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Bethesda Softworks LLC が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

DOS 1997
An Elder Scrolls Legend: Battlespireは、Elder Scrollsシリーズ本編のスピンオフ作品で、前作よりもリニアでアクション性の高いアプローチが特徴です。バトルスピアは、インペリアルバトルメイジになるための訓練の場です。主人公が入ると、そこはダイドラの王子に占拠されており、救う必要がある。 このゲームは、複数の広大なレベルで構成されており、それぞれにテーマがあり、複数の選択肢のあるダイアログで人々に話しかけることでバックストーリーを知ることができます。Daggerfall』と同様のロールプレイング・キャラクター・システムは健在ですが、都市やゴールドは存在せず、アイテムはすべて(地面や死体から)見つけて手に入れることになります。武器は中世のRPGの基本的な道具で構成されています。本作はマルチプレイモードにも対応しており、友人や他のギルドに挑戦することができます。

Burnout: Championship Drag Racing

DOS 1998
Burnout」は、ドラッグレースの世界に特化したレーシングシミュレーターです。 短くて直線的なコースで信じられないようなスピードを出せるように、自分の車をチューニングしなければなりません。 そして、このゲームのほとんどは、完璧なホットロッドを作るために、気の遠くなるような数のカスタマイズ・オプションが用意されており、基本的には「グリースモンキー」シミュレーションとなっているのである。 さらに、ブラケットレース(練習走行から予想されるタイムを選択し、他の車との対戦でそのタイムを競う)、スプリントレース、64台のコンピュータ制御の車とのフルシーズンの対戦などの機能があります。 また、モデム、LAN、インターネットを使ったマルチプレイヤーレースも可能です。 グラフィックスエンジンはX-Carエンジンの強化版で、3Dアクセラレーションに対応し、スモーク、スパーク、タイヤの歪みなどのあらゆる種類の気の利いた効果が得られます。

Burnout: Championship Drag Racing - Player's Choice Edition

Windows 1998
1998年、Burnout: Championship Drag Racing - Player's Choice EditionがWindowsで発売された年。このページでは、Bethesda Softworks LLCが制作し、Bethesda Softworks LLCが発売した、レース/ドライブ、シミュレーション、スポーツゲームを無料でお楽しみいただけます。

Delta V

DOS 1994
Delta V は 1994 年にリリースされた古典的な DOS ゲームで、宇宙空間での戦闘の激しさと戦略的なゲームプレイ要素を組み合わせています。 Bethesda Softworks が開発したこのゲームでは、プレイヤーは他の宇宙船と戦い、危険な小惑星地帯を航行しながら、広大な宇宙空間を旅することになります。 デルタ V の核となるのは、プレイヤーがさまざまな武器やアップグレードを使って敵を出し抜き、倒すことを目指すドッグファイト ゲームです。 グラフィックスは、今日の標準からすると単純ではありますが、当時としては革新的であり、プレイヤーを完全に実現された 3D 環境に没入させることができました。 プレイヤーが空間を駆け抜けるスピード感と勢いは爽快で、ゲームプレイにさらなる興奮をもたらしました。 デルタ V の最も印象的な側面の 1 つは、細部へのこだわりです。 各宇宙船は独自の長所と短所を持って独自に設計されているため、プレイヤーはプレイスタイルに基づいて宇宙船を慎重に選択する必要があります。 さらに、このゲームにはさまざまなミッションと目的があり、ゲームプレイを新鮮で魅力的に保ちます。 Delta V の最も記憶に残る機能の 1 つはマルチプレイヤー モードで、プレイヤーは一か八かの試合で互いに競うことができます。 これにより、ゲームに競争要素が追加され、プレーヤーはさらに多くのことを求めて戻ってきました。 このゲームには、ペースの速いアクションを完璧に補完するサウンドトラックも搭載されており、没入感がさらに高まりました。 Delta V は、その魅力的なゲームプレイに加えて、そのユーザーフレンドリーなインターフェイスと直感的なコントロールでも賞賛を受けました。 これにより、経験豊富なゲーマーと初心者の両方がアクセスできるようになりました。 このゲームは 25 年以上前のものですが、DOS ゲームの黄金時代を追体験したい人にとっては、楽しくやりがいのある体験として今でも残っています。

Gridiron!

Amiga 1986
古典的なスポーツ ゲーム Gridiron! 1986 年に Amiga コンピュータ システム用にリリースされました。 これはアメリカン フットボールをシミュレートする最初のコンピューター ゲームの 1 つであり、ゲーマーの間ですぐに人気を博しました。 このゲームはエレクトロニック・アーツによって開発され、当時のゲーム業界の大手 2 社であるアクティビジョンによって発売されました。 グリディロン! プレイヤーは自分のチームを作成し、コンピューターまたは他の人間の対戦相手と競うことができました。 高校生チームからオールスターチームまで、さまざまなチームから選ぶことができました。 このゲームには、天気、フィールドのサイズ、群衆のサイズなどのさまざまな設定も含まれていました。 プレーヤーには、さまざまなプレーや戦略から選択するだけでなく、チームのユニフォームをカスタマイズするオプションもありました。 このゲームには詳細な統計追跡システムも搭載されており、プレイヤーはシーズンを通してチームのパフォーマンスを追跡できるようになりました。 ロングボムやオンサイドキックなどの特殊プレーも盛り込んだ。 グリディロン! ゲームをより没入型で楽しいものにした、リアルなグラフィックと音響効果が高く評価されました。 ゲームのコントロールの反応性と正確性も高く評価されました。 このゲームは、プレーヤーがすぐに慣れるのに役立つわかりやすいチュートリアルでも高く評価されました。 全体的には、グリディロン! は、将来のフットボール ゲームの標準を確立するのに貢献した革新的なスポーツ ゲームでした。 リアルなグラフィックとサウンドに加え、包括的な統計追跡システムとカスタマイズ可能なチームが特徴でした。 このゲームにはわかりやすいチュートリアルも含まれており、幅広い視聴者がアクセスできるようになりました。 グリディロン! は今でも多くのゲーマーに楽しまれている古典的なゲームです。

Hockey League Simulator

DOS, Amiga 1990
Hockey League Simulatorでは、自分のカスタムリーグを設計・管理したり、現在のリーグや過去のクラシックリーグを作成することができます。

Hockey League Simulator II

DOS 1992
最高のホッケーシミュレーターのひとつであるベセスダ・ソフトワークの「Hockey League Simulator 2」では、自分のカスタムリーグをデザインして管理したり、現在のリーグや過去のクラシックリーグを作成したりすることができます。 このゲームでは、他の多くのスポーツシミュレーターよりも多くのスタッツが用意されており、そのすべてを自分の好みに合わせて変更することができます。 自分のシミュレーションしたリーグでのチームのプレイが気に入らない場合は、そのチームを変更することができます。コーチを解雇してコントロールする。 このゲームは、前作の『Hockey League Simulator』と似ていますが、すべての要素が増えていることと、今回は『Wayne Gretzky Hockey 3』との統合を想定して作られていることが特徴です。 HLS同様、HLS2も当時としては非常に幅広いオプションを備えています。特定のチームをコーチすることも、リーグ全体を管理することも可能です。 試合結果の保存や印刷も可能で、自由に使えるスタッツや選手の数は驚異的です。 ウェイン・グレツキー・ホッケー3」と統合すれば、本物のリンクの傍らで、最高のホッケーアクションとマネージメントを体験することができます。

NCAA: Road to the Final Four

DOS 1991
NCAA: Road to the Final Fourは、選手やサウンドがデジタル化された最初のスポーツゲームの一つです。ゲームは非常にアーケード指向で、カメラアングルによって決定的な視界が遮られることもありますが、ゲームでは原始的なコーチングや戦術的なオプションが用意されています。ディテールにこだわる人はこのデュオを避けるべきですが、それ以外の人にはたくさんの楽しみを提供してくれます:)

NCAA: Road to the Final Four 2

DOS 1994
NCAA: Road to The Final Four」は、選手やサウンドがデジタル化された最初のスポーツゲームの一つです。 ゲームは非常にアーケード指向で、カメラアングルによって決定的な視界が遮られることもありますが、ゲームでは原始的なコーチングや戦術的なオプションが用意されています。

NIRA: Intense Import Drag Racing

Windows 1999
1999 年にリリースされたレーシング ゲーム NIRA: Intense Import Drag Racing は、自動車ビデオ ゲームの分野で独自の地位を確立しました。1990 年代後半の活気に満ちた輸入車文化に焦点を当てたこのゲームは、スピードのスリルとカスタム カーの芸術性に魅了されたプレイヤーの心をつかみました。このタイトルは、ペースの速いレース メカニクスと車のチューニングとアップグレードに重点を置いた独自のアプローチを採用し、プレイヤーが爽快なドラッグ レースの世界に完全に浸れるようにしました。 NIRA の特徴の 1 つは、包括的な車両ラインナップです。このゲームには、伝説的な日本のモデルから当時人気を集めていたあまり知られていないモデルまで、ライセンスを受けたさまざまな輸入車が登場します。この多様性は、レース愛好家を魅了しただけでなく、主流の裏で沸き立っていた自動車文化についてプレイヤーに教えることにもなりました。各車は大幅に改造できるため、プレイヤーはパフォーマンスと美観を自由に向上させることができ、レース体験を自分好みにカスタマイズしたい人にとって大きな魅力となりました。 ゲームプレイの仕組みは、アクセスしやすく、かつ挑戦しやすいように設計されているため、カジュアルゲーマーと熱心なファンの両方が楽しめます。プレイヤーはまず自分の車を選択し、さまざまなイベントで対戦相手とレースを行い、ドラッグレースのチャンピオンになることを最終目標とします。コントロールは直感的で、ゲームのペースの速い環境を簡単にナビゲートできます。ただし、ギアシフトのタイミングをマスターし、各車の機能の複雑さを理解するにはスキルが必要であり、より本格的なプレイヤーにとっては魅力的なレベルの奥深さを提供します。 視覚的には、NIRA は輸入車シーンの様式化された外観を反映した鮮やかな美学を披露しました。ネオンで照らされたトラックから、車両や環境の詳細な表現まで、このゲームは没入感のあるゲーム体験を生み出すことに成功しました。サウンドデザインもこの雰囲気にさらに貢献し、当時の若者の精神に共鳴するダイナミックなサウンドトラックを特徴としています。この視覚的要素と聴覚的要素の融合により、ゲーム体験全体が向上し、プレイヤーは何時間も夢中になります。 最終的に、NIRA: Intense Import Drag Racing はリリース時に、競争の激しいレーシング ゲームの中で際立っていました。急成長する輸入車文化に焦点を当て、強力なカスタマイズ機能を導入することで、熱心なファンの心に響く魅力を生み出しました。他のレーシング フランチャイズほどの伝説的な地位は獲得できなかったかもしれませんが、NIRA はプレイヤーに忘れられない印象を残し、スピード、スタイル、パーソナライゼーションが最高に支配する世界に引き込みました。このゲームは、輸入車のチューニングとドラッグ レースが多くの人の心をつかんだ時代を懐かしく思い出させてくれます。
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