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Commodore Business Machines (UK) Ltd. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Bomber Mission

VIC-20 1984
1984 年、ビデオ ゲーム業界は活況を呈し、新しいゲームが続々とリリースされました。 特に、Bomber Mission というタイトルのゲームは、そのエキサイティングなゲームプレイとユニークなグラフィックスで世界中のゲーマーの注目を集めました。 Commodore によって開発され、VIC-20 コンピュータ用にリリースされたこのゲームは、すぐにあらゆる年齢層のプレイヤーの間で人気になりました。 Bomber Mission は、プレイヤーがパイロットの役割を果たし、敵の基地を破壊するミッションを遂行する横スクロール アクション ゲームです。 このゲームには 4 つの異なるレベルがあり、それぞれに独自のレイアウトと障害物があります。 ゲームの目的は、敵の砲火や山、飛行船、ミサイルなどの障害物を避けながら、スクロールする風景の中をプレイヤーの飛行機を操縦することです。 プレイヤーは爆弾やミサイルを戦略的に使用して敵の基地を破壊し、次のレベルに進む必要があります。 Bomber Mission の最も注目すべき点の 1 つは、その印象的なグラフィックです。 1984 年にリリースされたゲームとしては、詳細レベルとスムーズなアニメーションは比類のないものでした。 ゲームのグラフィックは当時としては一流とみなされており、それが成功の大きな要因でした。 敵基地の複雑なデザインとともに、詳細な風景がゲーム全体の没入感を高めました。 Bomber Mission には、その見事なグラフィックに加えて、印象的なサウンドトラックもありました。 ロブ ハバードが作曲したゲームの音楽はゲーマーの間ですぐにヒットしました。 ペースの速い明るい曲は、激しいゲームプレイを完璧に補完し、ゲーム全体の興奮を高めました。 プレイヤーの飛行機の轟音や敵基地の爆発などの効果音もよく練られており、ゲーム全体の没入感を高めています。 Bomber Mission は、当時の他のゲームとは一線を画すユニークなゲームプレイ機能も提供しました。 そのような機能の 1 つは、プレイヤーの飛行機の高度を制御する機能であり、ゲームに戦略の層を追加しました。 プレイヤーは、ミッションを支援するために追加の爆弾やミサイルなどのパワーアップをレベル全体で収集することもできます。 これらの追加要素により、ゲームはより挑戦的になり、プレーヤーはさらにやりたくなった。 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、Bomber Mission は今でも面白くてやりがいのあるゲームとしての地位を保っています。 そのレトロな魅力は、魅力的なゲームプレイと印象的なグラフィックとともに、レトロ ゲーム愛好家の間で愛されるクラシックとなっています。 このゲームの成功により、Commodore 64 や Atari 8 ビットなど、他のシステムへのいくつかの移植も行われました。 Bomber Mission がゲーム業界に与えた影響は否定できず、VIC-20 時代の真の宝石としての歴史におけるその地位を確固たるものにしました。

Buffalo Round Up

Buffalo Round Upは、馬に乗ったカウボーイを操作して、画面上のバッファローをゲートに通して一網打尽にする、上からのハイアングルの1画面ゲームです。 画面の上下には砂漠への隙間がありますが、レベル1では3つがフェンスで塞がれていて、バッファローを砂漠に逃がすことはできません。 水牛を励ましたり、押したりして、動かしたい方向に向かって画面を移動する必要があります。 また、画面中央には水がありますが、これは水牛を傷つけるものではなく、水牛の移動を妨げるだけです。 タイマーがゼロになる前に、すべてのバッファローがゲートを通過しなければなりません。バッファローを1頭も失うことなく、すべてのバッファローを入れることができれば、別のフェンスが取り除かれた状態で次のレベルに進みます。

Corman

Cormanは、超能力である長距離ジャンプを駆使して、史上最大のダイヤモンド強盗を成功させようとしている猫泥棒です。 シングルスクリーンのプラットフォーマーで、Cormanを操作して、10個のスクリーンにあるすべてのダイヤモンドを集めることを目指します。 プラットフォームをつなぐのは、一方向に動く階段やエレベーターであり、プラットフォームの中にはCormanを動かすものもあります。 ブロックやクリーチャーが画面上を飛び交い、Cormanがブロックに触れたり、画面の下に落ちたりすると、9つのライフのうち1つが失われます。 ゲームを開始する前に、レベルとゲームの速度(1~5)を選択でき、1が最も速いです。

Dancing Monster

美しいお姫様が邪悪な魔法使いによって醜いモンスターに変えられてしまい、さらには永遠に踊り続けることを強いられてしまった。1画面の一人称視点のゲーム。 あなたは、画面上で踊る彼女の醜い体のパーツを1つ1つ取り除いていくことで、彼女を助けることを誓います。 画面左上には、次にどの体の部位を取り除けばよいかが表示されているので、十字キーを動かして魔法の光線で彼女を撃とうとする。 時計がカウントアップしていき、一定時間が経過する前にすべてのパーツを消す必要があります。 また、減っていくゲージがあり、それが空になる前に撃たないとゲームオーバーになります。 ビームを何度も発射して、正しい部分に当たっていないと、新しい部分が出現します。

Depth Charge

Depth Chargeは、画面上部に航行している5隻の戦艦を、波の下にいる敵の潜水艦の攻撃から守る、1画面ゲームです。 それぞれの戦艦は単独で画面上にあり、それを左右に動かし、様々な数の潜水艦は深さを変えながら画面上を左右に移動します。 潜水艦は海面に向けて様々な機雷を投下してきますが、あなたは5つのデプスチャージを装備し、画面内を移動しながら潜水艦や機雷に命中させていきます。 潜水艦に当たった場合、地雷やデプスチャージが画面の下に当たると、別のもので再武装することになります。 地雷にやられるとその船は失われ、次の船が登場します。 ゲームを始める前に、自分のスキルレベル(91~4)を選択することができ、1が最も簡単です。

Emmet Attack

VIC-20 1983
1983 年、VIC-20 用の Emmet Attack のリリースにより、ゲームの世界は永遠に変わりました。 このアクション満載のゲームはすぐにファンのお気に入りとなり、そのユニークなゲームプレイと魅力的なグラフィックスでプレイヤーを魅了しました。 タナカシンジが開発し、Commodore International Limited がリリースした Emmet Attack は、スクロール グラフィックスを備えた最初の VIC-20 ゲームであり、ゲーム界にとって画期的な追加となりました。 Emmet Attack は、邪悪なエメット博士と彼のロボット軍団を倒すことを目的として、プレイヤーを複数のレベルの冒険に導きます。 プレイヤーはレベルを進めながら、障害物を乗り越え、パワーアップを収集し、最後のボスとの戦いに到達するために敵を倒す必要があります。 ペースの速いゲームプレイと挑戦的なレベルにより、プレーヤーは席の端に座って、次のレベルが何が待ち受けているのかを知りたがっていました。 Emmet Attack の最も注目すべき機能の 1 つは、当時の VIC-20 では前例のないスムーズなスクロール グラフィックスです。 これは、複数のビデオ画面を巧みに使用し、スクロールしているかのような錯覚を与えることで実現されました。 この高度なテクニックにより、より没入型のゲームプレイ エクスペリエンスが可能になり、Emmet Attack は当時の他のゲームとは一線を画すものになりました。 グラフィックス自体もうまくデザインされており、鮮やかな色と詳細なスプライトがゲームに命を吹き込みました。 Emmet Attack は、革新的なグラフィックスに加えて、ゲーム全体の楽しさをさらに高めるキャッチーなサウンドトラックも備えています。 音楽はレベル全体で変化し、プレイヤーが進歩するにつれて激しさと冒険の感覚を生み出します。 これは、ペースの速いゲームプレイと相まって、プレーヤーを夢中にさせ、もっと遊びに戻ってくるようにしました。 Emmet Attack はリリース時に批評家から高い評価を受け、多くの人がそのユニークなゲームプレイとグラフィックスを賞賛しました。 商業的にも成功を収め、世界中で100万部以上を売り上げました。 このゲームの人気により、1985 年にリリースされた続編「エメット アタック II」も誕生しました。 今日のゲームと比べるとシンプルに見えるかもしれませんが、Emmet Attack は依然としてレトロ ゲーム愛好家の間で愛されている古典です。 グラフィックスとゲームプレイの将来の進歩への道を切り開いたので、ゲーム業界への影響は無視できません。 テンポの速いアクション、魅力的なストーリー、革新的なグラフィックスにより、Emmet Attack はあらゆる年齢層のゲーマーに愛され続け、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしています。 あなたがベテランのゲーマーであっても、レトロ ゲームの楽しさを発見したばかりであっても、Emmet Attack は間違いなく試してみる価値のあるゲームです。

Exorcist

Exorcistはパックマンの亜種です。プレイヤーは、ふにゃふにゃした体格のキャラクター「Sparkie」を操作して、古代修道院跡の地下にある呪われたカタコンベの中で道に迷っています。幽霊やその他の厄介な生き物がカタコンベの廊下を歩き回っています。Sparkieは脱出する方法を見つけなければなりません。パックマンと違って、Exorcistには、薬を集める機能はありません。その代わりに、迷路のすべての壁に光を当てるというものです。これは、プレイヤーがSparkieを廊下に移動させると自動的に行われます。迷路が完全にライトアップされると、ゴーストが祓われて一連の出口が開き、プレイヤーは他の迷路に移動することができます。すべての迷路はつながっていて、プレイヤーはその間を行き来することができます。もしSparkieがゴーストに接触してしまうと、迷路を再スタートしなければならず、エネルギーも失われてしまいます。すべてのエネルギーが失われると、ゲームは終了します。各迷路にある稲妻を集めることで、ゴーストを撃つことができます。これにより、ゴーストの動きが遅くなりますが、数秒間しか使用できずに消えてしまいます。祓われたお化けを撃つことでエネルギーを補給することができます。

Face Ache

1983 年にリリースされた Face Ache は、Commodore 64 の画期的なゲームであり、世界中のゲーマーの注目と心を捉えました。 Beam Software によって開発されたこのアクション満載のアドベンチャー ゲームは、この種の最初のものの 1 つであり、このジャンルにおける将来のゲームの標準を設定しました。 Face Ache の前提はシンプルですが興味深いものです。 プレイヤーはボビーという名前の少年の役割を引き受け、邪悪なマッド・マービンの手からガールフレンドを救い出さなければなりません。 マーヴィンはボビーのガールフレンドを誘拐し、彼女の肖像画を彼の隠れ家中にばら撒いた。 ボビーはスリングショットだけを持って、マービンの危険な城を通り抜け、手下たちを倒して肖像画の破片を取り戻し、愛する人を救わなければなりません。 Face Ache が当時他のゲームと比べて際立っていたのは、そのユニークで挑戦的なゲームプレイでした。 コントロールはスムーズで反応が良く、プレイヤーはさまざまなレベルを簡単に操作できます。 しかし、このゲームには課題がなかったわけではありません。 レベルは戦略的に設計されており、プレイヤーは進歩するために批判的かつ戦略的に考える必要があります。 これにより、プレイヤーはゲームに熱中し、集中し続けることができ、何時間でも楽しめることが保証されました。 グラフィックスに関しては、Face Ache は当時最もビジュアル的に美しいゲームではなかったかもしれませんが、細部へのこだわりがそれを補っていました。 キャラクターは滑らかな動きでアニメーション化され、環境は色彩と質感が豊かでした。 ゲームのあらゆる面に細部へのこだわりが見られ、視覚的にも満足のいく体験となりました。 Face Ache のサウンドと音楽も、ゲーム体験全体を向上させる上で重要な役割を果たしました。 キャッチーなテーマソングと効果音は、プレーヤーをゲームの世界に連れて行き、ガールフレンドを救出するボビーの旅にさらに没入させるのに役立ちました。 Commodore 64 用にリリースされた Face Ache は、当時最も売れたゲームの 1 つであり、世界中で 30 万本以上販売されました。 その成功は、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari XL/XE などの他のゲーム プラットフォームへの移植にもつながりました。 約 40 年経った今でも、Face Ache は、これをプレイして育ったゲーマーの心の中で特別な場所を保っています。 そのユニークなゲームプレイ、やりがいのあるレベル、細部へのこだわりにより、ゲームの世界で愛されるクラシックとなっています。 アクション アドベンチャー ゲームのファンにとって、Face Ache は必須のプレイであり、ゲームの黄金時代を永遠に思い出させてくれます。

Go Racing With Peter O'Sullevan

Go Racing With Peter O'Sullevanでは、あなたと他の7人のプレイヤーが、様々な競馬場で行われる様々な馬のレースに賭け、賞金を獲得することができます。 各プレイヤーは1,000ポンドからスタートし、それぞれの馬、フォーム、調教師、騎手、直近の3レースを見て、どの馬に賭けるかを決めることができます。 各プレイヤーは好きなだけ馬に賭けることができ、勝敗や各オプションにも賭けることができます。 レース自体はやや高めのアングルで横から表示され、画面は右から左へと上位の馬がスクロールしていきます。 レース終了後、結果と各プレイヤーの勝ち負けが表示された後、次のレースが表示され、再びベッティングが始まります。

Harbour Attack

Harbour Attackのミッションは、潜水艦を操作して敵の港にたどり着き、貨物船を破壊するというもので、1画面の3つのステージで構成されています。ステージは以下のように構成されています。 ステージ1:横から見ると、画面の左から右に向かって潜水艦を操縦し、空気がなくなる前に地雷やネットに触れないようにしなければなりません。移動できる範囲は限られており、深度ゲージが赤になると、それ以上降りると潜水艦が破壊されてしまいます。地雷やネットに触れたり、空気がなくなったり、低すぎると、ライフを失います(C64では5ライフ、C16では4ライフ)。 第2段階:横から見て、また深度ゲージを見ながら、今度は一定の飛行機や船を破壊しなければなりません(C64ではタコを殺すか避ける必要があります)。射撃は水面上でしかできませんが、水中では減ってしまう空気の供給量を増やすこともできます。船は魚雷やデプスチャージを発射し、飛行機は爆弾を投下します。船にぶつかったり、銃で撃たれたり、空気がなくなったり、低すぎるとライフが失われます。 第3ステージ:最後のステージでは、港の中にいて、一人称視点に変わります。画面下に船首、画面下に破壊すべき貨物船が表示されています。画面に向かって魚雷を発射し、画面上を移動するバージ船に当たらないようにしながら、貨物船の十字架に当たるように魚雷を狙います。空気の供給がなくなる前に貨物船を破壊しなければならず、失敗するとライフを失います。
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