1996 年、Ashes to Ashes が Windows でリリースされました。 Deep River Publishing によって作成され、Corel Corporation、ARI Data CD GmbH によって発行されたこのアクション ゲームは、このページで無料で入手できます。
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Super Puttは1997年、本格的なシミュレーションゲームからの気軽な転機としてWindows向けに登場しました。明るいカバーアートと楽しいインターフェースは、厳しい挑戦ではなく、シンプルな喜びを約束していました。PCゲームが奇抜な物理法則や漫画風のユーモアを試していた時代にリリースされたこのゲームは、あらゆる年齢のプレイヤーを、細部までこだわってデザインされたグリーンに足を踏み入れ、個性豊かなコースを駆け抜ける小さな白いボールを追いかけるというゲーム体験へと誘いました。操作性の良さと習得のしやすさが、日曜の午後のくつろぎの時間やLANパーティーのロビーなどで人気のゲームとなりました。
ゲームプレイは、定番のエイム&パワーシステムに基づいています。プレイヤーはクラブを選択し、ゲージでパワーレベルを設定し、3次元の奥行きが感じられる2次元のコースをボールを滑らせます。各ホールには、突風、うねるランプ、滑りやすい芝など、力ではなく感覚を試す巧妙なハザードが隠されています。物理演算は予測可能性と奇抜さのバランスが絶妙で、ミスヒットを咎めることなく、巧みなショットを可能にします。実験精神がやや強調されており、プレイヤーは代替ルートをマッピングしたり、トリックショットを成功させて追加ポイントや面白い展開を狙ったりすることができます。
Super Puttのビジュアルは、殺風景なシミュレーションというより、90年代後半のアーケードゲームを彷彿とさせる大胆な原色と丸みを帯びたジオメトリを採用しています。アニメーションする旗、微笑むようなバンカー、そしてミスショットを水しぶきとともに飲み込む漫画のような水など、コースは生き生きとしています。サウンドデザインも雰囲気を盛り上げ、接触時のシュワシュワとした効果音、セットアップ時の軽快な音楽、そしてホールインワンを達成した際の観客の歓声など、ゲームプレイを彩ります。高性能なPCであればスムーズに動作しますが、開発者はテクスチャのスケーリングとシェーディングの簡素化によって、キャラクターを損なうことなく低速PCでも快適にプレイできるように配慮しています。
コアプレイ以外にも、いくつかのモードと、ファンが自分だけのグリーンメイズを作れるトラックエディターによって、ゲームプレイの多様性も提供しています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、徐々に難易度が上がっていくレイアウトを通して熟練度が試される一方、カジュアルマッチではホットシートプレイや少人数の集まりのためのローカルネットワークセッションがサポートされていました。秘密のショートカットやアンロック可能なコスメティックブーストといった実験的な要素がゲームプレイに報われるデザインは、コレクションのモチベーションをかすかに高めていました。プレイヤーやメディアの間では、本作は温かみのあるノスタルジアを醸し出す作品として高く評価され、当時のWindowsエコシステムにおいて、親しみやすいアーケードアクションと親しみやすいユーモアが融合した稀有な作品として高く評価されました。その耐久性は、今日でもレトロファンの集まりや趣味のアーカイブに色濃く残っています。