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Michael C. Toy & Kenneth C.R.C. Arnold が公開したゲーム
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Rogue: The Adventure Game
DOS
1983
ダンジョンロールプレイングゲームの「祖父」ともいえるローグは、1970年代からの長い歴史を持っています。最初はUNIX用のテストアプリケーションとしてリリースされ、システム管理者やコンピュータサイエンスを学ぶ学生たちの間で瞬く間に人気を博しました。このテストは非常に人気があり、心あるUNIX管理者やユーザーが配布したり、拡張したり、真似したり、自宅のコンピュータに移植したりした。 このゲームの元々のコンセプトは、数十年後には、それにちなんで名付けられたコンピュータゲームのジャンル全体、通称「Roguelike Games」が存在するほどユニークで豊かなものであり、今日では忠実なファンと活発なコミュニティやニュースグループを魅了し続けています。 10年以上にわたってプレイヤーを魅了し続けるこのゲームの魅力とは何でしょうか?現在のRPGでは当たり前になっている画期的な機能を多数搭載。 Rogueは、シングルプレイのターンベースのASCIIインターフェース(つまり、すべてのテキストやキャラクターがテキストベース)のダンジョンクローラーです。このゲームの魅力は、筋書きやパズルではなく(どちらも不足している...あなたはInfocom社の「Zork」の冒険者のようなトレジャーハンターなのだ)、無限ともいえる機能の組み合わせ、多種多様なモンスターや戦利品、そしてランダムに生成されるダンジョンで、無限のリプレイ性が保証されていることだ。 つまり、RPGにとっての『ローグ』は、アドベンチャーゲームにとっての『クラウザーの冒険』のようなもので、一つのジャンルを生み出した革命的なゲームなのです。しかし、「ディアブロ」のような現在のダンジョン・クローリングゲームがどのようなものかを知りたい人には、「ローグ」がお勧めです。 注:このゲームの珍しい製品版に興味がある方は、このサイトでもレビューしている「Rogue」(Epyx)をご覧ください。
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