RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Gremlin Industries, Inc. が公開したゲーム
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。
Blasto
Arcade
1978
Blasto は、1978 年に Gremlin Industries がリリースしたアーケード ゲームで、Dave Nutting が設計し、Sega が製造しました。アクション満載のこのゲームは 40 年以上前にリリースされましたが、今でもその魅力は衰えず、プレイヤーを魅了し続けています。Blasto はスクロールする背景を導入した最初のゲームの 1 つであり、横スクロール ゲームの分野の先駆者となりました。 Blasto では、プレイヤーは小さな宇宙船の役割を担い、さまざまな障害物や敵をレーザー ガンで撃ちながら航行します。ゲームの目的は、すべての敵を排除して次のレベルに進むことです。レベルが上がるごとに難易度が上がり、新しい敵や障害物が登場します。これにより、プレイヤーは緊張感を保ち、ゲームにチャレンジの要素が加わります。 Blasto の重要な特徴の 1 つは、そのユニークなコントロールです。当時の他のアーケード ゲームとは異なり、Blasto ではジョイスティックと 2 つのボタンを使用して宇宙船の移動と射撃を制御します。この革新的なコントロール システムにより、このゲームは競合ゲームの中でも際立ち、ゲーマーの間で人気を博しました。直感的なコントロールとテンポの速いゲームプレイが相まって、Blasto はあらゆるアーケードでヒットしました。 Blasto のグラフィックは、今日の基準ではシンプルに思えるかもしれませんが、リリース当時は一流と見なされていました。鮮やかな色と詳細なスプライトがゲーム体験全体を高め、視覚的に魅力的にしました。当時の新しいコンセプトであったスクロールする背景は、動きの錯覚を生み出し、ゲームプレイをより没入感のあるものにしました。また、このゲームにはさまざまなサウンド エフェクトが採用されており、ゲーム全体の興奮と緊張感を高めています。 Blasto は商業的に成功し、批評家やゲーマーから同様に好意的なレビューを受けました。中毒性のあるゲームプレイ、やりがいのあるレベル、革新的なコントロール システムが高く評価されました。このゲームは、プレイヤーが過去の最高スコアを破り、ゲームのリーダーボードでトップの座を獲得しようとする、高いリプレイ性でも知られています。このゲームの競争的な性質は、その人気をさらに高め、ゲームの歴史にその地位を刻みました。 Blasto は当時の他の人気アーケード ゲームほど有名ではないかもしれませんが、ゲーム業界に与えた影響は見逃せません。このゲームは、その後の横スクロール ゲームへの道を開き、業界のグラフィックスとゲームプレイの標準を確立しました。このゲームは、さまざまなコンソールにさまざまな移植版もリリースされ、より幅広いユーザーが利用できるようになりました。
Blockade
Arcade
1976
1976 年にリリースされた Blockade は、時代を超えて愛されてきた古典的なアーケード ゲームです。Gremlin Industries が開発したこのゲームは、しばしば史上初のマルチプレイヤー ビデオ ゲームとして知られています。元々は人気ゲーム Surround のクローンとして設計され、米国では Blockade、英国では Worm としてリリースされました。 Blockade の前提はシンプルです。プレイヤーは限られたスペース内を移動するヘビのような生き物を操作します。目的は、壁や相手のヘビとの衝突を避けながら、自分のブロックの跡でヘビを捕らえることです。どちらかのプレイヤーが壁または相手の跡にぶつかるとゲームは終了します。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイにより、Blockade はアーケード ファンの間ですぐにヒットしました。 Blockade が成功した理由の 1 つは、マルチプレイヤー テクノロジーを革新的に使用したことです。最大 4 人のプレイヤーが同時にプレイできるため、社交の場やパーティーで人気のゲームになりました。このゲームには、フリーフォーオール、チームプレイ、トーナメントなど、さまざまなゲームプレイモードも搭載されており、リプレイ性を高めています。 グラフィックの点では、Blockade は今日の基準では原始的に見えるかもしれませんが、リリース当時は画期的な成果でした。明るく大胆な色彩とスムーズな動きが特徴で、プレイヤーにとって視覚的に魅力的でした。サウンドエフェクトもシンプルですが、没入感を生み出すのに効果的でした。 Blockade の人気はアーケード業界に影響を与えただけでなく、将来のマルチプレイヤーゲームへの道を開きました。その影響は、Tron や人気のモバイルゲーム Snake などの現代のゲームに見ることができます。Blockade には続編やスピンオフもいくつかあり、ビデオゲームの歴史にその地位をさらに固めました。 このゲームの成功により、Atari 2600、Atari 5200、Commodore 64 などのさまざまな家庭用ゲーム機にも移植されました。これらのプラットフォームで利用できるようになったことで、このゲームはより幅広いユーザーに知られるようになり、古典的なアーケード ゲームとしての地位を固めることができました。
CoMotion
Arcade
1976
CoMotion は、1976 年に Bally Midway によってリリースされた古典的なアーケード ゲームです。ユニークなゲーム プレイと鮮やかなグラフィックにより、すぐにファンのお気に入りになりました。このゲームは、Sea Wolf や Gun Fight などの他の人気アーケード ゲームを作成したことで知られる Dave Nutting によって設計されました。 CoMotion の前提はシンプルですが、中毒性があります。プレーヤーは黄色のパドルを操作し、画面上部にあるターゲットに向かってボールを打つために画面上を移動する必要があります。ターゲットはさまざまな色の四角で表され、プレーヤーはすべてのターゲットをヒットして次のレベルに進む必要があります。ただし、ボールは常に移動して壁に跳ね返るため、ターゲットをヒットするのは難しく、思ったほど簡単ではありません。 CoMotion が当時の他のアーケード ゲームと一線を画す点の 1 つは、色の使用です。このゲームでは色のオーバーレイが使用され、より鮮やかでダイナミックな外観になりました。また、使用するオーバーレイに応じて色の四角を正確にヒットする必要があるため、難易度がさらに高まりました。 CoMotion をさらに魅力的にしているのは、そのユニークな 2 人用モードです。このモードでは、2 人のプレイヤーが同時に対戦できるため、ゲームに競争の要素が加わります。この機能は当時としては非常に革新的で、ゲーム全体の魅力を高めました。 CoMotion にはボーナス ラウンドもあり、4 つのレベルごとに表示されます。このラウンドでは、プレイヤーは動くターゲットをヒットすることで追加ポイントを獲得できます。ターゲットのポイントはさまざまです。プレイヤーは各ボーナス ラウンドで自分のハイスコアを破ろうとすることができるため、ゲームの再プレイ性が高まります。 このゲームの人気はプレイヤーだけにとどまらず、メディアからも高い評価を受けました。中毒性のあるゲームプレイ、美しいグラフィック、巧みな色使いが称賛されました。今日でも、CoMotion は古典的なアーケード ゲームと見なされており、いくつかのアーケード ゲーム コレクションに含まれています。
Depthcharge
Arcade
1977
Depthcharge は、ゲーム会社 Gremlin Industries が 1977 年に初めてリリースしたクラシックなアーケード ゲームです。このシングル プレイヤー ゲームは、有名なゲーム開発者 Dave Nutting によって設計され、あらゆる年齢層のゲーマーの間ですぐに話題になりました。このゲームは当時大ヒットし、今日でも多くのレトロ ゲーム愛好家に愛されています。 このゲームは現実的な海軍の設定で、プレイヤーは潜水艦の指揮官の役割を担い、爆雷を投下する敵艦を破壊する任務を負います。ゲームは白黒モニターでプレイされ、ゲームのビンテージな魅力をさらに高めています。操作はシンプルですが、正確さが求められます。プレイヤーは、敵艦に爆弾を投下するために潜水艦を操縦しながら、飛んでくる爆雷をかわす必要があります。 Depthcharge が人気を博したのは、そのユニークなゲームプレイと没入感あふれる体験です。このゲームは戦略とアクションが完璧に融合されており、プレイヤーは機転と素早い反射神経を使ってより高いレベルに進む必要があります。ゲームが進むにつれて、敵の船はより手ごわくなり、プレイヤーはハラハラさせられます。サウンドエフェクトとビジュアルグラフィックがゲーム全体の魅力を高め、アーケードファンなら誰もがプレイすべきゲームとなっています。 Depthcharge の成功は、ゲームプレイだけでなく、将来のゲームへの影響にも表れています。このゲームは、敵の船と爆雷が画面を水平に移動するスクロールゲームの最も初期の例の 1 つです。このアイデアは、後に Space Invaders や Galaxian などの人気ゲームに採用され、スクロールシューティングの開発への道を開きました。Depthcharge は、ハイスコアシステムを導入した最初のゲームの 1 つでもあり、プレイヤーが自分のスコアを破り、友達と競争することを奨励しました。 このゲームの人気により、いくつかのバージョンやクローンが生まれ、長年にわたってさまざまなバリエーションや改良が加えられました。しかし、オリジナルの Depthcharge は、懐かしい魅力とやりがいのあるゲームプレイで、今でもファンに人気があります。このゲームはさまざまなゲームコレクションで再リリースされており、現在はオンラインでもプレイできるため、その伝統は生き続けています。
Frogs
Arcade
1978
1978 年にリリースされた Frogs は、世界を席巻した古典的なアーケード ゲームです。セガが開発および公開したこのゲームは、あらゆる年齢層のゲーマーの間ですぐにヒットしました。シンプルなコンセプトと中毒性のあるゲームプレイで、Frogs は多くの人の心をつかみ、全国のアーケードの定番となりました。 Frogs の前提は、一見するとシンプルです。プレイヤーは小さなカエルを操作し、一連の障害物を通り抜けて安全な場所にたどり着こうとします。課題は、カエルを常に追いかけている鳥やヘビなどのさまざまな捕食動物の形で現れます。プレイヤーは、これらの危険な敵を避けながら、素早い反射神経を使ってカエルを安全な場所に誘導する必要があります。 Frogs の最もユニークな点の 1 つは、スクロール スクリーンを使用していることです。固定された背景ではなく、ゲーム画面が水平にスクロールするため、プレイヤーは動きを感じ、ゲームがよりダイナミックになります。この機能により、Frogs は当時の他のアーケード ゲームの中でも際立った存在となり、その人気をさらに高めることに貢献しました。 このゲームのもう 1 つの興味深い要素は、複数のレベルを使用していることです。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、障害物や敵はますます難しくなり、プレイヤーは緊張感を強いられます。この難易度の上昇により、プレイヤーは夢中になり、高得点を破ろうと意欲的になります。 Frogs にはシンプルでキャッチーなサウンド トラックもあり、ゲーム全体の魅力を高めています。Koji Kondo が作曲した音楽は、今でもゲーマーに認知され、愛されています。カエルの鳴き声から鳥のさえずりまで、効果音もうまくデザインされており、没入感のあるゲームプレイ体験に貢献しています。 ほとんどの古典的なアーケード ゲームと同様に、Frogs には競争的な側面があります。プレイヤーは最高得点を目指して互いに競い合うことができ、友好的な競争が促進され、ゲームがさらにエキサイティングになります。このゲームのこの側面により、アーケード ゲームの人気ゲームとしての地位が確固たるものになりました。 Frogs は 40 年以上前にリリースされたにもかかわらず、今でも熱心なファンがおり、さまざまなプラットフォームでリメイクされリリースされています。シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイ、ユニークなスクロール画面、キャッチーなサウンドトラックにより、このゲームは時代を超えた名作となり、今後何世代にもわたってゲーマーに楽しまれ続けるでしょう。長年のファンでも、このゲームを初めてプレイする人でも、楽しくて夢中になれるアーケード ゲームを探している人なら誰でも、Frogs をプレイする必要があります。
Gee Bee
Arcade
1978
ゲームは 1970 年代から長い道のりを歩んできましたが、その時代のゲームが今でも多くのアーケード ファンの心の中で特別な位置を占めています。それは Gee Bee です。1978 年にナムコからリリースされたこの中毒性のあるゲームは、すぐにゲーム界の定番となりました。シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイと独特のデザインで瞬く間にヒットし、あらゆる年齢層のプレイヤーに楽しまれ続けています。 Gee Bee は、明るい色で目を引く筐体に収められたシングル プレイヤー ゲームです。画面はシンプルな三角形で、3 つの同心円からなる迷路のようなデザインです。ゲームの目的は、小さなボール、つまり「Gee Bee」を迷路の中で穴に落ちないように動かすことです。簡単そうに見えますか? 違います。ゲームは進むにつれてすぐに難しくなり、避けるべき穴や障害物が増えていきます。 しかし、Gee Bee が当時の他の迷路スタイルのゲームと一線を画しているのは、そのユニークなコントロールです。 Gee Bee では、一般的なジョイスティックやボタンの代わりにトラックボールを使用しています。これにより、より正確で滑らかな動きが可能になり、ゲームプレイにさらなる挑戦と興奮が加わりました。プレイヤーはトラックボールの感度をマスターし、迷路をうまく進むために加える最適な力の量を学ぶ必要がありました。 Gee Bee の最も魅力的な側面の 1 つは、その魅力的なキャラクター デザインです。Gee Bee 自体は、大きな目と間抜けな笑顔を持つ、跳ね回る小さな黄色いボールで、すぐに愛らしくなります。レベルが進むにつれて、新しい障害物や敵が登場します。大きなボールや、つかんで邪魔をするタコのような生き物も登場します。Gee Bee の鮮やかな色と遊び心のあるデザインは、その魅力を高め、混雑したアーケード ゲームの世界で際立つ存在となりました。 Gee Bee には、当時としてはユニークなスコアリング システムもありました。迷路をうまく進むことで獲得できる従来のポイントに加えて、プレイヤーはカードを集めることでボーナス ポイントを獲得することもできました。カードはレベル全体でランダムに出現し、すべて集めることができれば、スコアに大きなボーナスが加算されます。これにより、プレイヤーはカードを集めることに集中するか、迷路を進むことに集中するかを決める必要があり、ゲームにさらなる戦略性が加わりました。 40年以上前にリリースされたにもかかわらず、Gee Beeは今でもゲーマーに広く認知され、高く評価されています。数多くのアーケードゲームコレクションに登場し、2018年にはNintendo Switchの「ナムコミュージアム」コレクションの一部として再リリースされました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイと魅力的なデザインは、時を経ても色褪せることなく、このクラシックゲームに新しいプレイヤーを惹きつけ続けています。
Head On 2
Arcade
1979
Head On 2 は、1979 年にリリースされ、すぐに世界中のゲーマーの間で人気となったクラシックなアーケード ゲームです。セガが開発したこのテンポの速いゲームは、前年にリリースされた人気の Head On ゲームの続編です。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイにより、Head On 2 はプレイヤーの心をつかみ、1970 年代後半の象徴的なゲームの 1 つとしての地位を固めました。 このゲームでは、プレイヤーは車を操作して、他の車との衝突を避けながら迷路を進みます。目的は、他の車に衝突することなく、各レベルですべてのドットを集めることです。簡単そうに聞こえますか? もう一度考えてみてください。ゲームが進むにつれて、車の速度が上がり、難易度も上がります。これにより、プレイヤーは緊張感を保ち、常に挑戦することができます。 Head On 2 の最も魅力的な側面の 1 つは、その競争性です。スコア システムにより、プレイヤーは自分の最高スコアを更新したり、友達にそれを上回るよう挑戦したりすることができます。このゲームには、2 人で分割画面モードで対戦できる 2 人用モードもあります。これにより、まったく新しいレベルの興奮が加わり、ゲームをさらに楽しくプレイできます。 ゲームプレイ以外にも、Head On 2 は当時としては印象的なグラフィックを誇っています。迷路と車の明るく鮮やかな色彩とキャッチーなバックグラウンド ミュージックが組み合わさって、プレイヤーは没入感を味わうことができます。コントロールもスムーズで反応が良く、プレイヤーは車を簡単に操作できます。これらすべての要素が組み合わさって、Head On 2 はプレイするのが楽しく、ビンテージ アーケード コレクションに欠かせないものとなっています。 このゲームのもう 1 つの興味深い点は、ボーナス レベルが含まれていることです。プレイヤーは、最初の 3 つのレベルを 30 秒以内に完了することで、このレベルにアクセスできます。ボーナス レベルは「フレンジー ラウンド」とも呼ばれ、激しいゲームプレイから一息つくことができ、プレイヤーがより多くのポイントを獲得するチャンスとなります。 Head On 2 の人気はアーケードだけにとどまりませんでした。このゲームは後に、人気の Atari 2600 や Atari 800 システムなどの家庭用ゲーム機向けにも移植されました。これにより、さらに多くの人が自宅で快適にこのクラシック ゲームのスリルを体験できるようになりました。 発売からほぼ 40 年が経った現在でも、Head On 2 には熱心なファンがおり、世界中のゲーマーに楽しまれています。シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイと、懐かしいグラフィックやサウンドが組み合わさったこのゲームは、アーケード ファンの心の中で常に特別な位置を占める、時代を超えたクラシック ゲームです。ゲーム業界のパイオニアの 1 つとして、Head On 2 がゲーム界に与えた影響は、いつまでも記憶に残り、称賛されることでしょう。
Hustle
Arcade
1977
1977 年にリリースされた Hustle は、画期的なアーケード ゲームで、ゲーム界に旋風を巻き起こしました。Gremlin Industries が開発および公開したこのテンポの速いアクション満載のゲームは、世界中のゲーマーの心をつかみました。 ゲーム自体はシンプルですが、やみつきになる楽しさがあります。プレイヤーは、グリッド上で跳ね回るボールを操作し、障害物を回避してゴールを目指します。グラフィックスは当時としては最先端のもので、ゲームプレイはスムーズで反応が良く、楽しくプレイできました。 Hustle の最もユニークな点の 1 つは、ジョイスティックではなくトラックボールを使用していることです。これにより、プレイヤーはボールをより正確に操作でき、ゲームの難易度と興奮がさらに高まりました。トラックボールは当時としては新しく革新的なコンセプトで、Hustle を当時の他のアーケード ゲームとは一線を画すものにしていました。 レベルが上がるごとにゲームは次第に難しくなり、プレイヤーは素早く考え、反応することが求められます。それをマスターするには、スキル、戦略、そして少しの運が必要でした。そのため、プレイヤーはハイスコアを更新してすべてのレベルを制覇しようと決意し、何度も戻ってきました。 ハッスルは、パワーアップとボーナスを組み込んだ最初のアーケードゲームの 1 つでもあり、ゲームプレイに驚きと興奮の要素を加えました。このゲームには、障害物をクリアしてゴールに早く到達するのに役立つ稲妻など、さまざまな種類のパワーアップがありました。これにより、ゲームにまったく別のレベルの奥深さと戦略が加わり、さらに中毒性が高まりました。 このゲームの成功はアーケードだけにとどまりませんでした。Atari 2600 などの家庭用ゲーム機向けにもリリースされ、ハッスルのスリルと興奮を何千人ものゲーマーの家庭にもたらしました。これにより、その人気はさらに高まり、ビデオゲームの歴史にその地位が確固たるものになりました。
Invinco
Arcade
1979
Invinco は、1979 年のリリースから 40 年経った今でもゲーマーに愛され続けている、時代を超えたアーケード クラシックです。タイトーが開発した Invinco は、アーケード シーンに登場した最初の縦スクロール シューティング ゲームの 1 つで、スペース インベーダーやギャラガなどの他の人気ゲームの道を開きました。 Invinco の前提はシンプルですが魅力的です。プレイヤーは宇宙戦闘機を操作し、さまざまなレベルを移動して、敵の船の波と戦い、致命的な障害物を避けなければなりません。コントロールはスムーズで反応が良く、正確な動きと戦略的な射撃が可能です。このゲームには、プレイヤーが船の速度を制御できるユニークな機能もあり、さらに挑戦とスキルの層が加わりました。 Invinco の最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックです。リリース当時、このゲームはアーケードの世界では珍しい、カラフルで詳細なビジュアルを誇っていました。敵は細部にまで注意を払ってデザインされ、背景の風景は巧みに作られており、没入感を高めています。このゲームには、レベルが進むにつれて激しくなるダイナミックなサウンドトラックも搭載されており、プレイヤーがゲームを戦い抜く際にアドレナリンが放出されます。 Invinco の成功は、革新的なゲームプレイにも起因しています。当時の他のシューティングゲームとは異なり、Invinco は複数のレベルを導入し、それぞれに独自の敵と課題が用意されています。これにより、プレイヤーは次のレベルで何が起こるかわからないため、夢中になり、プレイを続ける意欲が湧きます。さらに、このゲームにはさまざまなパワーアップとボーナスが用意されており、プレイヤーのスキルと正確さに応じて報酬が得られます。 シンプルなコンセプトにもかかわらず、Invinco は難易度が高いことで有名でした。プレイヤーがレベルを進むにつれて、敵は強くなり、パターンも複雑になり、ゲームはますます難しくなります。しかし、プレイヤーは常に自分の最高スコアを破り、ゲームを完全に制覇しようとしていたため、これはゲームの魅力を高めるだけでした。 Invinco の人気により、Invinco Deluxe や Invinco Gaiden など、長年にわたってさまざまな続編やリメイクがリリースされました。このゲームはさまざまなゲーム プラットフォームでも再リリースされており、その伝統は今も生き続けています。さらに、Invinco はシューティング ジャンルの他の多くの人気ゲームにも影響を与えたとされており、アーケード ゲームの世界における真のパイオニアとなっています。
Moto-Cross
Arcade
1976
1976 年にリリースされたアーケード ゲーム「モトクロス」は、レーシング ビデオ ゲームの先駆者として知られています。タイトーの革新的なチームによって開発されたこのゲームは、モトクロス レースのスリルをとらえ、このジャンルの将来のタイトルの土台を築きました。このデジタル スポーツへの初期の進出により、プレイヤーは障害物、ジャンプ、そして困難な地形を駆け抜けることで得られるアドレナリン ラッシュを備えた、爽快なバイク レースの世界を体験しました。ゲームのデザインはシンプルですが、中毒性が高く、アーケード ファンの間ですぐに人気となりました。 「モトクロス」のゲームプレイは、さまざまな危険に満ちた横スクロールの風景の中でバイクを操作することに重点を置いています。プレイヤーは岩や他のバイクなどの障害物を避けながら、起伏の多い地形をバイクで走り抜けます。時間と競争しながら、スタントやランプの飛び越えでポイントを獲得することもできます。このゲームはスキルとタイミングを重視しているため、各セッションは反射神経と精度のテストとなり、プレイヤーはより高いスコアを獲得し、テクニックを完璧にするよう促されます。その魅力的なメカニクスは、その後のアーケード レースの発展の基礎となり、ビデオ ゲーム デザインの進化に貢献しました。 視覚的には、Moto-Cross は独特のピクセル アートとシンプルでありながら効果的なアニメーションで、当時のグラフィックを体現していました。バイクは一連のカラフルなデザインで描かれ、環境は技術的な制約によって制限されていましたが、プレイヤーの心に響く没入感を生み出しました。キャッチーなサウンド エフェクトと合成音楽が特徴のオーディオは、ゲームのエネルギッシュな雰囲気をさらに高め、外の世界の現実から逃避する魅力的なゲームにしました。 ビデオ ゲームがまだ成長産業だった時代に、Moto-Cross は将来のバイク レース タイトルの基礎を築く上で重要な役割を果たしました。その革新的なデザインは、ゲーム開発者に、レース ジャンル内でより複雑なメカニクスと物語を探求するきっかけを与えました。このアーケード クラシックはドミノ効果を引き起こし、その成功を再現しようとする無数の続編や類似タイトルの制作につながりました。 今日の基準ではシンプルなグラフィックとゲームプレイ メカニズムにもかかわらず、Moto-Cross はアーケードの歴史において重要なマイルストーンであり続けています。このゲームの遺産は、ピクセル化された風景の中でレースのスリルを体験したゲーマー世代への影響によって証明されています。時が経つにつれ、Moto-Cross はゲーム業界への貢献だけでなく、デジタル領域での競争心とバイクに乗る喜びを呼び起こしたことでも記憶され続けています。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯