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Flying Edge, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Arch Rivals

Arch Rivals は、1992 年に Sega Genesis コンソール向けにリリースされた古典的なアーケード スタイルのスポーツ ゲームです。 Midway Games によって開発および公開されたこのゲームは、ストリート バスケットボールの激しさをゲームの世界にもたらしました。 Arch Rivals は、その最高級のグラフィックスとゲームプレイにより、当時の他のスポーツ ゲームの中でも傑出したものでした。 ゲームの前提は単純です。プレイヤーは 2 人のストリート バスケットボール プレイヤーからなるチームを操作し、最も多くのポイントを獲得するために互いに競い合います。 従来のバスケットボール ゲームとは異なり、Arch Rivals では、プレイヤーが超高くジャンプしたり、相手を突き飛ばしたり、パンチしたり、つまずかせたりするなど、誇張された動きを実行することができました。 これらのアクションにより、ゲームにユーモアと楽しさの要素が追加され、当時の他のスポーツ ゲームとは一線を画すものになりました。 Arch Rivals のユニークな特徴の 1 つは、ナレーションの使用でした。 ゲームのコメディ的な性質をさらに高めるために、プレイヤーはゲームプレイ中にキャラクターがお互いにくだらない話をしているのを聞くことができます。 これにより没入型の要素が追加され、プレーヤーは本当にストリート コートで対戦相手と戦っているような気分になりました。 Arch Rivals のもう 1 つの際立った側面は、プレイできるさまざまなキャラクターです。 各チームには独自の個性とプレースタイルがありました。 がさつで素早いビニーから強力で遅いアブドゥルまで、プレイヤーは自分のゲームプレイ スタイルに最も適したチームを選択できます。 これにより、プレイヤーはさまざまな対戦相手と競争するためにキャラクターを慎重に選択する必要があったため、ゲームに戦略の層が追加されました。 標準のストリート バスケットボール モードに加えて、Arch Rivals はプレーヤーがますます挑戦的なチームとの一連の試合で競うことができるトーナメント モードも提供しました。 このモードでは、プレイヤーが秘密のキャラクターやコートのロックを解除できるようになり、ゲームのリプレイ性がさらに高まりました。 Arch Rivals のグラフィックスも時代を先取りしており、生き生きとした詳細なキャラクター モデルとコートが備わっていました。 このゲームにはアクションを追跡するダイナミックなカメラも搭載されており、ゲームプレイの興奮をさらに高めました。 テンポの速いアーケード スタイルのサウンドトラックも全体的なエクスペリエンスを高め、プレイヤーは本当にストリート バスケットボール アクションの真っ只中にいるような気分にさせます。

Champions World Class Soccer

Genesis 1993
このサッカーゲームでは、32カ国の代表チームをプレイすることができ、選手名は表示されません。 少し傾いた三人称視点で、プレイヤーはエキシビションマッチ、フルトーナメント、そして2人でのエキシビションモードで人間のプレイヤーと対戦することができます。 スピード、オフェンス、ディフェンスで異なるチームがランク付けされ、異なるチームフォーメーションを選択することができます。 ゲームプレイは非常に基本的なもので、プレイヤーはパス、シュート、顔を出すことができ、3つ目のボタンでプレイヤーを切り替えることができます。 オプションメニューでは、ファウルやオフサイドを無効にしたり、ハーフタイムの時間を決めたり、レーダーやミニマップで他のプレイヤーを追いかけたりすることができます。 ヨーロッパ版はRyan Giggs氏の推薦を受けており、ゲームではトーナメントを継続するためにパスワードシステムを採用しています。

Ferrari Grand Prix Challenge

Genesis 1992
中島悟のF1グランプリの後、ヴァリーはこのライセンスを使って別のレーシングシミュレーターを制作した。 今回は、モナコグランプリを模して、一人称視点でレースが行われます。 コースに出る前に、車の構成を変更することができます。 1992年に開催されたF1シーズンの全16コースを含む20のサーキットで最速のラップタイムを競うタイムアタックモードや、予選やレースを含むフルシーズンモードがあります。 タイムはタイムアタックモードではカスタマイズできますが、グランプリモードではランダムに選択されます。また、グランプリモードではD級チーム(16チームの中で最も弱い4チーム)しか選択できませんが、タイムアタックではマクラーレンやウィリアムズなどのチームに乗ることができます。

George Foreman's KO Boxing

マスターシステム版とゲームギア版のGeorge Foreman's KO Boxingは、コンセプトは他のバージョンとほぼ同じですが、注目すべき変更点があります。 本作は、マスターシステム用タイトル「James 'Buster' Douglas Knockout Boxing」をゲーム化したもので、ジェネシス用の同名タイトルとは全くの別物です。 他のバージョンと同様に、プレイヤーはジョージ・フォアマンの靴を履いて、さまざまな相手とボクシングの試合を行い、チャンピオンベルトを獲得していきます。 他のタイトルと比べて、対戦相手が変わっていたり、ボクサーを横から見ていたりするのが特徴です。 プレイヤーは、リング上で左右に移動してパンチを避けることができます。 その他の動きとしては、ブロックや左右のジャブがあり、ジャブやクロスに変化させることができます。 試合は最大で10ラウンドまで行われ、レギュラーノックアウトやテクニカルノックアウトが起こらない場合は、ラウンド間に設けられた審査員のポイントで勝敗が決まります。 ノックアウトフェイズでは、ファイターを立ち上がらせるためにボタンを押す必要はありません。 ゲーム開始時には、遅い速度と速い速度を選択することができます。 各試合で、プレイヤーのボクサーは3つのスーパーパンチを使うことができます。 相手に近づくときにチャージして放つ必要があります。 これで相手をリング後方に追いやることができ、ロープにぶつかりやすい危険なエリアとなる。 健康状態は休憩中に少しずつ回復し、試合に勝利するごとにプレイヤーは3つの特性に分配されるスキルポイントを受け取ります。 2人での対戦も可能です。

George Foreman's KO Boxing

Genesis 1992
1992年は、George Foreman's KO BoxingがGenesisで発売された年です。Beam Software Pty, Ltd.製、Flying Edge, Inc.発行のこのスポーツゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

NBA All-Star Challenge

Genesis 1992
NBA All-Star Challengeでは、1991-1992年シーズンのNBA選手と1対1のバスケットボールが楽しめます。 ゲームモードは、1対1の対戦、フリースロー大会、3ポイントシュート大会、H.O.R.S.E.大会、個人戦の5種類があります。マイケル・ジョーダン、ラリー・バード、パトリック・ユーイング、カール・マローン、デビッド・ロビンソンなど、27人の選手(各NBAチームから1人ずつ)の中から選ぶことができます。各モードは、2人でプレイすることも可能です。

RoboCop 3

1993年、メガドライブ向けに映画『ロボコップ3』を原作としたランアンドガンアクションゲームが発売されました。当時、映画原作のゲームは依然として多くの視聴者をリビングルームで熱狂させていました。プレイヤーはサイボーグの法執行官となり、工業地帯、倉庫の通路、そして荒廃した街並みを舞台に、横スクロールアクションで敵を倒していきます。アクションは映画の持つ、執拗な追跡と機械的な脅威の融合を彷彿とさせますが、ゲームの構成は映画的な演出よりも、絶え間ない勢いを重視しています。敵は密集して出現するため、素早い横移動と正確なトリガー操作が求められます。 戦闘は古典的なベルトスクロールアクションの感覚に基づいており、銃撃戦は短時間の戦闘に適しています。画面上を移動しながら敵を制圧し、敵が密集している状況では近距離戦闘も必要となります。武器やパワーアップアイテムは、その場の判断を左右する重要な要素であり、無闇に突進するのではなく、アップグレードアイテムを拾うために少し立ち止まるプレイヤーには、大きな報酬が与えられます。ボス戦は、ただひたすら撃ちまくるだけでなく、パターン認識が求められる点で際立っています。ボスの攻撃は反撃のチャンスを生み出し、戦闘はタイミングの勝負へと変わります。 グラフィック面では、キャラクターのシルエットがシャープで、敵の形状も見やすく、スピーディーなゲームプレイに適した賢明な選択と言えるでしょう。背景は必ずしも豪華絢爛ではありませんが、細部まで緻密に描き込まれており、ステージに活気と危険感を与えています。スプライトは16ビットシステム向けに最適化されており、アニメーションフレームによってロボコップの動きは重厚感を保っています。カラーパレットは、荒廃した工業的なトーンを基調としており、画面がぼやけることなくディストピア的な雰囲気を醸し出しています。アクションが激化しても、映像は鮮明さを保ち、正確な回避行動を可能にします。 オーディオ面も重要な役割を果たしています。効果音は、特に銃声や衝撃音など、満足のいく迫力があり、BGMはエネルギッシュでインダストリアルなリズムが特徴です。当時のゲームによく見られたように、楽曲はループする傾向があるものの、アレンジはキャッチーで機能的であり、繰り返しの多い場面でもプレイヤーを前へと進ませる力を持っている。ボイスの断片は少ないが、挿入される場面では邪魔になるどころか、ゲームに彩りを添えている。全体として、このミックスはゲームのテンポを支え、プレイヤーが長い回復時間を待つことなく、常に前進し続けることを促す。 結果として、このジェネシス版タイトルは、奥深い物語の冒険というよりは、テンポの良いアクションゲームのチェックリストといった印象を受ける。本作の強みは、シンプルな操作性、敵の視認性の高さ、そして戦略性を少し加えた反射神経を試すボス戦にある。ジャンルを革新したわけではないが、映画原作のゲームとして、やりがいのある難易度としっかりとした演出で成功を収めた。多くのレトロゲームファンにとって、本作は90年代初頭のライセンスゲームの傑作として記憶に残るだろう。シリーズファンを満足させるだけの華やかさを持ちながら、短時間のプレイでも十分に楽しめるゲームプレイの基本要素を備えている。

Roger Clemens' MVP Baseball

Genesis 1992
ロジャー・クレメンスは、野球史上最も偉大な投手として知られています。Roger Clemens MPV Baseball」では、プレイヤーは「Exhibition」モードで9イニングの標準的な野球ゲームをプレイし、「Regular Season」モードでは世界選手権プレーオフを含むレギュラーシーズンの全試合をプレイすることができます。レギュラーシーズンモードをプレイしている間、プレイヤーは全試合が表示されるゲーム内のカレンダーを使って、自分の選んだチームの進捗状況を確認することができます。 プレイヤーは以下の括りの中から架空のチームを選択します: National West Division: サンフランシスコ・クエイクス、ロサンゼルス・アパッチ、シンシナティ・ビッグキャッツ、サンディエゴ・サンズ、ヒューストン・マスタングス、アトランタ・コンドルズ。 National East Division:シカゴ・ソード、モントリオール・ランバージャックス、ニューヨーク・バッファロス、セントルイス・コマンドス、ピッツバーグ・パンサーズ、フィラデルフィア・ジェネラルズ。 アメリカ西海岸部門。オークランドベイシャー、シアトルパイオニア、ミネソタハウンズ、カリフォルニアウェーブス、テキサスカウボーイズ、シカゴレッドバーズ、カンザスシティキングス。 アメリカン・ディビジョン・イースト:トロント・ベアーズ、ボストン・ホーネッツ、ニューヨーク・レベルズ、デトロイト・ウィール、ミルウォーキー・マーシャルズ、ボルチモア・イーグルス、クリーブランド・トマホークス。各チームには、それぞれ独自のスキルレベルやステータスを持つ選手が所属しており、クレメンス自身がボストン・ホーネッツのチームに所属していることに加えて、チームと同様に架空の存在である。 プレイヤーはピッチャーを操作することで、投球のスピードやスピン、プレート上のピッチャーの位置などをコントロールすることができます。また、ピッチャーは相手の盗塁を阻止することができ、その様子はすべての走者の位置を示す窓から見ることができます。打者をコントロールする際には、ボークやファールにならないように打球のタイミングを計り、「ボール」の場合には打たないという選択肢もあります。 また、バッティング中に盗塁をすることも可能です。打った後、ゲームは野手モードになり、カメラは通常の45度の角度よりも低い視点に変わります(野手はカメラから遠ざかるにつれて小さくなります)。その後、プレイヤーは最も近い野手を操作してボールをキャッチするか、キャッチしたボールを選択したベースに投げます。ボールの位置に応じてゲームが選択するカメラアングルは、様々な種類があります。カメラはフィールドの左、中央、右、内野、外野のいずれの位置にも設置でき、すべてのカメラが動いてボールを追いかけることができます。 レギュラーシーズンモードでは、プレイヤーはパスワードを使って進捗状況を保存することができます。エキシビションマッチは、2つのコントローラーを使用して2人でプレイすることができます。

Smash T.V.

1991年にセガジェネシスに登場した『スマッシュTV』は、アーケード版の混沌とし​​た世界観を家庭用ゲーム機向けにテンポの良いシューティングゲームへと昇華させた作品です。そのコンセプトは実にストレート。プレイヤーは、あらゆる通路が金儲けの手段となり、次々と現れる敵が放送されるテレビ画面に放り込まれるという、まさに死の舞台へと放り込まれます。ゲーム開始直後から、激しい動き、絶え間ない射撃、そして素早いルート選択が求められ、決して落ち着いた展開にはなりません。 ゲームプレイは、銃を構えた敵、跳ね返る障害物、そして突如現れるミニボスのような脅威で満ちたアリーナラウンドの連続で展開されます。プレイヤーは画面上の脅威を警戒し、樽や壁、遮蔽物のような構造物の間を縫うように移動しながら、狭い隙間を照準を合わせて進んでいきます。武器は生き残るための重要な要素です。連射機能、強力な武器、そして部屋の攻略方法を変える限定的な特殊能力など、様々なアップグレードアイテムを入手できます。コインとボーナスは、回復力と火力に直接結びつくため重要であり、リスクを冒すことが無謀ではなく報われる行為に感じられる。 ジェネシス版の操作性は、その激しいゲーム展開を支えるのに十分なほどタイトだ。敵の進路は、一つのレーンに長く留まるプレイヤーを罰するように設計されているため、素早い方向転換が不可欠となる。2人プレイでは、ソロプレイとは異なる緊張感と面白さ​​が加わる。味方の攻撃範囲をうまく利用しながら照準を合わせることで、新たな緊張感が生まれる。混沌とした空間を共有している時でさえ、ゲームは各プレイヤーがそれぞれ自分の目標やパワーアップアイテムを追求することを促している。 視覚的には、俯瞰視点が、まるで舞台装置の中に閉じ込められているような感覚を効果的に表現している。スプライトは雑然とした画面の中でも視認性が高く、爆発もぼやけることなく鮮明に描かれている。点滅するインジケーター、緊急の指示、そしてまるでサーカスのような照明演出など、ユーモラスなテーマを強調した演出は、殺戮を予定されたイベントのように感じさせる。サウンドは、迫力あるドラム主体の音楽と、激しい騒音を突き抜ける武器の音で、ゲームの雰囲気を盛り上げています。 このカートリッジは、洗練されたグラフィックよりも、個性とスピード感で記憶に残る作品です。熟練したパターンを駆使すれば報われますが、部屋のレイアウトに戸惑った時には即興的なプレイも歓迎されます。家庭用ゲーム機でランアンドガンアクションのエネルギッシュなゲームプレイを楽しみたいなら、『スマッシュTV』は1990年代初頭のアクションゲームの傑作として、今なお楽しめる作品です。純粋な勢いで生き残るスリルを味わえる、まさに時代を超越した作品と言えるでしょう。

Spider-Man / X-Men: Arcade's Revenge

1993年は、Spider-Man / X-Men: Arcade's Revengeがゲームギアだけでなく、ジェネシスでも発売された年です。このページでは、Software Creations Ltd.製、Flying Edge, Inc.製のアクションゲームを無料でお楽しみいただけます。
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