Menu

Infocom, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

A Change in the Weather

DOS 1995
1995年に開催された第1回IFコンテスト「Inform devision」での受賞は当然のことである。 A Change in the Weatherは、巧妙で非常に雰囲気のあるゲームで、「雨に降られてしまう」という欺瞞的にシンプルな前提から始まります。Baf氏のレビューによると、このゲームは、天候に左右されやすいパーツが絡み合い、取り返しのつかないことになる可能性が十分にある、トリッキーなゲームです。この作品は、風景を一変させる重要な豪雨の前と最中の2つの行為で構成されています。洗練された散文。緊張感のある素晴らしい作品です。奇妙でツイスティなマップ。とても満足しています』。 IFファンの方にはお勧めですが、初心者の方には難しいパズルが多くて大変かもしれません。

A Mind Forever Voyaging

A Mind Forever Voyagingは、散文とゲームプレイの大胆な融合により、1980年代のDOSアドベンチャーの中でも際立っています。スティーブ・メレツキーによってデザインされ、1985年にインフォコムからリリースされた本作は、アーケードの虚勢を、華麗なストーリーテリングに置き換えています。プレイヤーは、政治的な夢を試すために、知覚を持つ精神を長期にわたるシミュレーションにスキャンします。海賊や財宝を追いかけるのではなく、都市の発展を見守り、社会実験の倫理的な代償について考えます。 核となるメカニクスは、パズルの挑戦状というよりも、物語の彫刻のようです。プレイヤーは、広大な大都市とその省庁を描いた一連の部屋を精神で進み、政策の選択が日常生活にどのように波及するかを観察します。この装置は夢のようなレンズであり、市民、工場、学校、市場の様子を垣間見ることができます。前進は力ずくではなく、注意深い観察によってもたらされます。表面が剥がれ落ち、イデオロギーが結果をどのように形作るかが明らかになるにつれて、ゲームは忍耐に報います。その含意は、いつまでも心に残ります。 しかし、その雰囲気は装飾的なものではない。『A Mind Forever Voyaging』は、輝かしいアイデアを悲惨な結末へと突き進む中で、皮肉で哀歌的な雰囲気を漂わせている。シミュレーション上の慈悲深い都市は、一見完璧に見えるが、物資不足、監視、そして社会統制の重圧によって崩壊していく。心は、古風で親密な経験を積み重ねると同時に、より大きな代償を暗示する。メレツキーは、あらゆる変化が痛烈な結果を生み出すようにすることで、安易な勝利を回避している。 『A Mind Forever Voyaging』は、インタラクティブフィクションが反射神経以上のものを試すことを目指していた時代に登場し、ゲームを文学として捉える学術的な議論において、今もなお画期的な作品となっている。その倫理的な挑発性は、読者に国家権力、公営住宅、教育、そして改革に伴うトレードオフについて疑問を抱かせる。散文は科学者の口調でありながら人間的な温かさも持ち合わせており、その絶妙なバランス感覚が作品に永続的な共鳴を与えている。熟練プレイヤーでさえ、希望に満ちたユートピアがついに不安な暗流を露わにする瞬間を覚えているだろう。 このゲームは、実践的なアクション体験とは対照的な、思慮深いプレイを今もなお促します。忍耐強い読解、綿密な推理、そして厄介な疑問に立ち向かう意欲が報われます。ポリシーと記憶がどのように相互作用するのかに関心を持つ人にとって、このDOSの遺物は、今もなお示唆に富み、忘れがたい魅力を放っています。エミュレーションによってこの実験は容易なものとなり、新しい世代は、哲学を抽象的な装飾ではなく、安全な議論のための武器として扱う物語を発見します。『A Mind Forever Voyaging』は、遠く離れたアーケードから差し込む、落ち着いた灯台のような存在であり続けています。その静かな勇気は、時代を先取りした感覚を与えてくれます。

Arthur: The Quest for Excalibur

DOS, Amiga, Mac 1989
インフォコム社のインタラクティブ・グラフィック・フィクションで、プレイヤーはアーサーとなって、悪の王ロットに奪われた剣エクスカリバーを探します。マーリンの助けを借りて、さまざまな動物に変身することができます。

Ballyhoo

Ballyhooは、幻滅したサーカス団員を演じ、誘拐された団長の娘を探す手伝いをするミステリーテキストアドベンチャーです。 ゲームの内容は、サーカスのリングやテントなどの奥まった場所にある手がかりを探して、少女を探し出すというもの。ゲームの難易度は「スタンダード」です。 灰色のコモドール64のオリジナルボックスの内容は以下の通りです。 時を忘れた旅のサーカス社公式スーベニアプログラムサーカスのチケット(セクション24ローAAシート4)紫色のサーカスの風船ノストラム博士の素晴らしい万能薬の宣伝カード

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

ジェイソン・ヤングブラッドは、リラン連邦のパシフィカ・シタデルに配属された若きメックウォーリア士官候補生である。 ジェイソンは、名高い父ジェレマイアに倣って、メカバトルパイロットになるためのトレーニングに励んでいる。 ある日、シタデルは隣の星系のドラコニス・コンバインの軍勢に襲われる。 辛くも逃げ切ったジェイソンは、ジェレマイアが作った特殊部隊「クレセント・ファルコンズ」のメンバーと手を組む。 彼らは、新たな脅威に立ち向かうために、他のメンバーを見つけなければならない。 これは、ジェイソンにとって誰よりも辛いことです。ジェイソンは、自分の父親が襲撃者の中にいたと確信しているからです。. . BattleTech: The Crescent Hawk's Inceptionは、BattleTechフランチャイズをベースにしたロールプレイングゲームです。 ゲームの最初の部分は、シタデルでのトレーニングに費やされ、ゲーム内通貨や経験値を獲得し、バトルメカや徒歩で、少ない武器を使った戦い方を学びます。 その後は、ジェイソンがパシフィカを探索し、都市を訪れ、仲間を募り、ターン制の戦闘で敵と戦うという、より伝統的なRPGの構造になっています。

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge

DOS 1990
ビデオゲーム「BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge」のご紹介です! 1990年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、いくつかの調整を加えれば遊ぶことができます。これは、バトルメックを舞台に、リアルタイムで、ライセンスタイトルのテーマを使ったストラテジーゲームです。

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

DOS 1987
本作の主人公は、南の国クウェンドールを彷徨いながら、強力な存在である「インプリメンター」に出会い、恐ろしい危機を警告されます。それは、魔法を体現する「クウェンドールのココナッツ」が、倒れたインプリメンターの魂と言われる恐ろしいモンスター「ウル・グルー」に奪われてしまったことです。任務は明確だが、簡単ではない。ウル・グルーを追跡し、クエンドル・ココナッツを正当な所有者に返すことだ。 Beyond Zork: The Coconut of Quendorは、これまでのZorkシリーズのテキストベースのアドベンチャーとは、やや異なるゲームシステムを導入しています。テキストベースのインタラクションや謎解きはそのままに、ロールプレイングの要素が加わっています。プレイヤーキャラクターには、スタミナ、体力、器用さ、知性、思いやり、運の6つの属性が割り当てられています。これらの属性は、ゲーム開始時にプレイヤーが決定するもの、ゲームがランダムに選択するもの、あらかじめ生成されたキャラクターの一部として提供されるものなどがあります。属性は、特定の場所で行われる戦闘の結果に影響を与えます。また、ゲームプレイ中に、経験値の獲得、特定のアイテムの飲み食い、アクセサリーの着用などによっても増減します(時にはユーモアを交えて、例えば、汚い言葉を入力すると知能が低下するなど)。ゲーム内の多くの場所やオブジェクトはランダムに生成されます。

Border Zone

Border Zone は 1987 年にリリースされた古典的な DOS ゲームです。Infocom によって開発されたこのテキストベースのアドベンチャー ゲームは、プレイヤーをスパイ活動と政治的陰謀の世界を通るスリリングな旅に連れて行きます。 冷戦真っ盛りの時代を舞台にした『ボーダー ゾーン』では、プレイヤーはスパイの立場になり、東西国境での核災害を防ぐ任務を負います。 複雑なストーリーテリング、やりがいのあるパズル、没入型のゲームプレイにより、Border Zone は DOS ゲーマーの間でカルト的な人気を誇っています。 『ボーダー ゾーン』の際立った特徴の 1 つは、その豊かな物語です。 プレイヤーは最初から、スパイ活動、陰謀、権力闘争の複雑な網の中に放り込まれます。 ゲームを進めていく中で、彼らは厳しい倫理的選択と予期せぬ展開に直面し、窮地に追い込まれます。 このゲームには現実の地政学的出来事や場所も組み込まれており、ストーリーに信憑性が加わります。 この細部へのこだわりが、ボーダー ゾーンを同時代のゲームとは一線を画すものにし、真に忘れられないゲーム体験にしています。 Border Zone のゲームプレイは、DOS 愛好家にとって必須のゲームとなっているもう 1 つの側面です。 テキストベースのアドベンチャー ゲームであるため、プレイヤーは想像力と問題解決スキルに頼って先に進む必要があります。 ゲームではプレイヤーに複数の道と選択肢が提示され、それぞれが独自の結果をもたらします。 これにより、ゲームにリプレイの価値が追加されるだけでなく、プレイヤーがストーリーを形成する主体性の感覚を得ることができます。 さらに、このゲームはノンリニアなゲームプレイを特徴としており、プレイヤーはストーリーのさまざまな分岐を探索し、プレイスルーごとに新しくエキサイティングな詳細を明らかにすることができます。 魅力的なストーリーとゲームプレイに加えて、Border Zone は見事なビジュアルと印象的なサウンドトラックも誇っています。 テキストベースのゲームであるにもかかわらず、ゲームで使用される説明的な言語は、環境とキャラクターを生き生きと描写します。 ベルリンの賑やかな通りから東ヨーロッパの荒涼とした風景まで、各ロケーションはプレイヤーをゲームの世界に引き込むように巧みに作られています。 ゲームのサウンドトラックも、忘れられないメロディーと緊張感のあるビートでゲーム全体の雰囲気を高め、サスペンスとドラマをさらに高めます。 ボーダー ゾーンのもう 1 つの際立った側面は、そのやりがいのあるパズルです。 プレイヤーがゲームを進めていくと、批判的思考と賢明な解決策が必要となるさまざまな障害に直面します。 これらのパズルは、暗号の解読から敵の裏をかくことまで多岐にわたり、それぞれがプレイヤーの機知と知性をテストするように設計されています。 スキルと狡猾さを適切に組み合わせることで、プレイヤーはさまざまな課題を解決し、ゲームを進めることができます。

Bureaucracy

DOS, Apple II, Mac 1987
Bureaucracyは、新しいアパートに引っ越したばかりの人が、いつもうまくいかない様々な官僚的な手続きの犠牲になり始めるという、不幸な出来事を描いたテキストアドベンチャーゲームです。 郵便物を受け取ることも、銀行口座にアクセスすることも、一般的な生活を送ることもできず、すべての活動が不必要で混乱した障害によって妨げられているのです。 主人公は、紛失した郵便物を取り戻し、人生をやり直すために、様々な官僚的な出来事に常に脅かされながら、異国の人物と出会い、様々な仕事をこなしていくことになる。 ゲームは、動詞とオブジェクトの組み合わせで構成されたコマンドを入力することで、ゲームの世界を操作したり、パズルを解いたりすることができます。 また、特殊な「血圧」メーターは、主人公が官僚主義に悩まされるほど、徐々に満タンになっていきます。 このゲージが満タンになると、プレイヤーキャラクターに動脈瘤が発生し、ゲーム終了となります。

Circuit's Edge

DOS 1990
Circuit's Edge は、1990 年に Microprose からリリースされた古典的な DOS シューティング ゲームです。 プレイヤーは、ゼロとして知られる謎のハッカーを見つけ出すことを決意した賞金稼ぎのマックスの役割を引き受けます。 このアクションは、高度なテクノロジーと古代の魔法が融合した、広大で活気に満ちたディストピア サイバーパンクの世界で行われます。 ゲームは、さまざまなレベルを探索できる没入型 3D 環境で表示されます。 プレイヤーは各レベルを進むにつれて、生き残るために戦いながらさまざまな敵に遭遇します。 敵はストリートギャングからロボットドローンまで多岐にわたり、それぞれが独自の課題を提示します。 このゲームは武器と戦闘に重点を置いています。 プレイヤーは自分の所有物と一緒に武器を収集し、自分の好みに合わせたユニークな武器庫を作ることができます。 これにより、各プレイヤーの旅がユニークな体験となることが保証されます。 武器は本格的な大砲から奇妙な難解な工芸品まで多岐にわたります。 プレイヤーはギャングや派閥の広大なネットワークに参加します。 情報を入手してゲームを進めるために、複雑な社会的および政治的状況を乗り越えなければなりません。 すべての会話には、独特で強烈なテクノ サウンドトラックが伴います。 目的は、ゼロを追い詰め、特定のクエストを完了して、さらに難しいエリアにアクセスすることです。 これにより、プレイヤーが常に夢中になり、常に緊張感を保つ、スリリングでやりがいのあるゲーム体験が生まれます。 このゲームには複数のエンディングと発見すべき多数の秘密があり、リプレイ性が非常に高くなります。 『サーキットズ・エッジ』は、30 年経った今でも愛されるカルトクラシックです。 現在、このゲームは多数のプラットフォームで利用可能であり、プレイヤーはグラフィックと聴覚のすべての栄光でマックスの世界を体験することができます。
×