Menu

Entertainment USA が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Bump, Set, Spike! Doubles Volleyball

1986年という年 Bump, Set, Spike! Doubles Volleyball」は、Superior Quality Software社製で、Entertainment USA社から発売されたスポーツゲームで、このページでは無料でダウンロードできます。

Cage Match

1987年、Cage MatchがCommodore 64で発売されました。 Sculptured Software, Inc.製で、Entertainment USAから発売されたこのスポーツゲームは、このページで無料で見ることができます。

Los Angeles SWAT

1986 年にリリースされた Los Angeles SWAT は、Commodore 64 用の画期的なゲームでした。Beam Software によって開発され、Epyx によって発売されたこのゲームは、プレイヤーをロサンゼルス市の SWAT 士官の激しい世界に導きました。 このゲームは一人称視点のシューティング ゲームでしたが、当時の他のゲームとは異なり、戦略と戦術の計画に重点が置かれていました。 プレイヤーはロサンゼルス市でさまざまな任務を割り当てられたSWAT将校の役割を引き受けます。 これらのミッションは人質事件から銀行強盗、テロリストの脅威に至るまで多岐にわたり、それぞれが前回よりも困難でした。 このゲームでは、SWAT のメンバーであることがどのようなものかをリアルにシミュレーションでき、プレイヤーは慎重にアプローチを計画し、適切な武器と戦術を使用して各ミッションを成功裏に完了する必要があります。 ロサンゼルス SWAT の最も印象的な側面の 1 つは、グラフィックスとゲームプレイです。 1986 年にリリースされたゲームとしては、グラフィックスは信じられないほど詳細でリアルで、プレイヤーを LA の荒れた街路に引き込みました。 プレイヤーはフラッシュバンや弾道シールドなどのさまざまな武器やガジェットを使用してミッションを完了できるため、ゲームプレイも時代を先取りしていました。 このゲームにはトレーニング モードも組み込まれており、プレイヤーはフィールドに向かう前に射撃スキルを練習できます。 ロサンゼルス SWAT のもう 1 つの際立った特徴は、サウンドトラックです。 このゲームには、デビッド ウォーホルが作曲したオリジナル スコアが採用されており、ゲームプレイの迫力とリアリズムがさらに高まりました。 音響効果も一流で、銃声、爆発音、警察の無線通信の音を模倣していました。 技術的な側面とは別に、ロサンゼルス SWAT はそのユニークなゲームプレイとやりがいのあるミッションでも賞賛されました。 このゲームでは、プレイヤーは現実の SWAT 士官と同じように、戦略的に考え、一瞬の意思決定を行う必要がありました。 これにより、ゲームに緊張感と興奮の要素が加わり、プレイヤーは緊張感を持ってプレイすることができました。 成功と批評家の称賛にもかかわらず、ロサンゼルス SWAT の活動は短命に終わりました。 ゲーム技術の進歩と、より視覚的に印象的なゲームのリリースにより、最終的には影が薄くなってしまいました。 しかし、このゲームは今でもコモドール 64 ゲーマーの心の中で特別な場所を占めており、1980 年代に可能だったものの限界を押し広げた画期的なゲームとして記憶されています。

Panther

Pantherは、宇宙人に襲われた人類のコロニー「ゼノン」が舞台です。避難することが最優先ですが、残念ながら全員が成功したわけではありません。プレイヤーは、Pantherという飛行船を操縦するパイロットとなって、最後に残った人類を救います。 このゲームは、アイソメトリックビューのシューティングゲームです。プレイヤーは左右に移動し、高さを調整することができます。リバースギアはなく、移動速度は高さに応じて変化します。これは宇宙人が襲ってきたときにとても重要なことです。彼らはいつもまとまって現れ、その影は彼らの高さを示しています。これで、プレイヤーは回避か反撃かを選択できるようになりました。しかし、Pantherは5回のヒットにしか耐えられない。 人を避けるためには、プレイヤーは人の近くに着陸して、みんなが中に入るまで待つ必要があります。このゲームはいくつかのレベルで構成されており、最後のレベルにはSAMという追加のゲームメカニックがあります。つまり、プレイヤーは高層ビルを越えられるほど高く飛べず、高層ビルの周りを飛ばなければならないのです。避難船に到着すると、ゲームは最初に戻って、多くの人を救ってハイスコアを目指す。

Street Surfer

1986年にコモドール64向けに発売された『ストリートサーファー』は、1980年代のビデオゲーム界において異彩を放つ作品です。革新的なActivisionチームによって開発された本作は、当時の反骨精神を体現し、スケートボードと障害物回避を融合させた爽快なアクションをプレイヤーに提供しました。数々のゲームがエクストリームスポーツのスリルを再現しようと試みる中、『ストリートサーファー』は鮮やかなグラフィックと魅力的なゲームプレイを独自に融合させることで独自の地位を確立し、当時のゲームシーンに深く刻まれました。 プレイヤーはスケートボーダーを操作し、障害物だらけのダイナミックな都市環境を駆け抜けます。色鮮やかな街並みを背景に、巧みにデザインされたステージがいくつも用意されており、プレイヤーは歩行者、車両、道路封鎖物など、様々な危険を避けながら進んでいきます。プレイヤーの課題は、危険を回避するだけでなく、勢いを維持し、キャラクターのスコアを高めるスタイリッシュなトリックを繰り出すことです。俊敏性とセンスの融合は、80年代半ばに流行したスケートカルチャーの真髄を体現し、新しいエンターテイメントを求める層を魅了しました。 『ストリートサーファー』の最も注目すべき点の一つは、当時としては驚異的なプレゼンテーションです。グラフィックは今日の基準からするとシンプルですが、当時としては大きな進歩を遂げており、鮮やかな色彩と滑らかなアニメーションでプレイヤーをアクションに引き込みます。アップビートなサウンドトラックはゲームのハイペースな展開をさらに引き立て、プレイヤーを鮮やかで爽快な世界に没入させます。スケートボードの車輪の疾走感から衝突の衝撃音まで、様々な効果音が聴覚的な次元を加え、ゲーム体験全体を高めています。 『ストリートサーファー』は、トリックの成功や障害物の回避といったスコアシステムも特徴的でした。この複雑な要素により、プレイヤーは限界に挑戦し、ゲームの仕組みをマスターしようと奮闘し、競争意識を育みました。プレイヤーは過去のハイスコア更新を目指すことができ、スキルを磨き続けることでリプレイ性をさらに高めました。スキルを磨き続けるという挑戦はゲーマーの心に響き、スコアが上がるたびに達成感を生み出しました。 Street Surferは、初期のビデオゲーム開発を特徴づけた革新的な精神を懐かしく思い起こさせる作品です。生き生きとしたグラフィック、キャッチーなサウンドトラック、そして魅力的なゲームプレイは、コモドール64ユーザーの間で愛され続けました。ゲーム技術の進化に伴い、Street Surferのようなタイトルのエッセンスは、現代のスケートボードをテーマにしたゲームにも影響を与え続けています。急速に変化するデジタル環境においても、スケートボードアドベンチャーのスリルは色褪せないことを証明しています。
×