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2005 MiniGame MultiCart
Atari 2600
2005
象徴的で有名な 65 グレースケールのクラシック センセーションである 2005 MiniGame MultiCart は、2005 年に Atari 2600 向けにリリースされました。これはすぐに Atari ライブラリで最も人気のあるビデオ ゲーム カートリッジの 1 つとしての地位を確立し、全世代のゲーマーの復活を引き起こしました。 。 MiniGame MultiCart に慣れていない人のために説明すると、この革新的なポケット サイズのカートリッジには、ロード ランナー、アドベンチャー、ピットフォール、スキー、アステロイドの 5 つの古典的な Atari アーケード ゲームが含まれています。 ゲーマーは、クラシックなラインナップのシンプルかつ単純でありながら挑戦的なグラフィックスを楽しむだけでなく、カートリッジの小型サイズと 2600 互換デバイスに接続できる利便性にも驚くでしょう。 MiniGame MultiCart のゲーム体験は、他とは異なります。 各ミニゲームは、クラシックなスタイルに活気に満ちたダイナミックなひねりを加えています。 Road Runner では、プレイヤーは障害物を回避し、機転を利かせて敵を出し抜く必要があります。 アドベンチャーでは、ユーザーは王国を探索するアクション満載の航海に放り込まれます。 そして、Pitfall はゲーマーを冒険と驚きの無限に広がる迷路へと導きます。 さらに、古典的なアーケード タイトルである Skiing では、プレイヤーが仮想のスキー場に参加できます。一方、Asteroids では、楽しく戦略的なシューティング イベントが提供され、ゲーマーが体験してマスターするための優れた戦術的な挑戦を提供します。 さらに、このカートリッジを使用すると、プレーヤーは選択した 4 つのゲームを同時に接続することができ、革命的な体験の喜びを提供します。 MiniGame MultiCart は、Atari コンソールで何時間ものエンターテイメントを提供するだけでなく、ビデオ ゲームの初期の頃を懐かしく思い出させるものとしても機能します。 使いやすさ、手頃な価格、コンパクトなサイズにより、2005 MiniGame MultiCart は Atari クラシックの期待に応え、レトロ ゲーム トレンドに再び脚光を当てます。 Atari 2600 の 2005 MiniGame MultiCart が、レトロ ゲームのスリルを体験したいあらゆる年齢層のゲーマーにとって優れた選択肢であることは明らかです。
Beef Drop
Atari 8-bit
2005
Beef Drop は 2005 年にリリースされた Atari 8 ビット ゲームで、すぐにレトロ ゲーム愛好家の間でカルト クラシックになりました。 伝説的なゲイリー・ハリスンによって開発されたこのタイトルは、Retrozone によって出版され、Twin Galaxies によって配布されました。 Beef Drop の目的は、浮遊するハンバーガーを誘導して、一連の 16 ピクセルで満たされたレベルを降下させることです。 プレイヤーは、安っぽい雲やカリカリのポテトチップスなど、空中に浮遊する他の食べ物を避けるために、たくましいアバターを操作しなければなりません。 ゲームの難易度はステージごとに徐々に上がり、プレイヤーが進歩するにつれて挑戦はますます増加します。 このゲームには、その場で調整できる複数の難易度レベルが用意されており、若いゲーマーにとって魅力的な選択肢となっています。 グラフィックとサウンドトラックは信じられないほど魅力的で、80 年代のアーケードの雰囲気をはっきりと呼び起こします。 ただし、このゲームのミニマルなデザインは、仕組みを理解すると真価を発揮します。生き残ることが鍵であり、正確なハンバーガー ナビゲーションの芸術を習得することが進歩の鍵となります。 このゲームには、ボタンを押すだけでハンバーガーの速度を変更できる機能など、ユニークな驚きと秘密が満載です。 これにより、タイトルのリプレイ価値が高まり、プレイヤーがさまざまなテクニックを試して試すことを奨励します。 プレイスルーの過程を通じて、風変わりなパワーアップを入手できます。 これらはハンバーガーの戦いでプレイヤーに優位性を与え、すでに印象的な戦略的複雑さのレベルをさらに高めます。 Beef Drop は、時代を超えた Atari のクラシックであり、個性と魅力がにじみ出ています。 レトロゲームコミュニティでは今でもファンに人気があり、今でも高い人気を誇っています。 懐かしのヒット作を探している昔ながらのファンであっても、この時代のゲームを特別なものにしたものを体験したい初心者であっても、『Beef Drop』は検討する価値のあるタイトルです。
Berzerk
Atari 2600
2002
2002 年に Atari 2600 向けにリリースされた Berzerk は、その高速アクションとやりがいのあるゲームプレイでプレイヤーに忘れられない印象を残した古典的なアーケード スタイルのゲームです。Stern Electronics が開発し、Atari がライセンスを取得した Berzerk は、このジャンルに対するユニークで革新的なアプローチにより、すぐにファンのお気に入りとなりました。 このゲームは未来の世界を舞台にしており、「ヒューマノイド」と呼ばれるプレイヤーは、恐ろしいロボットや障害物でいっぱいの迷路を進み、邪悪な首謀者である Evil Otto を倒さなければなりません。ゲームは複数のレベルに分かれており、レベルごとに難易度が増すため、スキルと反射神経が真に試されます。 Berzerk の最も注目すべき機能の 1 つは、リリース当時は画期的な技術であった音声合成を使用していることです。このゲームの象徴的なロボットの声は「邪悪なオットーの声」として知られ、プレイヤーを挑発し、敵ロボットの接近を警告することでゲームの緊張感を高め、プレイヤーに没入感を与えます。 また、Berzerk は従来のアーケード シューティング ゲームのジャンルに新しい要素を導入しました。迷路の壁は電気で通電されているため、隠れることができず、プレイヤーは常に動き回らなければなりません。これによりゲームに戦略的な要素が加わり、生き残るためには素早い反射神経と思考力が求められました。 このゲームのグラフィックは、今日の基準ではシンプルですが、当時は最先端のものでした。ロボットのカラフルで独特なデザインと、迷路の明るいネオンカラーは、市場の他のタイトルとは一線を画す視覚的に魅力的なゲームを生み出しました。 しかし、Berzerk が競合他社と本当に一線を画したのは、直感的な操作性でした。 Atari 2600 のジョイスティックとボタンの組み合わせにより、正確な動きと素早い射撃が可能になり、ゲームプレイがスムーズで反応が良くなりました。これと難易度の高いゲームプレイが相まって、Berzerk は Atari 2600 時代の最高のゲームの 1 つとして定着しました。 Berzerk はゲーム業界に永続的な影響を与え、その影響は今でも感じられます。音声合成と戦略的なゲームプレイの使用は、リリース以来数え切れないほどのゲームで模倣され、長年にわたって複数の続編やリメイクが生まれました。レトロ ゲーマーの間では今でも非常に愛されているクラシック ゲームであり、その遺産はゲーム界で生き続けています。
Cat Trax
Atari 2600
2003
Cat Traxは2003年、レトロハードウェアの炭鉱貯蔵庫に投げ込まれた燃えさしのように、鮮烈な燃えさしを放り込んだかのようでした。スプライトが最小限で、色彩がぎこちないことで知られるAtari 2600上でリリースされたこのインディーズ作品は、どこかいたずらっぽく、タイムリーな印象を受けました。このゲームは、無名のプログラマーとアーティストが率いる小規模チームによって誕生しました。彼らは深夜の落書きから生まれたコンセプトを蘇らせたのです。それは、Mewling Lumenという名の機敏な猫が迷路のようなレールを進むというものでした。カートリッジはコンベンションや通信販売で流通し、コレクターたちは今でも希少品として追い求めています。このゲームの存在は、2600にはもう何も語るべきものが残っていないという固定観念に疑問を投げかけました。 ゲームプレイは、プレイヤーが猫を、画面全体に張り巡らされた輝くレールの網に沿って誘導することで展開されます。各ステージにはレールのグリッドが表示され、中には色付きの障害物に隠れているものもあります。猫は経路に沿って移動しますが、スイッチを切り替えて方向を変えると、新たなルートの可能性が生まれます。目的は、魚のかけらを集め、アリーハウンドをかわし、現れては消えるスパーレールを避けることです。操作はシンプルです。ジョイスティックで移動し、ボタンでレールを切り替え、タイミングとテンポがあらゆる判断を導きます。ネットワークの密度が高まり、サイクルが速くなるにつれて難易度が上がり、反射的なスピードだけでなく先見性も重要になります。 Cat Traxのビジュアルは、当時の制約を踏襲しつつも現代的なセンスを取り入れています。ネオンカラーを基調としたパレットで、薄暗いボードに映えるシルエットのコントラストが際立ちます。キャラクターのちらつきは最小限で、2600種類もの希少なスプライトを彷彿とさせます。レールは、まるで触覚のように感じられるほどに磨き上げられたエッジで輝きます。サウンドデザインは、風変わりなビープ音やニャーの鳴き声を部屋に響き渡らせ、各レベルに個性を与えています。サウンドトラックはプレイフィールドを圧倒することなく、アクションの脈動を巧みに導きます。その結果、懐かしさと好奇心の両方を掻き立てるハイブリッドな魅力が生まれました。 Cat Traxはレトロゲームシーンにおいて、控えめながらも確固たる地位を築いています。エミュレーターはコードを忠実に再現し、ファンはスキャンデータやカートリッジの写真を儀式のように大切に交換しています。自作ゲームの画期的な進歩をまとめた記事でもこのゲームが取り上げられており、2600が今もなお大胆なアイデアを生み出すプラットフォームとなっていることを証明しています。巧妙なレール切り替えメカニクスは、埋もれてしまう可能性があった空間パズルを巧みに再発明したとしてファンを魅了しています。博物館やコレクターの間では、Cat Traxは金儲けの道具としてではなく、根強い創意工夫と、ゲーム機をいじくり回す揺るぎない喜びの証として記憶されています。ファンは続編の噂を語り合い、コミュニティの熱気を冷まさなかったのです。
Funky Fish
Atari 2600
,
Arcade
2003
Funky Fish は、2003 年に Atari 2600 コンソール向けにリリースされたクラシックなレトロ ゲームです。Gazpacho Games が開発したこの鮮やかで中毒性のあるゲームは、プレイヤーを他に類を見ない水中アドベンチャーに導きます。 色鮮やかな海の世界を舞台にした Funky Fish は、ファンキーな魚の旅を追うゲームです。ファンキーな魚はさまざまな障害物や敵をかわしながらレベルをクリアし、ポイントを獲得します。このゲームはアクションとパズルを解く要素が独自に組み合わされており、あらゆる年齢のプレイヤーに魅力的です。 Funky Fish の主なハイライトの 1 つは、その直感的なゲームプレイです。操作はシンプルで習得しやすく、プレイヤーはジョイスティックを使用して魚を操作し、発射ボタンを押して敵に泡を発射します。このゲームには、全体的な没入感を高めるキャッチーなサウンド トラックと鮮やかなグラフィックも備わっています。 Funky Fish のプレイヤーは、それぞれ独自の課題と敵が存在する 7 つの異なるレベルを進む必要があります。厄介なカニを避けたり、巨大なタコを倒したりと、このゲームで退屈な瞬間はありません。プレイヤーがレベルを進むにつれて、パワーアップやボーナスがアンロックされ、魚がより強く、より丈夫になります。 Funky Fish が他の Atari 2600 ゲームの中で際立っているのは、マルチプレイヤー モードです。プレイヤーは、レベルをクリアして最も多くのポイントを獲得できるプレイヤーを競い合うことができます。これにより、ゲームにさらなる興奮と競争が加わり、友人や家族とのゲーム ナイトに最適です。 2003 年にリリースされた Funky Fish は、今日の基準ではシンプルで時代遅れのゲームのように思えるかもしれません。しかし、当時は人気を博し、今でも多くのレトロ ゲーム愛好家に愛されています。そのゲームプレイ、カラフルなグラフィック、楽しいサウンドトラックにより、時代を超えた名作として、今でもプレイヤーを楽しませています。
Indy 500 XE
Atari 2600
2008
Indy 500 XEは、7つの新しいレーストラック、4つの新しいアイストラック、5つの新しいクラッシュn'スコアトラックとタグの16の新しいトラックを提供するインディ500のハックです。
Pleiades
Atari 2600
,
Arcade
2003
2003 年にリリースされた Pleiades は、Atari 2600 の世界では見落とされがちな象徴的なゲームです。Chris Brenner が開発したこのゲームは、戦略とアクションの両方がユニークに融合されており、ゲーム愛好家にとって必見のゲームとなっています。 ギリシャ神話にインスピレーションを得た Pleiades は、プレイヤーをタイタンの軍勢と戦いながら宇宙を旅する旅に連れて行きます。 Pleiades の最も興味深い側面の 1 つは、そのゲームプレイの仕組みです。 当時の伝統的なアーケード ゲームとは異なり、Pleiades はより戦略的なアプローチを提供します。 プレイヤーは船を操縦してさまざまなステージを通過し、リソースを収集し、敵を撃退しなければなりません。 このゲームにはリソース管理の側面も組み込まれており、プレイヤーは集めた物資を戦略的に使用して船の武器と防御をアップグレードする必要があります。 これにより、ゲームプレイにさらなる深みが加わり、プレイヤーは常に夢中になれます。 グラフィックの点では、Pleiades はそれほど印象的なビジュアルを持っていないかもしれませんが、ゲームプレイはそれを補って余りあるものです。 スプライトと背景はシンプルながらも魅力的で、ゲームにレトロな雰囲気を与えています。 さまざまなレベルでは、宇宙から冥府の燃えるような深さまで、さまざまな設定が用意されており、ゲームを視覚的に魅力的なものにしています。 さらに、効果音も同様に効果的で、ゲーム全体の没入感を高めます。 Pleiades の際立った特徴の 1 つは、そのやりがいのあるゲームプレイです。 プレイヤーがレベルを進めるにつれて難易度が上がり、プレイヤーは常に注意を払う必要があります。 これにより、ステージを無事に完了したときの達成感が増し、プレイヤーが前進し続ける動機になります。 さらに、このゲームはハイスコアシステムを備えており、プレイヤーはプレイスルーごとにより良いパフォーマンスを目指して努力することができます。 Pleiades のもう 1 つの注目すべき点は、その再現性です。 複数のレベルとさまざまな戦略を試すことができるこのゲームは、プレイするたびにプレイヤーにユニークな体験を提供します。 さらに、このゲームには 2 人用モードがあり、友達同士で競い合うことができ、楽しくてやりがいのあるゲームプレイ体験を実現します。 Pleiades は他の Atari 2600 ゲームほどの評価を受けていないかもしれませんが、見逃してはいけない隠れた逸品です。 戦略とアクションの融合に、やりがいのあるゲームプレイとリプレイ性が加わり、それ自体が傑出したゲームとなっています。 魅力的なビジュアルと魅力的なサウンド デザインを備えた Pleiades は、Atari 2600 で没入型で楽しいゲーム体験を求めている人にとって、ぜひ試していただきたい製品です。
Saboteur
Atari 2600
2004
Saboteurは、Atari 2600の世界における異例の後発作品であり、2004年に自作実験の波が押し寄せる中でリリースされました。少数のレトロ愛好家によって制作されたこのカートリッジは、マシンの頑固なシンプルさを尊重しつつ、スパイ小説的な要素を巧みに取り入れています。アーケードの物理演算を刷新することではなく、秘密任務のブリーフィングや静かな廊下の雰囲気を喚起することを目指しています。埃っぽいジョイスティックのカチカチという音、CRTのシューという音、そしてミニマルな色使いが、このゲームの特徴となっています。アクションゲームが溢れる図書館において、Saboteurはハードウェアのストーリーテリングの限界を押し広げる、ひっそりとした異端児として際立っています。個人コレクションでは、美術館の照明の下で柔らかな光を放ちます。 プレイヤーは秘密工作員として迷路を潜り抜け、監視者や静かな警報を避けながら進んでいきます。核となるのは、ナビゲーションとパズルを解くことです。鍵を開け、発電機を破壊し、装置を設置し、警備員が集まる前に脱出します。操作は控えめながらも表現力豊かで、スティックで動きを誘導し、ボタンでインタラクションや安全な隠れ場所をトリガーします。レベルデザインは、慌ただしい展開よりも忍耐強い観察力を重視。プレイヤーは巡回ルートとタイミングを記憶するよう促されます。難易度は公平ですが、容赦はありません。2600メモリは、ちらつきや遅延を予測するように脳を訓練するため、各廊下は結果が左右される小さな法廷と化します。プレイの成功は、忍耐力、パターン認識力、そして度胸にかかっています。 ビジュアルは、マシンのパレット制約と、少数のプレイヤーと敵のスプライトに依存しており、それらはしばしば殺風景な部屋を背景にちらつきます。環境は、電線や鍵のかかったドアを備えた工業施設の書類を思わせ、巧みなタイルワークと色彩トリックによって表現されています。サウンドデザインはビープ音と柔らかなエンジン音を基調としており、爆発的なアクションではなく、秘密任務にふさわしいサスペンスに満ちたテンポを生み出しています。その美学は、黄金時代のスプライトアートと、モダニズムの雰囲気への愛着を繋ぐ橋渡しのように感じられます。完璧ではないものの、あらゆるフレームに込められた規律は、没入感への揺るぎないこだわりを如実に物語っています。熱心なファンは、隠されたルートを探るため、あらゆるフレームを分析するのです。 批評家やコレクターは、Saboteurをレトロプラットフォームにおける根強い改造欲求の証と見ています。発売は8ビットハードウェアにおけるステルスゲームデザインについての議論を巻き起こし、マイクロチップが抑制された状態で何を伝えられるのかを探求するホームブリュー愛好家にとって、今もなお試金石となっています。エミュレーターや実際のカートリッジ上で、プレイヤーたちはヒントやルート、そしてニアミスや巧妙な罠に関する個人的な体験談を共有しています。この作品は、2600神話をスポーツカーやスペースインベーダーにとどまらず、ムード、ペース、そして物語の示唆へと広げる一助となりました。つまり、Saboteurはレトロリバイバルの真髄、つまり愛情と大胆さの融合を体現していると言えるでしょう。初心者にとっては、ミステリアスでありながらも魅力的で、忘れ去られた技術への扉を開くような作品となるでしょう。
Sinistar
Atari 8-bit
,
Arcade
,
Atari 5200
2010
アタリ8ビットラインのSinistarは、新世代のレトロゲーム愛好家たちの愛情の結晶として2010年に登場しました。80年代初頭のアーケードゲームとして誕生したこのゲームは、本物の危険と鮮やかな色彩を求める長年のファンの間で再び人気を博しました。2010年のリリースでは、オリジナルの核となる緊張感はそのままに、スムーズなプレイと鮮明なサウンドを実現する最新のツールを採用しています。プレイヤーは、反射神経に刻み込まれたミッションを携え、小惑星帯へと足を踏み入れます。 Sinistarを8ビットアーキテクチャに移植するには、巧妙な最適化と創造的な妥協が必要でした。開発者はコインオペレーションのペースを維持しながら、よりタイトなメモリ容量に合わせて衝突計算とスプライト処理を簡素化しました。プレイヤーは機敏な宇宙船を操縦し、採掘された洞窟のようなギザギザの通路を進み、敵の宇宙船を爆破し、クリスタルの柱を破壊してブロックを集めます。十分な数のピースが着地すると、そびえ立つシニスターが出現し、画面を威嚇するように薙ぎ払い、追跡の恐怖を一層高める威嚇の咆哮を響かせます。 2010年版のオーディオは、レトロな楽器の純粋さを損なうことなく、オリジナルの叫び声のリズムを再現した鮮明なチップチューンを採用しています。機械的な回転音、レーザーの破裂音、そして時折聞こえる合成音の咆哮は、悪名高いシニスターの声を暗示し、画面に彼の顔が噴き出す前に聞こえます。ビジュアルは、アーケードの荒々しいネオンカラーから、Atariの緻密にバランスの取れたパレットへと移行し、星空を背景にメタルブルーとミネラルグリーンが映えます。その結果、忠実でありながら現代的な感覚が生まれ、2つの異なる時代を繋ぐ橋渡しとなっています。 カートリッジの背後には、忠実度をピクセルの正確な再現ではなく、プレイヤー体験に基づいて評価する少数精鋭のチームがいます。彼らはセッションを通してテストを行い、リスクと報酬のバランスを取り、新規プレイヤーが繰り返しプレイすることなく、チャレンジを楽しめるようにしました。 8ビット版では、速度アップやスクロール速度の低速化といったオプションも用意され、現代のプレイスタイルにも対応していました。歴史愛好家たちはこのオマージュを高く評価し、若いプレイヤーたちは、現代において古き良き時代と驚くほど新鮮な感覚を併せ持つ作品に出会ったのです。 Atari 8ビット版『Sinistar』は、レトロゲームへの移植における興味深いマイルストーンであり、頑固なアイデアが何十年も生き残り、今もなお語り継がれる存在であることを証明しています。2010年版は、コレクターや好奇心旺盛なブラウザユーザーを魅了し、コイン時代のゲームと一つ一つ比較することで、挑戦、タイミング、そして恐怖といった共通の本能を解き明かします。また、小規模なチームが長期的な好奇心を育む、ホームブリューコミュニティの活気あるエネルギーも示しています。つまり、本作は歴史に敬意を表すと同時に、未来への探求と称賛を喚起する作品なのです。
Videocart-27: Pac-Man
Channel F
2009
2009年に発売されたChannel FのVideocart-27版パックマンは、レトロゲームの伝説の中で奇妙な位置を占めています。伝説的なアーケードチェイスを、多くのライバル機よりも古いシステムに融合させ、初期の家庭用ゲーム機がいかにしてビッグネームに挑戦したかを垣間見せてくれます。コレクターや歴史家にとって、このカートリッジは宝であると同時に挑戦でもあります。ハードウェアのギャップを乗り越えようとする保存への熱意の表れです。2009年版のパッケージは、Channel F時代を認めつつ、オリジナルへの敬意を払う真摯な努力を示しています。その成功は、少数のコレクターやアーキビストの手によって、古いメモを現代の期待に照らし合わせたおかげです。 ハードウェアのコンテキスト:Fairchild Channel Fはシンプルなプロセッサと控えめなカラーパレットを採用しており、限られたスプライトレイヤーでタイルのグリッドとして迷路を描画します。Videocart-27版パックマンは、アーケード迷路をより少ない色数に圧縮し、ゴーストを忠実に動くアバターへと簡素化しています。移動はトラックボールではなくジョイスティックで操作し、サウンドはアーケード風のコーラスではなく、控えめなビープ音のみ。その結果、ヴィンテージエレクトロニクスの確かな感触と、触覚的な感覚が生まれます。 ゲームプレイの違い:4体の追っ手から逃れながらペレットを集めるというコアループは維持されていますが、ハードウェアの制約によりペースは異なります。衝突やトンネルの周回はお馴染みの挙動ですが、スピード感は異なり、幽霊の個性もよりシンプルに感じられるかもしれません。スコアの増加、レベルの進行、フルーツの出現はよりシンプルな表示に調整されており、一目でそれと分かりながらも、チャンネルFらしさを色濃く残しています。このシンプルなリズムは、コイントスのスリルを覚えているプレイヤーにとって、ノスタルジックな刺激をさらに増幅させます。 文化的共鳴:2009年のリリースは、ファンが忘れ去られたゲーム機を取り戻そうとしていたレトロゲームリバイバルの波の中で登場しました。 Videocart-27 Pac-Manは、本物のハードウェア体験とエミュレーション、そしてライセンスと移植が初期の家庭用エンターテインメントをどのように形作ったかについての議論の接点となる。また、重要なアーケードタイトルのすべてがあらゆるプラットフォームで公式リリースされたわけではないこと、そして熱心なコミュニティによって情熱の炎を燃やし続けられたタイトルもあることを改めて認識させてくれる。 Videocart-27 Pac-Manカートリッジは、遺物として、技術とデザインに対する謙虚さを教えてくれる。愛されるブランドがいかにして控えめなマシンに生まれ変わり、フレームレートや色数が控えめであっても、どのようにしてチェイスが生き残るのかを示している。2009年版は保存文化におけるマイルストーンであり、プレイヤーは数十年の時を経て新しい棚に並んだゲームの揺るぎない魅力を比較対照し、理解することができる。初心者にとっては、精密なオールドスクールデザインを初めて体験する機会となるだろう。
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THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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