしいエイリアン種族から人類を救うために戦います。ゲームには複数のレベルがあり、それぞれに独自の課題とボス戦があります。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、賭け金は高くなり、戦いはより激しくなりました。 V-Liner には、他の難しいアーケード ゲームと同様に、難しさがないわけではありません。ライフは限られており、チェックポイントもないため、プレイヤーはゲームをクリアするためにスキルと反射神経に頼らなければなりませんでした。忍耐力と決意の真のテストであり、勝利するたびに満足感が得られます。 ほぼ 20 年前にリリースされたにもかかわらず、V-Liner はレトロ アーケード ゲーム愛好家の間で今でも人気があります。アクション、戦略、ストーリーテリングのユニークな組み合わせにより、当時の他のゲームとは一線を画し、時代を超えた名作となっています。熟練したゲーマーでも、没入感あふれる体験を求める初心者でも、V-Liner は忘れられない印象を残す、ぜひプレイしていただきたいゲームです。さあ、25 セント硬貨を用意して、V-Liner でこの世のものとは思えない冒険に出発しましょう。

V-Rally 2

Mophun 2003
MophunプラットフォームのV Rally 2は、レーシングフィーバーとポケットサイズのハードウェアの融合として2003年に登場しました。Javaベースのゲーム向けの軽量ランタイムであるMophunは、モバイルデバイスで高いコンピューティングパワーを必要とせずにフル3Dシーンを表示できるようにしました。V Rally 2のポータブル版は、オリジナルのPCとコンソールのパワーをコンパクトなパッケージに凝縮し、忠実度を犠牲にしてスピードとアクセシビリティを実現しています。トラックは、埃っぽい森林ステージや凍った山道など、ラリースピリットを反映しており、マシンのパフォーマンスには最小限の調整が施されています。小さな画面と限られた操作性にもかかわらず、プレイヤーは驚くほどの奥深さを体験しました。 ゲームプレイは、映画のようなスペクタクルではなく、素早いラップタイムと緊張感あふれるコーナーリングにかかっています。操作は十字キーと左右ボタンを使用し、正確さと冷静な集中力が求められます。加速は、発射ボタンまたは専用キーを軽く押すことで、ブレーキは濡れた路面でのグリップを調整します。雨で滑りやすい舗装路、雪を頂いた峠道、そして太陽に照らされたラリーステージなど、様々なコースが展開され、プレイヤーは臨機応変なライン取りとギアチェンジを迫られます。AIの対戦相手は容赦なく攻めてきますが、ヘアピンカーブでのアグレッシブなブレーキングや、アペックスを少し遅めに抜け出すといった、賢明なリスクテイクはゲーム内で報われます。タイムトライアルモードでは、一貫性を試すこともできます。 タッチスクリーンでは、シェーディングとテクスチャは、完璧ではないものの生き生きと表現され、ダイナミックなライティングは、アルミボディに沿って踊る太陽を彷彿とさせます。3Dエンジンは、ポリゴン数を控えめに抑えながらも、モーションブラーとシャープなコーナーリングでスピード感を表現します。サウンドデザインは、エンジンの轟音、砂利の音、無線の雑音を巧みに組み合わせ、端末に負担をかけることなく没入感を高めています。天候の変化はグリップと視界を変化させ、ダメージモデリングは寛容でありながら読みやすく、派手さよりもスタミナを重視します。その結果、驚くほどリアルな、オフロードラリーのアドレナリンを体感できるコンパクトなツアーが実現しました。ハードウェアの制約にも関わらず、このゲームはレースの興奮を余すところなく捉えています。 ルネサンス期にリリースされたこのバージョンは、膨大なリソースを必要とせずに携帯型レーシングゲームがどのような体験をできるかを再定義しました。スピード重視でありながら、折りたたみ式スマートフォンやカラースクリーンを持つカジュアルプレイヤーにも気軽に楽しめるレーシングゲームを垣間見せてくれました。批評家たちは、安定した操作性とスピード感、そして時折見せるAIの奇抜な動きやテクスチャのポップインによってバランスが取れている点を高く評価しました。振り返ってみると、V Rally 2のMophunエディションは、スプライトベースのミニゲームからポケットデバイスで楽しめるリアルな3Dレースへの進化におけるマイルストーンと言えるでしょう。

V-Rally 3

Windows 2003
2003年に発売された『V-Rally 3』は、ラリーレースゲームの揺るぎない魅力を鮮やかに証明する作品です。名門Eden Studiosが開発したV-Rallyシリーズの最新作は、グラフィックとゲームプレイの両面で飛躍的な進化を遂げました。多彩なコース、リアルな物理演算、そしてモータースポーツのスリリングな世界を体感できる豊富なマシンの数々は、カジュアルプレイヤーから熱心なレーシングファンまで、幅広い層を魅了しました。雪山から泥濘のラリーコースまで、様々な地形を舞台にした手に汗握るチャレンジにプレイヤーを没入させ、どのレースも全く同じ体験を味わえる作品となっています。 『V-Rally 3』の際立った特徴の一つは、フォードや三菱といった有名メーカーのモデルを含む、ライセンスを受けた豊富なマシンラインナップです。それぞれのマシンは、実車のハンドリングとパフォーマンス特性を反映した、独自のドライビングエクスペリエンスを提供します。リアリティへのこだわりは、レースコンディションに影響を与えるダイナミックな天候エフェクトなど、細部まで作り込まれた環境にも反映されています。プレイヤーはすぐに、滑りやすい路面や急激な地形変化を乗り越えるには、巧みな車両操作が不可欠であることを学び、各レースに戦略性を加えました。 マルチプレイヤーモードは、爽快な競争の場を提供し、プレイヤーは友人と競い合ったり、様々なマッチタイプでAIに挑戦したりすることができます。タイムトライアルであれ、直接対決であれ、曲がりくねったコースでの激しいバトルは、ゲーム体験をさらに高めます。複雑なコースを制覇するためのヒントやコツをプレイヤー同士が共有し合うことで、ゲームを通して育まれるコミュニティ意識は明らかでした。こうしたソーシャル要素は、ラリーレースへの情熱を共有するファン同士の絆を深める上で大きな役割を果たしました。 V-Rally 3では、充実したキャリアモードも導入され、プレイヤーは一連のイベントをクリアすることで新しい車両やアップグレードをアンロックできます。各コースを制覇し、ドライビングテクニックを磨くことで得られる達成感は、ゲームの息の長い人気に貢献しました。さらに、プレイヤーは車両をカスタマイズする機会を楽しみ、パフォーマンスだけでなく美的魅力も高め、すべての車がドライバーのスタイルを独自に反映するものになりました。
× ❮ ❯