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Apollo, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Final Approach

あなたは、ある国際空港の航空管制官です。 飛行機を安全に着陸させるように誘導するのです。 最初の画面は、ARC(Approach Control Radar)画面です。 カーソルを使って、黄色い線に沿って黒い帯に向かって左から右へ機体を誘導してください。 機体がすぐに他の機体の画面に向かってしまったり、離れてしまったりしないように誘導する必要があります。 飛行機が黒い帯に近づいたら、カーソルを中央の赤い光に合わせ、ボタンを押します。 GCA(Ground Control Approach)画面へ遷移します。 ここで、滑走路の端に到達する前に機首をグライドスロープとローカライザーの中心に合わせる必要があります。 着陸に成功すると、その航空機はARCの画面から消え、代わりに新しい航空機がすぐに現れます。 故障の場合は、ジョイスティックボタンを押すとARC画面に戻りますが、機体はそのままです。ARC画面で機体が点滅し始め、緊急音が聞こえたら、緊急事態なので、まず着陸させる必要があります。 スコアリング 着陸成功=25点 他の航空機より先に着陸し、緊急着陸に成功した場合=50点 機体がレーダーから外れている場合=5点減点 ニアディザスターが認められた場合、または緊急事態で航空機が直ちに着陸しなかった場合は、1つのコントロールエラー(生命喪失)を獲得し、500点につき1つのコントロールエラー(追加生命)が認められる。 ゲームバリエーション ゲーム1、3、5、7は1人用です。 ゲーム2、4、6、8は2人用です。 レーダーに映る航空機の最大数。 ゲーム1、2、3、4=4 第5試合、第6試合=3 第7試合、第8試合=2 着陸時に横風が吹くのは、3、4ゲームのみです。

Guardian

Guardianは、1人または2人用のアーケード・アクション・ゲームです。 あなたは銀河系戦争に参加しています、ドロメダという敵の船があなたの母星を攻撃しているので、母星を守るのです。 画面上部または下部に惑星があり、それをシールドで防御します。 ドロメダ号は画面中央で、惑星に向けて爆発物を発射します。 地球を救う最後の希望である宇宙船を操作するのです。 残念ながら、船のレーザーはドロメダには届かないので、どんどん爆発物を撃っていかなければならない。 爆発物を逃すと、シールドの一部が破壊されます。 大きな穴を開けると、爆薬が貫通して地球全体を破壊してしまうこともあるんです。 すべての惑星を破壊するとゲーム終了となります。

Infiltrate

あなたは、敵から書類を回収する重要な任務に就いた諜報員です。 敵の刺客があなたを止めようとしています。 ジョイスティックを動かして、キャラクターを左右に移動させることができます。 ボタンを押すと撮影できます。 あなたが動いた方向に撃ってきます。 エレベーターに隣接していれば、自分の階に到着したときに自動的にエレベーターに乗りますが、エレベーターに向かって押している場合は、歩いて渡ってしまいます。 暗殺者と同じレベルにいて、間にリフトがない場合、暗殺者を撃つことができます。 撃ってきたら、ジョイスティックを下に引くとかわせます。 しゃがんでの撮影はできません。 刺客に撃たれたり、触れられたりすると、ライフを1つ失うことになります。 難易度変更 A=敵のショットが画面を縦に移動する。 B=敵のショットは画面の半分しか動きません。 スコア エージェントが床を上下に移動、または上下に移動=3,000点。 殺し屋を撃て=250点 暗殺者がリフトに乗っているときに撃たれた場合、暗殺者の射撃ポイントに75のボーナスポイントが加算される。 10,000ポイントごとに1エージェントが追加されます。 ゲームバリエーション ゲーム 1-1、1-2、1-3、1-4、1-5、1-6=1プレーヤー ゲーム2-1、2-2、2-3、2-4、2-5、2-6=2人プレイ キラースピードとインテリジェンス レベル1では、ゲーム1-1、1-4、2-1、2-4。 レベル2では、ゲーム1-2、1-5、2-2、2-5。 レベル3では、1-3、1-6、2-3、2-6のゲーム。 1-4、1-5、1-6、2-4、2-5、2-6のゲームには、見えない刺客がいるんだ。

Lochjaw

あなたは水中迷宮にいるダイバーです。 迷路の中には貴重なダイヤモンドがあり、できるだけ多くのダイヤモンドを回収することが目的です。 画面中央にはサメの檻があり、ここからスタートします。 ダイヤを集めながら、サメの檻にダイヤを持ち帰り、得点を競います。 この時、常に泳ぎ回っているのは、命がけのサメです。 サメがダイヤモンドに出会うと、それを食べてしまうのです。 同様に、サメに食べられて命を落とすことになります。 サメから身を守る方法はありませんが、サメの檻の中に入って扉を閉めれば、サメから身を守ることができます。 この迷路のどこかにネス湖の怪獣が潜んでいるのです。 邪魔をするとモンスターが追いかけてくるので、画面の隅にある洞窟に誘導するのでなければ。

Lost Luggage

1982 年にリリースされた Lost Luggage は、Atari が 2600 コンソール向けに開発したゲームです。その名前が示すように、このゲームは紛失した荷物の概念と、それを正当な持ち主に届けるというプレイヤーの使命を中心に展開します。 このゲームは空港を舞台にしており、プレイヤーは荷物係の役割を担います。ゲームの目的は、空港のさまざまなエリアを表すさまざまなレベルを進み、紛失した荷物を見つけて対応する乗客に返すことです。配達に成功するたびに、プレイヤーはポイントを獲得し、次のレベルに進みます。 Lost Luggage が当時の他の Atari ゲームより際立っていたのは、そのユニークなゲームプレイと没入感のあるグラフィックでした。このゲームは Atari 2600 の機能を最大限に活用し、鮮やかな色と詳細な背景をプレイヤーに提供しました。コントロールも簡単に理解できるため、あらゆる年齢のプレイヤーがプレイできます。 このゲームで最も難しい点の 1 つは、時間制限でした。各スーツケースを見つけて届けるのに限られた時間しかなく、プレイヤーは成功するためには戦略を立てて素早く決断する必要がありました。これにより、ゲームプレイに緊張感と興奮の要素が加わり、プレイヤーはハラハラしっぱなしになりました。 Lost Luggage のもう 1 つの興味深い特徴は、レベルがランダム化されていることです。つまり、プレイヤーが新しいゲームを開始するたびに、紛失した荷物の場所が異なり、毎回新しくユニークな体験ができます。この機能により、プレイヤーは新しい課題や驚きを継続的に発見できるため、ゲームの再プレイ価値も高まりました。 Lost Luggage は、批評家とプレイヤーの両方から好意的なレビューを受けました。革新的なゲームプレイとやりがいのあるレベルが称賛され、Atari 2600 の最高のゲームの 1 つと考える人もいました。このゲームの成功により、他のゲーム プラットフォームでもリリースされ、クラシックとしての地位が確立されました。

Racquetball

誰かがあなたにRacquetballのゲームを挑んできたかもしれません。 サーブするときは、赤いボタンを押します。 ボールの影が自分の足と同じ高さになるように移動して、ボールを打ちます。 ラケットは自動的にスイングします。 サーブされたボールは、手前の壁に当たってから地面に落ちます。 相手は地面に落ちる前にボールを打つこともできるし、バウンドさせることもできるが、バウンドは1回だけで、2回バウンドさせることはできない。 ボールを跳ね返せるのは1回だけで、2回はできません。 サーブ中に相手がミスをしたらポイントゲット。 サーブをしたラウンドのみポイントが加算されます。 先に21点取った方が勝ちです。 難易度の変更 A=ショットの精度をコントロールすることがより難しくなる。 B=ショットの精度をコントロールしやすくなる。

Skeet Shoot

Skeet Shootの目的は、クレー射撃でできるだけ多くの得点を獲得することです。 ジョイスティックボタンを押すことで、プレイヤーは画面上のさまざまな場所に現れ、中央からクレーを発射することができます。 スキート射撃は、クレーが画面から消える前に撃つと得点になります。 1人または2人でプレイでき、難易度やスピード、プレイヤーの出現が固定かランダムかをコントロールするゲームバリエーションが多数収録されています。

Space Cavern

あなたは、未知の惑星を探索する使命を負った銀河系宇宙船の司令官です。 その結果、この星には凶暴なエレクトロサウルスが生息していることが判明する。 この惑星には、致命的な電気を発生させるエレクトロサウルスが生息しており、あなたを狙っています。 レーザー銃でエレクトロサウリの攻撃から身を守ろう。 上から、左から、右からと攻撃してくるので、画面のあちこちに気を配ってください。 一度に出現するクリーチャーの数、射撃の特性、難易度など、いくつかのバリエーションがあります。

Spacechase

Spacechase は、1981 年に Atari が人気の Atari 2600 コンソール向けにリリースしたクラシック ビデオ ゲームです。このゲームは、プレイヤーを宇宙船で危険な障害物を乗り越え、エイリアンの敵と戦いながら、スリリングな宇宙の旅に連れ出す SF アドベンチャーです。 プレイヤーは熟練の宇宙パイロットの役割を担い、エイリアンの侵略から故郷の惑星を守る任務を負います。目的は、危険な宇宙ゴミを避けながら、小惑星帯を宇宙船で移動し、敵の宇宙船を空から吹き飛ばすことです。 Spacechase のゲームプレイはシンプルですが中毒性があり、スムーズなコントロールでプレイヤーは簡単にアクションに没頭できます。グラフィックスは、今日の基準では基本的なものですが、1980 年代には時代を先取りしていました。鮮やかな色と滑らかなアニメーションが、プレイヤーを Spacechase の SF の世界に誘う没入感あふれる体験を生み出します。 Spacechase の際立った特徴の 1 つは、独自のスコア システムです。単にポイントを稼ぐのではなく、ライフをすべて使い切らずに各レベルをクリアすると、プレイヤーにボーナス ポイントが与えられます。これにより、チャレンジの層がさらに増し、戦略的なゲームプレイが報われます。 このゲームには 2 人用モードもあり、ゲーマーは最高スコアを目指して友達と競い合うことができます。この競争要素が加わったことで、Spacechase は友達や家族の間で人気となり、社交の場には欠かせないものとなりました。 しかし、Spacechase が当時の他の Atari ゲームと本当に異なるのは、サウンド エフェクトの革新的な使用です。ゲームのサウンドトラックと臨場感あふれるサウンド エフェクトにより、ゲームプレイに深みと興奮が加わり、宇宙での冒険がまさに生き生きとしたものになります。

Wabbit

1982年、アタリ2600向けに『Wabbit』が登場しました。このゲームは、初期のアタリ2600を特徴づけていた、軽快なアーケードゲームの波に乗って誕生しました。明るく賑やかな庭、いたずら好きなウサギのようなターゲット、そして常に視界に入る一つのゴール。その操作は一目で理解できます。たとえすべての癖を覚えていなくても、失敗した後に何が悪かったのかは大体分かります。この分かりやすさと素早い反応速度のおかげで、『Wabbit』は短時間のプレイや、難易度の高いチャレンジに最適なゲームとなりました。 ゲームの核となるのは、タイミングと予測力です。ウサギは巣穴に潜り込み、素早く跳ねて再び姿を現します。そのため、プレイヤーは常に画面全体を注意深く見張る必要があります。プレイヤーの目的は、ウサギが地上に姿を現すほんの一瞬を逃さずに捕まえること。少しでも躊躇すれば、ウサギは逃げてしまい、チャンスは消えてしまいます。ラウンドが進むにつれて、ターゲットの動きや挙動はより神経質になり、戦略は純粋なスピードから、コントロールされたスキャン、パターンの読み取り、そして適切なタイミングでの捕獲へと変化していきます。 スコアリングシステムは、この緊張感をさらに高めます。捕獲に成功すればポイントが加算されますが、ミスをすれば勢いが途切れ、次の急激な動きに不意を突かれることになります。また、このゲーム機の特性である、わずかな違いが大きな影響を与えるという点も、本作の強みとなっています。わずかな位置ずれ、親指の動きの遅さ、あるいは点滅するスプライトに気を取られた瞬間など、好調だったプレイがあっという間に崩れてしまう可能性があります。本作はフィードバックを重視した設計になっているため、複雑なメニューや長々としたチュートリアルではなく、直接的な因果関係を通して学ぶことができます。 ビジュアル面では、本作はAtari 2600の強みを活かしています。大胆な形状、力強い動き、そして限られた解像度でも際立つ色彩のコントラストが特徴です。ウサギが飛び出すアニメーションは、映画のような洗練された演出がなくても、緊迫感を十分に伝えています。サウンドも重要な要素で、エネルギッシュなクリック音やチャープ音は、まるで音でスコアボードを知らせているかのようです。控えめな表現は意図されておらず、その必要もありません。結果として、驚くほど見ていて楽しいカオスが生まれ、画面は説明することなく緊迫感を伝えてくれます。 『Wabbit』は、革新的なゲームシステムよりも、アーケードゲームのエネルギーを小さなカートリッジに凝縮した点で記憶に残っています。シンプルなコンセプト、タイトなループ、そして容赦ない精密さへの要求といった、アタリ特有のテイストをしっかりと捉えています。Atari 2600が高速で反応性の高いゲームプレイをどのように処理していたのかを知りたいなら、このタイトルは最適な入門編と言えるでしょう。なぜなら、このゲームは暗記を単なる反復作業ではなく、反射神経を競うゲームへと変えているからです。
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