2003年にWindows向けにリリースされた『アリババ』は、プレイヤーを豊かに彩られたアラビアンナイトの世界へと誘います。本作は、主人公アリババが古代の交易都市、砂漠の前哨地、秘密の洞窟、そして悪名高き宝の洞窟をモチーフにした様々な世界を冒険する物語です。物語は、泥棒、商人、そして謎めいた人物たちとの出会いを、統一感のある背景の中で描き出します。ビジュアルとレベルデザインは、太陽が照りつける街路から影を落とす中庭、そして危険に満ちた墓所へと移り変わり、根気強い探索の報酬となる、統一感のある雰囲気を作り出します。操作はキーボードとマウスを使用し、移動、ジャンプ、インタラクションといった操作は直感的なキーにマッピングされ、高感度カメラが各シーンを通してアリババの動きをしっかりと追っていきます。
ゲームプレイは、探索、パズル、そして軽快なアクションが融合しています。プレイヤーは、プラットフォームセグメントを移動し、ブロックを操作し、木箱を押したり引いたり、レバーを操作して門を開けたり隠された通路を出現させたりすることで、ゲームを進めていきます。魔法のランプは、繰り返し登場するメカニクスの一つです。ランプに火が灯ると、見えない道が現れ、碑文が発見され、警備員の行動を一時的に妨害することができます。空飛ぶ絨毯は、専用のコマンドで起動することで、峡谷を短距離移動し、遠くの棚や屋根の上に到達できます。収集品には、スコアを上昇させたりボーナスルートを解除したりする宝物や宝石があり、巻物はより高度なパズルへの手がかりとなります。警備員との遭遇は、ステルスとタイミングのバランスが取れており、環境には罠や危険が潜んでいるため、無謀なリスクテイクよりも綿密な計画が求められます。
レベル構造は、相互接続されたハブを経由する非線形進行を重視しています。各地域には、徹底的な探索を報う複数の道、秘密の部屋、そしてオプションのチャレンジが用意されています。パズルは、幾何学、シーケンスの解決、そして環境操作によって左右されます。鏡を調整して光の方向を変えたり、壁を回転させて新しい通路を明らかにしたり、ランプの照明と絨毯の移動を調整して警戒している巡回隊をすり抜けたりします。敵は音と光で合図され、プレイヤーは影、ペース、そして環境の手がかりを活用できます。失敗状態は最小限のペナルティでセグメントをリトライすることを強調し、主要セクション間の進行状況はオートセーブポイントによって保存されるため、冒険を通して勢いを保つことができます。
ビジュアルスタイルとオーディオは、絵画的なテクスチャと3Dの奥行きを融合させ、統一感のあるプレゼンテーションを実現しています。環境は温かみのある黄土色とターコイズ色のアクセントパレットを採用し、視差効果のある背景と繊細なライティングが、角、階段、地下室を強調しています。キャラクターのスプライトは滑らかなアニメーションで表現され、市場やキャラバンの駐屯地ではアンビエントアニメーションが没入感を高めます。オーディオデザインは、伝統的な中東の打楽器と弦楽器のモチーフを特徴とし、風、水、遠くの会話、そして扉や罠のきしみ音などが重なり合っています。当時の適切な Windows ハードウェア上では、Ali Baba は設定可能な解像度と、チェックポイントの時点で進行状況を記録するシンプルな保存システムで実行され、宝物に満ちた旅に安定した規則正しいリズムをもたらします。