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Acid Software が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Center Court

Amiga 1995
このテニスゲームは、人気のプログラミング言語「Blitz Basic」で書かれています。100人のプレーヤー(サンプラス、エドバーグ、スティッチなどのスタープレーヤー)の中で、自分が作ったプレーヤーが一番下からスタートし、少ないポイントで(サーブ、フォアハンド、ロブなどの)スキルを調整していくというキャリアモードが充実しています。このゲームのシーズンには、グランドスラム大会から出場人数が限られた通常のツアー大会まで、さまざまな大会が開催されますが、スタート時にはこれらの大会に参加する機会があります。ゲームは、コートの上と少し後ろから見ることになりますが、これは「Pro Tennis Tour AKA Great Courts」のゲームをプレイしたことがある人には馴染みのある景色です。芝生コート、クレーコート、ハードコート、インドアコートがあり、1人または2人用のシングルスの試合は1セット、3セット、5セットで行われます。

Roadkill

Amiga 1994
1994年秋に登場した『ロードキル』は、Amiga向けの荒削りな傑作であり、当時の有名シューティングゲームを凌駕する出来栄えだった。描かれる未来は、ギザギザのネオンが輝く荒地で、高速道路は錆と雨でうねり狂う。伝えられるところによると、このゲームは、簡略化されたハードウェアと頑固な非定型性の限界に挑戦しようと熱心に取り組んだ小規模スタジオから生まれたという。画面上では金属板がきらめき、爆発がオレンジと紫の炸裂を見せる。サウンドトラックは人工的なざらざらとした音でパチパチと音を立てる。プレイヤーはステージに応じて、伸縮する車両に滑り込んだり、砲塔を備えた航空機を操縦したりし、そのペースはアグレッシブなテンポを崩さない。 衝突リスクは意図的に設定されており、まるで敵の通路を突き破るのではなく、リズムをマスターすることを求めているかのようだ。『ロードキル』は、スクロールするレイヤーを備えたサイドビューを採用することで奥行き感を演出しながらも、インターフェースはシンプルで荒々しい。武器は連射、爆発、そして時折ホーミングと変化し、これらはすべて浮遊するアイコンをダッシュ​​することで回収されます。ボス戦では、タイミングとリスクが混在する装甲の巨体が登り道に出現し、ゲームプレイに彩りを添えます。この難題はプレイヤーに暗記を強いるものとなり、忍耐力は、次の攻撃の前に神経をすり減らす束の間の休息によって報われます。ユーモアのセンスも垣間見られます。 『ロードキル』のビジュアルは、フォトリアルなオマージュというより、力強いカリカチュア調の美学を追求しています。ピクセルアートは、分厚いシルエット、ギザギザのエッジ、そしてアシッドグリーンとコバルトブルーを基調とした色調が好まれ、時折セピア色のオーバーレイが危険を暗示しています。アニメーションは鮮明ながらも無駄がなく、車輪の回転と排気ガスの噴出が衝突のたびにアクセントを付けます。音響デザインは、金属的なカタカタ音と、混沌の中にあってどこか陽気な響きを持つ、古臭いテクノサウンドの間を舞います。緊張が高まる瞬間、周囲の風の音、サイレン、遠くのエンジン音が、まるで包囲された生き生きとした街のようへと溶け合う。全体的な雰囲気は、騒々しく、大胆で、精神と態度は紛れもなく90年代半ばのものだ。 当時の評価では、『ロードキル』はブロックバスターというよりは騒々しい珍品として扱われたが、熱狂的なアーケードのエネルギーを渇望するプレイヤーからは賞賛を浴びた。レビュアーたちは、操作性は寛容でありながらも規律が求められる点を高く評価し、初心者でもスコアの上昇と閃光を放つクリーチャーの壮観な世界へとたどり着けるようにした。回顧的なエッセイでは、開発者たちが荒々しいスピードと最小限のストーリーテリングを試していた、消えゆく時代のコンパクトな遺物として記憶されている。今日、エミュレーションコミュニティは『ロードキル』をコンパクトな珍品の一つにまとめている。これは、Amigaが好奇心旺盛なコレクターにとって、荒々しい想像力と技術的な洗練の両方を育むことができたことを思い出させてくれる。

Skidmarks

Amiga 1993
Skidmarksシリーズの第一弾は、Super Sprintラインの1人または2人用のレースゲームです。車は、ラリー用のスポーツカー、ハイパワーのマッスルカー、モンスタートラック、バギーの4種類があります。6曲ずつ2セットあり、それぞれのサイズは約3×2画面です。2人のプレイヤーが同じコンピュータでプレイする通常の2人同時プレイの他に、4人のプレイヤーが同時に対戦できるモデムリンク(NULL)オプションもあります。また、シリアル回線を使ってメッセージを送り、相手チームを挑発することもできます。用意されているメモリーに応じて、レースに参加する車の種類は1種類、2種類、4種類となります。 Amiga 1200と4000用の追加AGAアップグレードディスクでは、サブピクセルスクロールを使用するようにアップグレードし、スプライトを高解像度にして色数を増やしています。

Woodys World

Amiga 1993
1993 年にリリースされた Woodys World は、21st Century Entertainment が Commodore Amiga 専用に開発した魅力的なプラットフォーム ゲームです。この楽しいゲームは、当時の伝統的な美学から逸脱し、あらゆる年齢層のプレイヤーの心に響く鮮やかな色彩と気まぐれなキャラクター デザインを披露しています。擬人化された生き物と緑豊かな風景に満ちた魅惑的な世界を舞台にしたこのアドベンチャーは、プレイヤーをさまざまな気まぐれな環境へと誘い、楽しいゲームプレイを引き立てる明るいサウンドトラックで活気づけます。 プレイヤーは、予想外の混乱から世界を救うという単純な使命を持つ魅力的な漫画キャラクター、ウッディの立場になります。ウッディとして、各プレイヤーは、それぞれがユニークな課題と好奇心をそそる敵でいっぱいの、想像力豊かな多数のレベルを横断します。危険な崖から魅惑的な森まで、それぞれの背景は細心の注意を払って作られており、隠された宝物や探索を促す巧妙な障害物でいっぱいです。こうした多様な地形を進むには、鋭い反射神経と革新的な問題解決能力が必要です。プレイヤーは、その地形に生息する滑稽でありながらも敵対的な住民を避けなければなりません。 Woodys World の際立った特徴の 1 つは、ゲームプレイを強化し、魅力的な戦略の層を追加する多様なパワーアップです。ウッディは、一時的な能力を付与するアイテムを集めることができ、敵に対して強力な力を発揮したり、通常はアクセスできない領域に到達したりすることができます。これらのパワーアップの巧妙な実装は、冒険心を高めるだけでなく、リプレイ性も高めます。プレイヤーは、新しい能力を身に付けて以前のレベルに戻り、隠された秘密を明らかにしたいと思うかもしれません。 ゲームのビジュアルは、想像力をかき立てる独特のアート スタイルを備え、その魅力に不可欠な役割を果たしています。鮮やかなグラフィックと滑らかなアニメーションが組み合わさって、現代の基準に十分耐えうる魅力的な体験を生み出します。環境は動きに満ちています。鳥が頭上を舞い、木々がそよ風に揺れ、ゲーマーは魔法と魅力の両方を感じるダイナミックな世界に浸ります。 Woodys World は、おそらくその時代のより有名なタイトルの影に隠れているかもしれませんが、忠実なファンを育て、Amiga ゲームの定番として大切にされ続けています。想像力豊かなデザイン、楽しいユーモア、魅力的なゲームプレイの組み合わせにより、最初のリリース後も長い間評価され続けています。魅力に満ちた気まぐれな世界を懐かしく旅したいゲーマーにとって、Woodys World は、ゲームの黄金時代の古典的なプラットフォーム ゲームの精神を称える楽しい逃避を提供します。

Zombie Apocalypse II

Amiga 1994
Zombie Apocalypse IIは、マウスで操作するシューティングゲームで、画面の端に到達する前にできるだけ多くのゾンビを殺すことと、ショットを撮る前にゾンビがアシストすることが目的です。各レベルで、プレイヤーは一定数のゾンビを倒す必要があります。マウスの左ボタンで銃を撃ち、右ボタンで手榴弾を投擲することができます。弾薬や手榴弾には限りがありますが、時折空から余分な物資が落ちてくるので、下向きに撃つと拾えます。
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