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IFTECH Software AB が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

15 x 15

DOS 1996
5×15は、1996年にIFTECH Software ABがDOSで発表したビデオゲームです。これはパズルゲームです。無名のタイトルの一つです。

1993

DOS 1992
この993の新年をテーマにしたゲームは、ファーザー・クリスマスと3人目の男との出会いを描いています。 画面下を飛ぶサンタ・クラウスは、画面上を飛ぶ2人のエイリアンのロケットに向かって、そりからレンチを投げます。 プレイヤーの唯一の行動は「レンチを投げる」ことですが、これはすべてのロケットの速度を考慮して行わなければなりません。また、下のエイリアンではなく、上のエイリアンがレンチをキャッチすれば、より多くのポイントが与えられるという条件もあります。 エイリアンがキャッチしたレンチは、すべてプレイヤーの得点につながります。 最も高いスコアはトップ10テーブルに保存されます。

Azbuka-raskraska

DOS 1993
このゲームは、アルファベットや数字に慣れてきた若い画家のための塗り絵のようなものです。 おかしな蜂に連れられて、プレイヤーは虹の色、黒/白、パレット上で混ぜ合わせた色の濃淡など、あらゆる色を使うことができます。 すでに描かれた画像は次のゲームで復元されますが、手動で消しゴムをかけて無色にすることもできます。 元々はロシア語のアルファベットにローカライズされていました。

God Jul!

DOS 1994
God Jul!(スウェーデン語でメリークリスマス!)は、クリスマスをテーマにしたアーケードゲームで、プレイヤーは小さな家の階段の雪を掃除する掃除夫を手伝うことになります。このプロセスは3つの段階に分かれており、いずれも10~15分で完了しなければなりません。各ステージの階段を掃除すると、完了時間に応じてスコアが加算され、サンタクロースからお祝いの言葉をもらって終了します。プレイヤーは、はしごの上にいる管理人を操作して、雪の中に誘導したり、落ちてくるつららを避けたりします。ハイスコアはトップテン表に保存されます。

Izuchaem Chasy!

DOS 1992
イズチャエムチャシー! は、1992 年にリリースされたユニークで魅力的な DOS ゲームです。ロシアのゲーム スタジオ、Game Factory Interactive の Izuchaem Chasy! によって開発されました。 (英語では「Learning Time!」と訳されます) は、プレーヤーに時間の伝え方と時間管理について楽しくインタラクティブな方法で教えることを目的とした教育ゲームです。 このゲームは、アニメーションのキャラクターと鮮やかな背景で満たされたカラフルな世界を舞台としています。 ゲームの前提は、プレイヤーがさまざまな時代を旅し、時間管理に関連するタスクを完了する必要があるタイムトラベラーの役割を果たすことです。 各レベルは古代エジプトや中世ヨーロッパなどの異なる時代に設定されており、プレイヤーが学ぶべき新しい課題や概念が導入されています。 イズチャエム・チャシーの特徴の一つ! それは、プレイヤーに時間管理スキルを教えるためのミニゲームの使用です。 これらのミニゲームには、時計を特定の時間に設定する、時計の文字盤に欠けている時間を埋める、時間間隔を理解する必要があるパズルを解くなどのタスクが含まれます。 これらの魅力的でインタラクティブなアクティビティはプレイヤーを夢中にさせ、時間について学ぶことを楽しくやりがいのある体験にします。 教育的な側面に加えて、Izuchaem Chasy! 面白いストーリー展開も提供します。 プレイヤーのキャラクターは、いたずら好きな時間泥棒によって盗まれた、失われたゴールデン タイム クロックを探す旅に出ます。 時計を取り戻すには、プレイヤーはさまざまな時代を旅し、時間泥棒の手下を倒し、時間に関連したパズルを解く必要があります。 ストーリーラインはゲームに冒険と興奮の層を追加し、あらゆる年齢層のプレイヤーにとってさらに魅力的なものになっています。 グラフィックとアニメーションはIzuchaem Chasy! 最近のゲームと比べると時代遅れに見えるかもしれませんが、当時としては一流でした。 キャラクターデザインと背景の細部へのこだわりは印象的で、アニメーションはスムーズで滑らかです。 このゲームには、各レベルのトーンを設定し、全体的な体験を高めるキャッチーなサウンドトラックもあります。

Lekis 1

DOS 1993
Lekis 1 (Lekisはスウェーデン語でKindergartenの意味)は、未就学児向けの教育ゲームです。 このゲームには4つのミニゲームが含まれています。「絵を組み立てる」では、絵の特定の断片を絵の適切な空きスペースに配置します。「ペアを集める」では、適切な要素を選択して3つのペアを形成します。「数える」では、要素の加算または減算に関する質問に正しく答えます。「描く」では、単純な幾何学的図形またはカラーペンを使って任意の絵を描きます。

Lekis 2

DOS 1993
Lekis 2 (スウェーデン語でKindergarten)は、就学前の子供向けの教育ゲームです。このゲームには2つのミニゲームが含まれています。Assemble a picture(絵を組み立てる)では、プレイヤーは絵の特定の断片を絵の適切な空きスペースに配置しなければなりません。Make a face(顔を作る)では、プレイヤーは提案された耳、目、眉毛、鼻、口のセットを使って顔を作ることができます。

Lekis 5

DOS 1993
DOS ゲーム Lekis 5 は、1993 年にリリースされるとすぐにクラシックになりました。その大規模なオープンワールドと個性がにじみ出るキャラクターは、当時としては斬新なアイデアであったレベルのリアリズムと探索をもたらしました。 これは、キャラクターの周囲の世界で発見できる幅広いミッションやオブジェクトを備えた、経験豊富なゲーマーにとってもアマチュアゲーマーにとっても同様に魅力的なゲームでした。 Lekis 5 のタイトルキャラクターとしてプレイし、田舎や町を探索して、失われた遺物や古代の謎を明らかにします。 利用可能な多くのタスクのいずれかを完了することで、ストーリーを進行させたり、キャラクターの属性を改善したりすることができます。 Lekis 5 は、そのユニークな 3D 世界と、多くの競合他社よりも個性豊かなキャラクターにより、プレーヤーに真に環境の一部であるかのように感じさせました。 ユニークなストーリーの進行に加えて、ゲームの重要な側面はその戦闘システムでした。 ゲーム内で他のキャラクターと戦うには戦略的である必要があります。間違った動きをすると、攻撃する前に戦闘が死に至る可能性があるからです。 このレベルの複雑さと奥深さは、当時の他のゲームでは簡単に見られるものではありませんでした。 生き残ろうとする試みについて言えば、Lekis 5 には、環境内に隠された多くの秘密を明らかにする機能がありました。 緊張を引き起こしたのは戦闘だけではなく、過度にインタラクティブな世界には道に迷ったり、進行状況の一部を失ったりする方法がたくさんありました。 さらに、各プレイスルーはゲームに割り当てられた制限時間内に完了する必要があり、最後までやり遂げるためには、パズルを解いたり、ミッションを完了したりする必要があります。 Lekis 5 は 3D オープンワールドを確立した最初のゲームの 1 つであり、多くのユニークな仕組みやタスクが組み込まれています。 ストーリー主導のミッションとインタラクティブな環境により、DOS ゲームの他のゲームとは異なるゲーム体験が可能になりました。 戦闘からミッション構造に至るまで、すべてがゲームの世界で可能だと考えられていた限界を押し広げ、将来の数え切れないほどの成功の舞台を整えました。

Viktorina

DOS 1995
Viktorina(ロシア語でクイズ)は、6歳から15歳までの子供たちが英語を学ぶための教育ゲームです。最大4人のプレイヤーが、英単語を書いてロシア語に翻訳するという課題に答えて競い合います。その答えは、承認されるべき英訳のバリエーションと比較することができます。正解するごとに、プレイヤーは1ポイントを獲得できます。獲得したポイント数が最も多いプレイヤーが勝者となります。
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