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LinEL が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Baby Bug

Amiga 1989
この迷路ゲームは、アーケードゲームの「Lady Bug」に似ています。プレイヤーは、虫の姿で迷路を進みます。一連のパドルを回転させることで進行していきます。プレイヤーはX個の餌を集めて、アリなどの悪者を避けなければなりません。プレイヤーは、ハートを集めて追加ポイントを獲得したり、「EXTRA」という言葉を綴って追加ライフを得たりすることができます。

Crack

Amiga 1988
1988年にAmiga向けにリリースされた『Crack』は、家庭用コンピュータの限界に挑戦するホビイストたちがひしめく、ひしめくシーンに飛び込んできました。開発者たちは、素早い反射神経と綿密な計画性を求める、アーケード風の軽快なアドベンチャーゲームを生み出しました。大胆な色彩、滑らかなアニメーション、そして80年代後半のハードウェアとは思えないほどリアルな動きで、プレイヤーを魅了しました。画面には、明るい廊下、明滅する危険物、遠くのスカイラインが流れ、静止したパズルというよりは、まるで生きている機械のような印象を与えます。操作は即時性を重視し、コンパクトなコマンドセットは正確なタイミングと、必要に応じて安定したゆったりとしたテンポを生みます。その遺産は、今もなお小規模スタジオで響き渡っています。 このゲームの核となるのは、巧妙な配置や罠の配置に危険が潜むステージを次々とクリアしていくことです。スイッチ、ドア、そして変化する壁で埋め尽くされた部屋を、1人のアバターを操作して進みます。各レベルでは、行動を起こす前に注意深く観察することが求められます。一歩間違えれば貴重な命が失われる可能性があるからです。パワーアップは明るいアイコンとして表示され、能力を一時的に変化させ、リスクとリターンの判断を促します。ペースはバーストランと静かな偵察を交互に繰り返し、緊張感を高めながらも、野心的なルートを計画し、それを外科手術のような正確さで実行する余裕を与えてくれます。 視覚的には、Crack は Amiga の芸術性を反映したパレットとテクスチャを採用しています。スプライトは大胆かつ鮮明で、視差スクロールは奥行き感を与え、アニメーションは触覚的なスナップ感を与え、ゲームの世界が反応しているように感じさせます。サウンドトラックは、長い廊下に響き渡るパンチの効いたシンセサイザーメロディーを特徴とし、効果音は衝撃や発見を心地よいドンという音やチャイムで強調します。全体的な雰囲気は緊迫感と風変わりな魅力が融合し、回路やロックの抽象的なデザインによく合う、ややシュールなSFムードに傾倒しています。 当時の批評家たちは、その軽快なテンポと緻密な操作性にしばしば称賛の目を向け、素早い操作だけでなく綿密な計画も重要だと指摘しました。長年にわたり、このゲームはAmigaプレイヤーの記憶に深く刻まれています。彼らは、危険なセクションを攻略し、隠された道を探し求める長いセッションを思い起こします。コレクターたちは今、オリジナルのディスク、マニュアルアート、色褪せたパッケージを探し求め、80年代後半の創意工夫の結晶としてCrackを高く評価しています。その影響は、後の迷路系アクションゲームや、コンパクトでスキル重視のデザインの不朽の魅力に表れています。今振り返ると、このゲームは当時のハードウェアと時代の精神を捉えたコンパクトなマイクロアドベンチャーと言えるでしょう。

Dugger

先史時代をテーマにした「Dig Dug」のクローンで、16ビットのビジュアルがアップデートされています。 このゲームは、1本のジョイスティックを使って、1人または2人のプレイヤーが交互にプレイすることができます。 敵は「Crunchy」と「Frugal」で、普通に倒すとそれぞれ300点と400点、落ちてくる石を使って倒すと2,000点となります。 集めたいボーナスアイテムは、画面中央にキノコや葉っぱなど、短時間で定期的に現れます。

Necronom

Amiga 1991
サイドビューを使った横スクロールのスペースシューティング。 命中させたり避けたりするターゲットは、固定されているもの、攻撃経路がプログラムされているもの、人工知能が近づいてくるものなど様々です。 グラフィックは非常にメタリックな印象で、「サイバーノイド」に似ているところがあります。 パワーアップはあまりなく、生き延びるためにはあまり頼りになりません。 ただし、自動発射式のジョイスティックをお勧めします。

Skate of the Art

Amiga 1989
Skate of the Artはコモドール64のゲーム「ローラーボード」をベースにしたスケートボードゲームです。 この二つのゲームはほぼ同じゲームプレイですが、レベルデザインが異なっています。 また、Amiga用ゲームでは、グラフィックが一新されています。 ゲームは横スクロールで、各レベルでのプレイヤーのタスクは、邪魔な障害物にぶつからずにゴールまで到達することです。 スケートボードはスタート時に5台用意されており、1回クラッシュするごとに1台が失われる。 すべてのスケートボードがなくなると、ゲーム終了です。 すべてのアクションはジョイスティックで操作します。 ボタンを押すとスピードが上がり、スティックをさまざまな方向に引くと、ジャンプ、ブレーキ、クライミングなどのアクションを行うことができます。 また、ボタン操作とスティックの引き方を組み合わせることで、通常ジャンプや2段ジャンプなど、さまざまな技を繰り出すことができます。

The Champ

1989年、The ChampがCommodore 64で発売された年です。 LinEL社から発売されたこのアクションスポーツゲームは、このページで無料で公開されています。

The Game of Life

DOS, Amiga 1992
私が高校生だった頃、(tag_12)The Game of Life(tag__12)が数学や生物学で大流行していました ...しかし、当時は、この理論を最も有効に活用できるのは......ご存じ、ゲームだと思われていました。 The Game of Lifeでは、それぞれのセルを特定の計算式に従って分割する必要があります。 このゲームでは、セルを正しい順序で分割して、最終的なパターンが与えられた原型と一致するようにします。 非常に楽しく、教育的で、パワーとコントロールの問題を加えて複雑にしています。
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