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Plaqueman
Commodore 64
,
Atari 8-bit
1983
1983 年に導入された Plaqueman は、時の試練に耐え、ゲーマーの間で今でも愛されるクラシックなコモドール 64 の象徴的なゲームです。 The Wand Co. によって開発された Plaqueman は、邪悪な魔術師 Zorbatron から Plaqueland の土地を救うための冒険を行う勇敢な騎士 Plaqueman の冒険を描く横スクロール プラットフォーム ゲームです。 Plaqueman の主な魅力の 1 つは、シンプルでありながら魅力的なゲームプレイです。 コントロールはマスターするのが簡単ですが、レベルはプレイヤーに挑戦的な体験を提供するように設計されています。 Plaqueman として、ゲームをさらに進めるには、敵、障害物、パズルで満たされたさまざまなレベルをナビゲートする必要があります。 スムーズで応答性の高いコントロールにより、ゲームプレイが楽しくなり、プレイヤーは何度もプレイしたくなります。 しかし、Plaqueman を思い出に残るゲームにしているのはゲームプレイだけではありません。 グラフィックや効果音も注目です。 1983 年にリリースされたにもかかわらず、Plaqueman のグラフィックは当時としては印象的でした。 鮮やかな色と詳細なスプライトがゲームの世界に深みを与え、生き生きとした臨場感を与えます。 プラクマンの剣の満足のいくカチッという音からバックグラウンドの不気味な音楽に至るまでの効果音は、ゲームの全体的な体験をさらに高めました。 Plaqueman を進めていくと、それぞれ独自の特徴と攻撃パターンを持つさまざまな敵やボスに遭遇することになります。 ゴブリンからドラゴンまで、それぞれの敵がプラークマンに異なる挑戦をもたらし、ゲームのリプレイ価値を高めます。 さらに、無敵のポーションや余分なライフなど、旅に役立つパワーアップがレベル全体に点在しています。 Plaqueman を当時の他のゲームと区別するもう 1 つの側面は、そのオープンワールド デザインです。 他のリニア プラットフォーム ゲームとは異なり、Plaqueman ではプレイヤーがレベルを探索したり後戻りしたりできるため、自由と発見の感覚が得られます。 一部のレベルでは、先に進むために隠された道を見つけたり、パズルを解いたりする必要があるため、この機能はゲームの難易度をさらに高めます。 Plaqueman の成功により、1985 年に続編の Plaqueman II: リベンジ オブ ゾルバトロン、1990 年に Plaqueman III: The Final Battle がコモドール 64 向けにリリースされました。このゲームは、Amiga や Atari ST などの他の人気プラットフォームにも移植されました。
The Music Machine
Atari 2600
1983
このゲームでは、あなたはスティービーとナンシーとしてプレイします。 ミュージックマシンが画面上部を往復し、良い資質を表すシンボル(ハートの果実)を落とす。 カゴの中でキャッチする。 他のシンボルをそれぞれ拾うと、ハート(愛を表す)が落ちてきます。 このハートをキャッチできないと、そのラウンドは終了し、次のラウンドに進むことができません。 心を失えば、命を失う。 音楽マシンのすぐ下にはピムスさんがいます。 ピムスさんは子分のパジョンを送り込んで混乱させようとします。 パジョンを捕まえると、ライフを1つ失う。 シンボルとそれが表すものは ハート=愛 カタツムリ=忍耐 子羊=優しさ マスタードシード=信仰 音符=喜び ハープ=平和 ギフト=優しさ エンジェル=優しさ ストップサイン=自制心 レベルごとにポイントが異なります。 それらは レベル ... ... ... . . . . . . . . . 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. 3. 4. . 5. 6. . . . . . 7. . . . . . 8. . . . . . 9. . . . . . 10 キャプチャーマーク=......................... . . . 10. . . . . . 15. . . . . . 20. . . . . . 30. . . . . . 40. . . . . . 50. . . . . . 60. . . . . . 70. . . . . . 80. . . . . . 90 ミス・シンボル=... ... . . . . . . -5. . . . -8. . . . -10. . . -15. . . -20. . . . -25. . . . -30. . . . -35. . . . . -40. . . . . -45 ラブキャッチ=100...200...300...400...500...etc. 700. . 1000. . 1400. . 2000. . . 2500. キャッチパジョン=-100。-200. -300. -400. -500. -700. -1000. -1400. -2000. -2500 予約件数が3件以下の場合、ボーナスバスケットとして10,000ポイントを進呈します。
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