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Dodekaedron Software Creations, Inc. が公開したゲーム

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Triplane Turmoil

DOS 1996
昔のCGAの名作「Sopwith」からゲーム性を借りた「Triplane Turmoil」は、イギリス、ドイツ、日本、フィンランド(もちろん理由はある)の第一次世界大戦風の空軍が対立し、それぞれの国の5つのミッションキャンペーンで同盟を組んだり、無心になったりするという、非常に仮定的な(そして風刺的でもある)シナリオの中で、自分の三葉型戦闘爆撃機を水平に操縦するというものだ。 敵機を相手に空中戦を展開したり、地上の目標を爆撃したり、対空砲や歩兵の攻撃をかわしたりします。 そしていつものように、燃料補給のために着陸するのは大変なことです。 ゲームのシンプルさ、シンプルだが致命的なAI、そしてミッションの難易度の高さ。コンピュータ制御の爆撃機は絶対に失敗しないし、厳しい勝利条件(自分の建物が1つでも破壊されると通常は失敗する)が特にその原因となっている。シングルプレイのゲームは、挑戦、失敗、挑戦、失敗というパズルの回転木馬のようなもので、やりがいはあるが、よほどの忍耐力がない限りやりがいはない。 すべてのミッションは解決できるはずだし、とにかくプレイすることがとにかく楽しいのだ。 最大4人のプレイヤー(不足している人間のパイロットはAIに置き換えることができます)がチームとして全対全、あるいは2対2でプレイするマルチプレイヤーモードは、地元のトリプレインパイロットの中で誰が一番タフかを試すための完璧に近いプラットフォームでもあります。 何よりも、ドデカイドロンは1998年に、以前はシェアウェアだったゲームをフリーウェアとしてリリースしている。 お勧めです。
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