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Avantage Software が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Deceptor

1986年、DeceptorがCommodore 64で発売された年です。 Artech社が製作し、Avantage Software社が発売したこのアクションゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Desert Fox

Desert Fox は、1985 年に Commodore 64 用にリリースされた戦略戦争ゲームです。Avalon Hill によって開発され、U.S. Gold によって出版されたこのゲームは、第二次世界大戦の北アフリカ作戦、特にドイツのアフリカ軍団とドイツ軍の間の戦いに基づいています。 イギリス第8軍。 Desert Fox を際立たせているのは、そのリアルで緻密なゲームプレイです。 このゲームでは、プレイヤーはドイツの有名な司令官であるエルヴィン ロンメル将軍、またはイギリス軍の司令官であるハロルド アレクサンダー将軍の役割を担う機会が提供されます。 各指揮官には独自の長所と短所があり、プレイヤーはそれに応じて戦略を立て、戦術を適応させる必要があります。 ゲームは計画フェーズとアクションフェーズの 2 つのフェーズで構成されます。 計画段階では、プレイヤーは自由に使える仮想マップを使用して、ユニットを展開し、供給ラインを設定し、攻撃を計画できます。 計画が完了すると、ゲームはアクション フェーズに進み、プレイヤーは戦略の展開をリアルタイムで目撃できます。 グラフィックスは今日の標準からすると原始的であるように見えるかもしれませんが、当時としては一流であり、ゲームの全体的な没入感を高めました。 シングルプレイヤー モードに加えて、Desert Fox はマルチプレイヤー モードも提供しており、2 人のプレイヤーがドイツ側またはイギリス側のいずれかを操作して互いに対戦することができます。 人間のプレイヤーはしばしば予想外の戦術や動きを思いつき、驚きの要素を追加するため、これによりゲームにダイナミックな要素が追加されました。 Desert Fox は、プレイヤーに第二次世界大戦の象徴的な戦いを追体験する機会を提供する、よく練られたゲームでした。 その詳細なゲームプレイと戦争のリアルな描写により、戦略ゲーム愛好家の間で人気がありました。 今日でも、このゲームは古典的なままであり、レトロ ゲーマーや第二次世界大戦愛好家に同様に楽しまれ続けています。

Frightmare

本作は、恐ろしい悪夢を見ている男を演じるプラットフォームゲームです。 そして、その中で死ねば、本当の意味での死になる. あなたの使命は、目を覚ますまで生き延びることです。 一つの部屋を訪れるごとに、さらに6分が経過し、8時12分に目覚まし時計が鳴り、あなたの命を救います。 第二の目的は、睡眠状態を高めることです。 最初は「悪い夢」を見ますが、モンスターを倒したり聖杯を集めたりすることで、「恐ろしい夢」や「死のビジョン」など、もっと悪い夢を見ることができます。 夢の状態は、画面上部にテキストで表示されますが、ゲームには一切影響しません。 本作はホラーゲームであり、ゾンビやコウモリ、幽霊などの恐ろしい生物と対峙することになります。 触れられると、5つのライフのうち1つを失います。 武器や十字架、時計など、さまざまなアイテムを集めることができます。 インベントリには一度に3つのアイテムを入れることができます。 一部の敵は銃で倒せますが、多くの敵は銃に耐性があります。 十字架は敵を凍らせることができ、時計は敵を遅らせることができます。 このゲームは、相互に接続された部屋の巨大な迷路で構成されています。 迷子になりやすく、チートを使ってでもクリアするのはほぼ不可能です。 だから、これは大きなチャレンジをしたい人向けだ。

Harrier 7

1989 年にリリースされた Harrier 7 は、鮮やかなピクセル化された世界で Harrier Jump Jet を操縦できる、優れたフライト シミュレーション ゲームです。イギリスの会社 3D Games が開発したこのタイトルは、軍用航空に魅了された世代のニーズに応える革新的なメカニズムと魅力的なゲームプレイで際立っています。ゲームの前提は、地上攻撃や空中ドッグファイトなど、さまざまなミッションを遂行するプレイヤーを中心に展開され、そのすべてがプレイヤーを戦闘機パイロットの体験に没頭させるように精巧に設計されています。 Harrier 7 のグラフィックスは、当時の技術による制限はあるものの、DOS ゲームとしては驚くほど詳細なレベルを誇っていました。風景は、さまざまな地形を見せる細心の注意を払って作成されたピクセル アートで構成され、全体的な美観を高める鮮やかな色彩が使われています。プレイヤーは、乾燥した砂漠から緑豊かな野原まで、さまざまな環境をナビゲートします。このような視覚的要素と、比較的シンプルでありながら効果的なサウンド デザインが組み合わさって、このジャンルのファンによく響く雰囲気が生まれ、飛行と戦闘のスリルが高まりました。 Harrier 7 の最も興味深い側面の 1 つは、当時としては一歩先を行っていたリアルな飛行メカニクスです。このゲームには高度な物理学が組み込まれており、プレイヤーは垂直離着陸 (VTOL) と前進飛行の複雑さを体験できます。これらの操作をマスターするにはスキルと練習の両方が必要であり、複雑なコントロールをマスターするチャレンジを楽しむゲーマーにとって魅力的です。プレイヤーが進むにつれて、航空機のさまざまなアップグレードと武器のロックを解除できるため、進歩しているという感覚が得られ、さらに熱意が高まりました。 注目すべきことに、ゲームのミッションは単なるありふれた目的ではなく、戦略的な計画と実行が伴います。各ミッションでは、プレイヤーは脅威を評価し、適切な武器を選択し、目的を達成するための最善のアプローチを決定する必要があります。このレベルの奥深さと多様性により、プレイヤーは空でどんな課題が待ち受けているのかまったくわからないため、夢中になり続けることができました。このような要素により、ミッションを成功させるたびに達成感が高まりました。 シミュレーション ゲームの分野では、Harrier 7 は独自のニッチな地位を確立し、魅力的なゲームプレイとやりがいのあるメカニクスを独自に組み合わせて熱心なゲーマーを魅了しました。このタイトルの遺産は今日も感じられ、現実的な要素と楽しいゲームプレイを組み合わせることで将来のフライト シミュレーターの基礎を築きました。発売以来、ゲーム技術は劇的に進化しましたが、Harrier 7 は、鮮やかなピクセル化された空の中で Harrier ジェット機を操縦するスリルを体験した人々にとって、懐かしい思い出として今も大切にされています。

Mental Blocks

Mental Blocksは、3つのゲームで構成されています。 Free Fall」(Fits and Pieces)は、テトリスの3D版です。 ラインを形成するのではなく、消える前に完全なレイヤーを形成しなければなりません。 カリフォルニアの実績「Cubes」(Mental Detector)は、立方体を見せて、表示された4つの立方体のうち、どの立方体が一致するかを当てるというもの。 1人用ではタイマーがあり、2人用では正しいキューブを最初に選ぶことになります。 What's Next, Pussycat」や「Shapes Happen」では、3つの形が表示され、4つの選択肢から次の形を選ぶようになっています。 ここでも、タイマーと友人のどちらかを選ぶことになります。

Project: Space Station

Project: Space Stationでは、プレイヤーはNASAの管理者となり、宇宙ステーションの設計と建設を行います。このプロジェクトは15年間続き、その間、プレイヤーはシャトル打ち上げの計画、スタッフの雇用、予算の管理、研究開発、そしてもちろんステーションの設計と建設を行わなければなりません。このような初期の作品にしては、非常に深みのあるゲームだと思います。
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