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Hayden Software Co. が公開したゲーム

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Computer Novel Construction Set

DOS 1985
IBM PC用の最初の商用テキストアドベンチャー作成プログラムであると思われるHayden's Computer Novel Construction Setは、驚くほど多機能なプログラムで、プログラマーでなくても、Infocomの伝統に則った、ストーリーとインベントリベースのパズルを備えたスタンドアロン型のテキストアドベンチャーを作成することができます。 CNCSでは、DOSベースのメニューやポップアップウィンドウを使って、部屋、オブジェクト、説明などを構築していきます。 嬉しいのは、作成したゲームが自動的にゲームの要素ごとに異なるウィンドウで表示されることです。例えば、キャラクターのインベントリ用のウィンドウ、部屋の説明用のウィンドウ、コマンド用のウィンドウなどがあります。 これは、Hayden氏自身の初期のゲーム(例えば、「The Holy Grail」)よりもはるかに高度なもので、このマルチウィンドウ表示は、IFではほとんど見られない素晴らしいフォーマットです(Infocom社の「Beyond Zork」など、いくつかの例外はありますが)。 同梱されているチュートリアルファイルとミニゲームを見れば、このプログラムがどのような機能を持っているかがよくわかりますし、ほとんどのオプションは説明不要です。 全体として、CNCSは、インタラクティブ・フィクション・ゲームを書くことに興味があるが、現在のIFオーサリング言語(InformやTADSなど)の内部や外部を学ぶことに(多くの)時間を費やしたくない人にとって、価値のあるものだ。 使いやすく、多機能で、発売から10年以上経った今でも十分に通用します。 このパーサーは、後に発売されたフリーウェアのAdventure Game Toolkit(AGT)よりも汎用性が高いと思われるが、それでも動詞と名詞の構築には大きな制限がある。
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