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Atari do Brasil Ltda. が公開したゲーム

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Driv3r

Windows 2005
2005年にWindows向けにリリースされた『Driv3r』は、『Driver』シリーズの第3作目であり、ストリートレースと映画のような潜入捜査ドラマを融合させた大胆な試みです。Reflections Interactiveが開発し、Atariが発売したこのゲームは、プレイヤーを、生き生きとしながらも人工的な雰囲気を持つ広大な都会の遊び場へと誘います。マイアミ、ニース、イスタンブールという、現実世界のロケーションから着想を得た3つの明るい都市を舞台に、口の悪い警官と狡猾な犯罪者が、混雑した大通り、ネオンの夜、そして危険な路地裏で互いに追いかけ合います。スピードはレトリックとなり、危険はすぐそこに迫ります。 エンジンの始動から検問所の最後のレンガを倒すまで、ミッションデザインはスピードとスペクタクル性を重視しています。車のハンドリングは、触覚的でありながら寛容に感じられるように調整されており、プレイヤーはヘアピンカーブをスムーズに通過しながらも、ミスに対する安全なマージンを確保できます。レースの合間には、プレイヤーは徒歩でタスクをこなし、追跡と連動します。銃撃戦、ステルス、そして素早い反射神経がそれぞれの事件の行方を左右する、映画のようなリズムが生み出されます。その結果、アドレナリンと警戒心のモザイクが生み出されます。 Windows版は技術的にはコンソール版を忠実に再現しつつ、キーボードとマウスの操作性をさらに向上させています。高解像度ではテクスチャが鮮明になり、オプションのワイドスクリーン対応により、街並みに広がりが生まれます。しかし、いくつかの欠点は依然として残っています。重要な瞬間にカメラが逸れてしまう気まぐれなカメラ、動きの錯覚を打ち砕く不安定なフレームレート、そして高速で車両が衝突した際に不安定に感じる衝突モデルなどです。つまり、野心が洗練さを上回ってしまうという、微妙な問題がいくつかあるのです。 批評家たちはPC版に対し、懐疑的な見方と慎重な好奇心を交えた反応を示しました。ぎこちない操作性と、危険感を阻害する許容度は高いものの扱いにくいAIを嘆く声もあれば、広大な道路のスケールと、世界に生活感を与える交通量の高さを称賛する声もあった。物語の断片は時折、よりまとまりのあるスリラーの片鱗を見せるものの、全体としては洗練された傑作ではなく、粗削りな部分が多いという評価しか得られなかった。 このゲームは今日、ドライバーシリーズにおける奇妙な遺物として生き残っている。しかし、この失敗作は、当時、莫大な予算で世界を舞台にした冒険を渇望していた人々の欲求を如実に示している。PC版は、パブリッシャーが映画をコントローラー対応のサンドボックスに押し込もうと、大作アクションを個人用PCに移植しようとした時代を象徴している。街の鼓動や命知らずのスタントは、今でも人々の興味を掻き立て、数々の勝利の記憶を呼び起こすため、ファンは粗削りな部分を許容するかもしれない。この欠点は、プレイヤーと開発者双方にとって、スペクタクルと洗練の間でトレードオフを強いられていた時代を反映している。
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