RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Argus Press Software Ltd. が公開したゲーム
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。
Agent Orange
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
異星人が植えた奇妙な雑草によって、8つの惑星が感染した。この雑草は地球の生命を吸い取っているので、破壊しなければなりません。あなたは、Agent Orangeを搭載した船を操作します。エージェント・オレンジは、植えると雑草を枯らします。惑星に着陸すると、キラーウィードの成長を見ることができます。エイリアンの戦闘機は、あなたがAgent Orangeを植えるのを止めようとします。破壊された戦闘機はすべて種を残します。種を集めますが、種を持ちすぎると船が墜落してしまうので注意が必要です。 Agent Orangeは、横スクロール、トップダウンビューのシューティングゲームです。画面を左右に動かすことができます。ジョイスティックで船を操縦し、ファイアボタンで武器を発射します。射撃ボタンを押し続けると、Agent Orangeが解除されます。
Alien
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1984
1984 年にコモドール 64 向けにリリースされた Alien は、象徴的な SF 映画の魅力的で視覚的に印象的な翻案としてすぐに評判を得ました。Activision のチームによって開発されたこのタイトルは、映画体験の緊張感と雰囲気をビデオ ゲーム形式に効果的に変換した最初のタイトルの 1 つです。プレイヤーは、チームを尾行する恐ろしいエイリアンの生き物を排除するという困難な課題を負い、ノストロモ宇宙船の危険な通路を進んでいきます。 ゲームのデザインは映画の本質を効果的に捉えており、孤独感と危険感を生み出す雰囲気のあるグラフィックを採用しています。各レベルは宇宙船の閉所恐怖症的な環境を反映するように精巧に設計されており、薄暗い通路と不吉な効果音が緊張感を高めています。当時のコモドール 64 の優れたグラフィック機能によって可能になった視覚的な忠実度により、エイリアンの脅威を首尾一貫して描写することができました。キャラクターは、生きているように感じるほどの細部まで表現され、グロテスクな敵と対峙したときに共感と恐怖を呼び起こしました。 ゲームプレイの核心は、戦略的な計画とリソース管理の必要性でした。プレイヤーは、それぞれが生き残るために不可欠な独自のスキルを持つクルーのチームを操作できます。課題は、彼らの行動を調整することでした。エイリアンが影に潜んでいるため、一瞬の決定が生死を分ける可能性があります。インベントリ管理が組み込まれたことで、エクスペリエンスはさらに複雑になりました。プレイヤーは、限られたリソースを効果的に使用しながら、生存戦略を練る方法を決定する必要がありました。革新的なデザインである Alien は、プレッシャーの下で批判的に考えることをプレイヤーに奨励し、すべての決定が重要な意味を持つようにしました。 課題に加えて、エイリアンの AI は当時としては著しく進歩していました。他のゲームの典型的な敵とは異なり、このエイリアンは予測不可能な行動を示し、容赦ない敵となりました。プレイヤーはすぐに、この生物をただ撃ち殺すだけでは十分ではないことに気付きました。巧妙な策略を駆使して、エイリアンを出し抜いて生き延びなければなりませんでした。映画の核となるテーマである、恐ろしく知的な敵に対する人類の戦いを巧みに取り入れたことにより、エイリアンは当時の他のゲームの中でも際立った存在となりました。 最終的に、コモドール 64 のエイリアンは、ゲームとしてだけでなく、映画の伝説とインタラクティブなエンターテイメントをうまく融合させたものとして記憶されています。プレイヤーを危険な物語に没頭させながらスキルを競わせる能力は、ゲームの歴史において特別な地位を確立しました。ビデオゲームが複雑な感情やテーマを捉える初期の例の 1 つとして、エイリアンは愛好家や歴史家にとって注目に値するランドマークであり続けています。このタイトルの遺産は、インタラクティブ メディアの進化する環境における物語主導のゲームプレイの可能性を示しながら、今日のゲーム開発者にインスピレーションを与え続けています。
Grange Hill
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
コモドール64版『グランジヒル』は1987年に発売され、アーケードアクションだけでなく、学校の校庭でのちょっとしたチャレンジも楽しむプレイヤーたちの注目を集めました。本作は、生徒たちが廊下を歩き、友情を育み、噂話をし、試験に臨む様子を描いた、イギリスの人気テレビ番組から着想を得ています。教育を単なる雑学として扱うのではなく、ゲームではそれを実践的な障害物として捉えています。トラブルを避け、一日を過ごし、大人の監視から逃れようとしたことのある人なら誰でもどこか懐かしく感じる出来事に対応しなければなりません。 ゲームプレイは、学校のスケジュールを反映した短いミッションで構成されています。プレイヤーキャラクターは、限られた資源と厳しい時間制限の中で、部屋や屋外エリアを探索し、目標を達成しながら、ゲームオーバーにつながる脅威を避けなければなりません。戦闘は、陰鬱な乱闘ではなく、軽妙でいたずらっぽい形で展開され、主なプレッシャーは、ミスや衝突、そして常に位置を変える必要性から生じます。パズルのような要素は、進むべき場所、拾うべきアイテム、そしてゲームを進めるためのトリガー方法を学ぶ過程で現れます。 C64版は、教室、廊下、校庭といった馴染みのある場所を視覚的に重視しており、低解像度の画面でも素早く状況を把握できるように設計されています。スプライトは比較的大胆で、動きが速くなってもはっきりと認識できます。サウンドも同様に効果的で、チップチューン音楽とシンプルな効果音が、作品にふさわしい活気のある雰囲気を作り出しています。現代のオーディオには及ばないものの、まるで慌ただしい学校生活のBGMのように、エネルギッシュな印象を与えます。 操作はシンプルですが、わずかなミスも結果に影響するため、高度な操作スキルが求められます。ルートの変更やタイミングの調整によって結果が変わるため、ゲームは試行錯誤を促します。難易度は進むにつれて徐々に上がり、各ステージでは、空間認識、状況判断、そして衝動的な行動よりもタスクを優先することの重要性について、少しずつ異なる教訓を学ぶことができます。この設計により、何度も挑戦しても単なるフラストレーションではなく、やりがいを感じられるようになっています。 『グランジヒル』は、ライセンスゲームが原作を忠実に再現するのではなく、その雰囲気を捉えようとした時代を象徴する作品です。コレクターやレトロゲームファンにとって、本作は1980年代の教室を舞台にしたビデオゲームのストーリーテリングを鮮やかに描き出した作品として際立っています。適度な緊張感、馴染みのある舞台設定、そしてテンポの良い学習曲線が魅力です。今日でもなお、人気テレビ番組が旧世代のハードウェア上でインタラクティブなゲームとして生まれ変わり、日常のちょっとした悪ふざけの感覚を失うことなく、いかにしてその魅力を表現できたのかを、懐かしく感じさせてくれます。
Nether Earth
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
Nether Earthは、遠い未来を舞台にしたリアルタイムストラテジーゲームです。 人類と古代の異星人インシグニアとの間で戦争が起こっている。 その神秘的な惑星には、ケルベロス、タラス、ファレトラ、ディオルコスという4つの基地があり、それらを攻略する必要があります。 工場では、他のゲームのメックユニットのような巨大な戦闘ロボットを作ることができます。 ロボットを指揮し、工場を占領し、リアルタイムで敵を倒すことがプレイヤーの主な目的です。 プレイヤーは、マウスカーソルの代わりに、小さな飛行ロボットを操作します。 このロボットを使って、プレイヤーは工場に入り、車輪、反重力、レーダー、レーザー銃、核兵器などのパーツを使って、独自の戦闘ロボットを設計することができます。 その後、プレイヤーはロボットを操作しなければなりません。 最初は人工知能がうまく働いてくれますが、難しい場面では手動で操作することも可能です。 基地を制圧するごとにパワーバランスが変化するため、プレイヤーは戦略や戦術を調整する必要があります。
Orion Quest
Commodore 64
1984
地球と惑星ザープとの戦争は長年にわたって続いてきた。そして2554年、ザープは戦争を終わらせるために最後の計画を立てた。彼らは地球を破壊する巨大な爆弾を仕掛けており、地球が彼らの要求に応じなければ爆発させると脅している。爆弾の解除に必要なデータを取得するためのザープへの着陸ミッションは失敗しており、あなたは今、最後のミッションであり、惑星のための最後の希望である。着陸しようとしたときに銃撃を受け、墜落を免れたものの、敵対するこの惑星にいるため、必要なデータを入手しても惑星を離れることができないという問題が、ミッション開始時から発生していた。 Orion Questは、画面には自分の環境を示す絵が表示されていて、テキストでは見えているものを説明するテキストアドベンチャーゲームです。キーボードでコマンドを入力して、それぞれの場所を操作します。
Paul McCartney's Give My Regards to Broad Street
Commodore 64
1985
1984年に公開された同名の映画をベースに、音楽界のスターであるポール・マッカートニーを演じています。 エンジニアが1stシングルの「No More Lonely Nights」を除くすべての楽曲を復元することに成功しました。 マッカートニーは、バンドの後ろ盾であるラスから、土曜日の午前0時までにトラックをリミックスするように言われており、それぞれが曲のパートを持っている7人のバンドメンバーを探してロンドンを走り回り、アビーロードスタジオに戻ってトラックを完成させなければなりません。 一人一人のプロフィールを読んで動きを予測し、その人が現れそうなロンドンの主要な場所や地下鉄の駅に向かう必要があります。 このゲームには、ロンドンの大規模な地図と地下鉄の地図が含まれており、プレイヤーはこれらを使ってゲーム中の動きを計画することができます。 通常、画面の上部3分の2には、道路や自分の車を誘導する様子がトップダウンで表示されています。 そして、ギャングに遭遇したときのシーンが表示されます。 画面下部には車の車載コンピュータがあり、次に会う人の写真や、その人が乗り降りする地下鉄の駅、残り時間などが表示されます。 また、周辺の小さな地図と現在地を示すインジケーター、最寄りの地下鉄駅名、検索で残っている時間と音楽のパートが表示されています。 道路を走っていると、事故やRathのチンピラがついてくるので、それを避けなければなりません。 また、地下鉄の駅に到着するタイミングも重要で、早く着きすぎて長く待っていると、駐車場の管理者に車を止められてしまうからだ。
Peter Shilton's Handball Maradona!
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1986
本作では、サッカーを完全にシミュレートするのではなく、シュートを防ぐというGKの仕事に焦点を当てています。 各試合では、さまざまな距離や角度からのショットが次々と繰り出され、できるだけ多くのショットを保存する必要があります。 16のチームが含まれており、自分のチームと相手のチームを選ぶことができます。 練習モードと、4つの連続したショットを保存することでゲームを進めていくスキルチャレンジがあります。 C64版では、サンプリングされた声優と追加のサウンドがあります。
Roundheads
BBC Micro
1986
1986 年にリリースされた Roundheads は、BBC Micro にとって非常に影響力があり、成功を収めたゲームでした。 Superior Software によって開発および公開されたこのゲームは、すぐにカルト的な人気を獲得し、今日に至るまで愛される古典であり続けています。 このゲームは 17 世紀のイギリス南北戦争に設定されており、プレイヤーは王党派と戦う丸頭兵士の役割を引き受けることができます。 ゲームプレイは戦略とアクションの組み合わせであり、プレイヤーは激しい戦闘に参加しながら、動きや戦術を慎重に計画する必要があります。 Roundheads の最も印象的な側面の 1 つは、その時代の詳細かつ歴史的に正確な表現です。 このゲームには、さまざまな武器、ユニフォーム、場所があり、それらがすべて本物らしさを加えています。 この詳細レベルは、没入型エクスペリエンスの作成に対する開発者の献身的な証拠です。 グラフィックスは、BBC Micro の機能によって制限されていましたが、鮮やかでよくデザインされていました。 戦闘シーンは特に印象的で、スムーズなアニメーションとスケール感がゲームプレイの迫力をさらに高めていました。 このゲームには、全体的な没入感をさらに高める詳細なカットシーンも備えられていました。 ゲームプレイは挑戦的でしたが、信じられないほど中毒性がありました。 プレイヤーは王党派を倒すために軍隊、武器、物資などのリソースを慎重に管理する必要がありました。 戦いは熾烈を極め、勝利するには素早い反射神経と戦略的思考が必要でした。 このゲームにはマルチプレイヤー モードも搭載されており、プレイヤーは友達と壮大な戦いで対戦することができます。 Roundheads には、当時の他のゲームとは一線を画す、道徳的意思決定システムというユニークな機能もありました。 プレイヤーがゲームを進めるにつれて、最終的に戦争の結果に影響を与える可能性のある難しい選択に直面します。 これにより、ゲームプレイに深みと複雑さが加わり、同じプレイスルーは 2 つとなくなりました。 印象的なゲームプレイと歴史的な正確さに加えて、Roundheads には忘れられないサウンドトラックもありました。 BBC マイクロのレジェンド、ロブ ハバードが作曲したこのゲームのメイン テーマは、今でもファンに懐かしく記憶されています。
The Bulge: Battle for Antwerp
Commodore 64
1985
この「バルジの戦い」の初期のシミュレーションでは、ゲームに準リアルタイムシステムを採用しており、15分のタイムスタンプで構成され、午前0時になるとすぐに翌日の午前7時にジャンプする。ゲームにはポーズコマンドがあるので、時間に追われることなく戦場を吟味することができます。ユニットはアイコンとして表示され、連隊、旅団、さらには師団を表し、それぞれが一定の強さの値を持っています。最初に、ユニットは1944年12月16日の歴史的なスタート地点に置かれます。命令は、ユニットを選択し、マップ上の目標を指し示すことで行われます。その後、ユニットは命令された場所(または敵ユニット)に向かって移動を試み、戦闘に入ります。戦闘中、各陣営はあらかじめ設定された(歴史的な)位置に現れる多数の増援を受け取ります。ユニットは完全に消滅するまで戦います。その際、画面上部にテロップで表示されるメッセージが表示されます。ここでは、天気予報や航空支援、援軍の到着などの情報も受け取ることができます。 勝利ポイントは、敵ユニットを破壊したり、都市を奪ったりすることで蓄積されます(各都市には勝利ポイントの値があります)。ドイツ側にはいくつかの特別な条件があります。例えば、スパの都市を時間内に(燃料タンクがそのままの状態で)占領できなかった場合、すべてのユニットの戦闘力が低下します。現在のポイントは画面下に表示されます。ゲームは1945年1月3日に終了し、再び最終ポイントが表示され、どちらが勝利を主張しているかの宣言もある。ユニットの最終的な位置を調べてからゲームを再開することができます。
The Detective
Commodore 64
1986
このミステリーでは、プレイヤーはスコットランドヤードのスナイド警部を操り、MacFungus ManorのオーナーであるAngus MacFungusの死を調査するためにMacFungus Manorに派遣されます。ゲームの目的は、家中の情報や手がかりを集めて事件を解決し、殺人犯を暗示することです。 Snideが興味のあるものの近くにいると、ボーダーが点滅します。ジョイスティックのFireボタンを押すと、6つのコマンドを持つメニューが表示されます。これらのコマンドの中には、物を調べたり、操作したり、使ったり、時間を確認したりするものがあります。プレイヤーは一度に6つのオブジェクトを運ぶことができますが、すでに運ぶものがある場合は除きます。 屋敷内にはキャラクターが徘徊しており、プレイヤーはメニューを表示して質問アイコンを選ぶことで、彼らを尋問することができます。登場人物は自分の行動を止め、プレイヤーは彼らと対峙して尋問しなければなりません。プレイヤーは、MacFungusやオブジェクト、他のキャラクターについて彼らを尋問することができます。 時には、登場人物の誰かが巻き込まれる殺人事件も発生します。プレイヤーは、時間切れになる前に必要な証拠を集め、犯人を告発する必要があります。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯