Orbis は、VIC-20 の可能性を見出し、その機能を示すゲームを作成したいと考えていた才能あるプログラマーである William Levio によって開発されました。 Commodore がゲームのカタログの一部としてリリースした Orbis は、8 ビット ゲーム時代の先駆者でした。 その前提はシンプルですが魅力的でした。プレイヤーは宇宙船を操作して宇宙を旅し、途中で障害物を避け、パワーアップを収集します。
Orbis を当時の他のゲームと区別していたのは、そのグラフィックとサウンドでした。 Levio は、VIC-20 の機能の限界を押し広げ、鮮やかな色とスムーズなアニメーションによる驚くべき視覚体験を生み出しました。 効果音も時代を先取りしており、ゲームに没入感を与えています。 それは、コンソール上の他のゲームの単純なビープ音やブーブー音とは大きく異なりました。
Orbis のゲームプレイは中毒性の高い挑戦的でした。 プレイヤーは、速度ブーストやシールドなどのパワーアップを収集しながら、小惑星や敵の船などの障害物を避けながら、危険な宇宙迷路を通って宇宙船を操縦する必要がありました。 プレイヤーがレベルを進めるにつれて難易度が上がり、生き残るためには素早い反射神経と戦略的思考が必要になります。 これにより、プレイヤーはさらに多くのゲームに戻ってきて、ハイスコアを更新し、ゲームの最も困難な課題を克服しようと努めました。
Orbis は、当時の多くの VIC-20 プレーヤーにとって新しいコンセプトであった 2 人用モードでも際立っていました。 これにより、プレイヤーは友達に挑戦して、誰が最高レベルに到達できるか、または最も多くのポイントを獲得できるかを確認できるため、ゲームに競争的な側面が追加されました。 これは、マルチプレイヤー ゲームの初期に人々を集めて楽しむための素晴らしい方法でした。