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Millennium Interactive Ltd. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Brutal Sports Football

スピードボール2と同様に、Brutal Sports Footballは、超暴力的なスポーツゲームです。 試合時間は7分で、ネットキーパーに守られたゴールにボールを入れることが目的です。 楕円形のボールは、投げても蹴ってもいいので、上下に頻繁に蹴ることになります。 ゲームの中心となるのは「暴力」です。殴る、踏む、武器を使う、さらには首を切るなどのアクションが多発し、それが勝利の鍵となります。フィールド上には、相手に投げつける爆弾や、現在のプレイヤーをスピードアップさせるウサギ、スピードダウンさせるカメなど、ボーナスアイテムや非ボーナスアイテムが登場します。 チームは7人の人間と異星人の計11人で構成されており、中にはユニークな能力を持った人もいます。 血や手足がたくさん出てくるので、陰惨なユーモアもあります。 勝利のためには、相手チームよりも多くのゴールを決めるだけでなく、相手チームのプレーヤーを1人を除いて全員首を切る必要があります。 プレイヤーは、シングルマッチ、ノックアウトカップ、リーグ戦の中から選んで進むことができます(計4つ)。

Cloud Kingdoms

フォン・バンサイ男爵は、テリーの大切なクリスタル・コレクションを盗み、32の異なる領域に落としてしまったので、テリーはそれを取り戻すために出発する。 上から見た世界で、ボールや敵の虫をジャンプして避けながら、鍵を集めてさまざまな場所にアクセスしていきます。 ライフ」はありませんが、ゲーム全体で約400秒という厳しい制限時間があり、死亡するとレベルのスタート地点に戻り、時間も失われます。 ただし、各レベルをクリアすると80秒の追加時間が得られます。 落ちてはいけない穴(見えるものと見えないものがある)、ボールを一定の方向に導く矢印、動いたときの効果が誇張される滑りやすいマス、飛び降りることができない磁石のついたマスなど、さまざまな危険がレベルにはあります。 幸いなことに、多くのパワーアップ、タイムブースト、ボーナスフルーツもレベルの中でランダムな間隔でドロップします。 ゲームをクリアするためには8つのレベルをクリアしなければなりませんが、その構造は直線的ではありません。最初に4つのレベルを選択でき、そのうちの1つをクリアすると、さらに4つのレベルを選択できます(最初にクリアしたレベルによって異なるレベルになります)。 ゲームを進めていく中で直面する3つ目と4つ目のレベルは3つの中から、5つ目と6つ目は2つの中から選ばれ、最後の2つのレベルだけが規定されています(ただし、すでにやったことのあるレベルによって異なります)。 矢の世界」ではたくさんの矢印があること、「氷の世界」では特に滑りやすいこと、「見えない世界」では自分でルートを把握することができること、「箱の世界」では閉じ込められたマスの上を飛んで、そこにある鍵を取ってからクリスタルのある場所にジャンプすることなど、32の世界にはそれぞれの特徴があります。

Daughter of Serpents

DOS 1992
ビデオゲーム「Daughter of Serpents」をご紹介します。1992年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えればプレイすることができます。探偵事務所を舞台にしたアドベンチャーゲームです。

Diggers

1994 年にリリースされた Diggers は、そのユニークなゲームプレイと魅力的なグラフィックスで多くのプレイヤーの心を捉えた古典的な DOS ゲームです。 Millenium Interactive Ltd. によって開発されたこのゲームは、戦略とアクションを組み合わせたもので、核戦争で荒廃した未来の世界を舞台にしています。 プレイヤーは、貴重な鉱物や工芸品を探すためにトンネルを掘る任務を負った勇敢な個人である採掘者のグループの役割を引き受けました。 Diggers の前提はシンプルですが魅力的でした。 このゲームは、地表が放射線のせいで居住不可能になった黙示録的な地球を舞台としました。 その結果、人類は地下トンネルで生活しなければならなくなり、そこで採掘労働者が登場しました。これらの恐れを知らぬ鉱山労働者は、減少する人類を維持するために貴重な資源を掘削する責任がありました。 Diggers が当時の他の DOS ゲームと比べて際立っていたのは、その革新的なゲームプレイでした。 プレイヤーは、トンネルに生息する敵対的な生き物をかわしながら、掘削ルートを戦略的に計画する必要がありました。 ニブラーとして知られるこれらの生き物は、常にディガーの進行を妨害しようとしており、ゲーム全体に緊迫感と危険性をもたらしました。 プレイヤーは生き残ってゲームを進めるために、自分の頭で考え、ニブラーを出し抜く必要がありました。 Diggers のグラフィックとサウンドトラックも注目に値します。 このゲームには、古典的な DOS ゲームの代名詞となった魅力的なピクセルスタイルがありました。 有名なアーティストの Bjorn Lynne が作曲したこの音楽は、ゲームの緊迫した終末的な雰囲気を完璧に表現しています。 グラフィックと音楽の組み合わせにより、プレーヤーはゲームの世界に没入し、プレイするのがさらにスリリングになります。 Diggers を DOS ゲーマーの間でヒットにしたもう 1 つの機能は、マルチプレイヤー モードです。 このモードでは、プレイヤーは限られた時間枠内でより多くのリソースを発掘するためのレースで互いに競うことができます。 これにより、ゲームに競争要素が追加され、友達と一緒にプレイすることがさらにエキサイティングになりました。 Diggers は楽しくて夢中になるゲームであるだけでなく、教育的な側面もありました。 このゲームには、さまざまな種類の岩石や鉱物など、現実世界の採掘要素が組み込まれており、若いプレイヤーにとっては多少なりとも教育的なものになっていました。 楽しむだけでなく教育にもなるゲームなので、親にも人気がありました。

Global Effect

The Settlers Aka Serf City」と同じように、「Global Effect」では、強力な地域経済を構築してから、他国を攻撃して世界を支配することになります。 都市には住宅、電源、エネルギーの供給が必要ですが、これが難しいところです。 ゲームの環境設定は、「シヴィライゼーション」と同様に選ぶことができます。氷に覆われた世界や終末論的な世界では、状況がより困難になります。 このゲームでは、環境要因が最も大きな役割を果たしており、可能な限り効率的なエネルギー源を使用しなければなりません。 ゲーム開始時には一定のエネルギーしかありませんが、それをさらに増やすためには、「緑」のものを十分に作らなければなりません。 あらゆる品質の軍事ユニットをサポートできる完全な機能を持った都市ができあがったら、あらかじめ計画された飛行経路を与え、必要に応じてそれを上書きすることで、これらのユニットを戦闘に向かわせることができます。 2人用のゲームは、異なるシステム間でもヌルモデムケーブルを使ってプレイすることができます。

Horror Zombies from The Crypt

Horror Zombies from The Cryptは、フレデリック・ヴァルデマール伯爵(ゲームの主人公)や、彼が入るゴシック調の屋敷、そこで出会う吸血鬼、ゾンビ、グールなどの生き物など、映画ファンならすぐに思い出すような恐ろしいものの創造を通して、1950年代のホラージャンルに敬意を表しています。 6つのレベルをクリアしていくのですが、各レベルには100の「アクション」画面が用意されています。. .

Hoverforce

1990年にDOS向けにリリースされた『Hoverforce』は、機動力と火力の両方が重要となる、スピーディーなSFアクションゲームです。ホバリングを単なるギミックとして扱うのではなく、本作は3つの要素を中心にゲームを構築しています。それは、機動性、容赦ないターゲット切り替え、そしてストレステストのようなペースで展開されるミッションです。工業地帯と異星の風景が融合した世界観は、ドラマチックな飛行経路、急旋回、そして急降下を想定して設計されたかのような地形が特徴です。ゲーム開始直後から、本作は忍耐ではなく、意図を持ってプレイすることを前提としたゲームであることが伝わってきます。 ゲームプレイの中核は、小型ホバークラフトを操縦して敵対地帯を駆け抜け、戦闘目標を達成することです。画面いっぱいに押し寄せる敵ユニットの波状攻撃に対し、正確な射撃を狙う時も、混戦の中を縫うように移動する時も、素早い反応が求められます。武器の操作はすぐに覚えられるほどシンプルですが、決して自動操縦にはなりません。特に敵が視界に出入りする状況では、距離、角度、そしてタイミングを的確に判断する必要があります。パワーと弾薬は、レベル内で無料で手に入るものではなく、消費するリソースとして感じられる。 操作性も特筆すべき点だ。DOSハードウェア上で、キーボード操作のフライトシミュレーターではなかなか実現できない、ダイレクトな操作感を実現している。操縦と射撃は素早く安定して反応するため、高度な操縦もイライラするような勘に頼る必要がない。自分の手が機体を操るような感覚を好むプレイヤーなら、この軽快な操作感をきっと気に入るだろう。戦闘が混沌としても、ヘッドアップディスプレイはプレイヤーの視界を確保し、脅威や重要なステータスを視覚的なノイズにすることなく表示してくれる。 ビジュアル面では、現代的な洗練さに頼るのではなく、動きによってスピード感を表現するために、粗いスプライトと読みやすいシルエットを採用している。スクロールする背景と変化する戦場は勢いを生み出し、爆発は満足のいく迫力で着弾する。サウンドデザインは、当時の制約の中で最大限の努力を尽くしており、パンチの効いた効果音と電子音で戦闘のリズムを際立たせている。結果として、映画のような没入感は得られないものの、テンポの良い、しっかりとしたアーケードゲームのような雰囲気が生まれている。 『ホバーフォース』は、中期の実験作ならではの魅力を持っている。全てを網羅しようとはせず、キビキビとした操作感とプレイアブルなホバー戦闘ファンタジーを提供することを目指している。本作は、勢い、やりがい、そしてブラスターやランアンドガンといった定番ゲームとは一線を画す乗り物感覚を求めるDOSアクションゲームのファンを中心に注目を集めた。クラシックコンピュータゲームを探しているなら、独特の操作性と高速ドッグファイトへのこだわりを堪能できる本作は、ぜひ一度プレイしてみる価値がある。

James Pond 2: Codename: RoboCod

ジェームズ・ポンド2:コードネーム 1993年に発売されたRoboCodは、Millennium Interactiveが開発し、Electronic Artsが発売した横スクロールプラットフォーマーゲームです。DOS、Amiga、Sega Genesisで発売されました。 プレイヤーは魚のような諜報員であるJames Pondを操作し、悪役であるDr. Maybeの世界征服を阻止しなければなりません。ジェームズ・ポンドは泳いだりジャンプしたりすることができ、敵に向かって泡を撃つことができます。ゲームは5つの世界に分かれており、それぞれに複数のレベルがあります。 最初の世界では、ビルから人質を救出しなければなりません。2つ目の世界では、ベルトコンベアーが街に爆弾を運ぶのを止めなければなりません。第3の世界では、水質を汚染している工場を破壊しなければならない。4つ目の世界では、実験室から動物を救い出す。最後の5つ目の世界では、ドクター・メイビーがロケットを発射するのを止めなければなりません。 James Pond 2は、何時間もプレイヤーを夢中にさせる、やりごたえのあるゲームです。カラフルなグラフィックとキャッチーな音楽も魅力です。

Kid Gloves

8ビット機ではないが、コモドール64の雰囲気が漂うプラットフォーマー。 鮮やかな原色と笑顔のキャラクターが、ガールフレンドを救出するキッドの旅を物語る。 レベルには、ヘビ、ゴブリン、ワニなどのさまざまな敵が登場するほか、炎や回転する車輪などもあります。レベルの途中で登場するものも多く、計画的に行動しなければなりません。ライフは10個ありますが、1個失うとレベルが元の状態に戻ってしまいます。最初のコイントスはかなりお粗末ですが、5画面ごとに現れるショップでは、より良い武器(追加のライフやスマートボムも)を買うことができます。 レベルはクイックスクリーンで、通常、さまざまな方法で終了させることができ、その結果、次の画面でのスタート位置が異なります。また、レベルを行ったり来たりして、例えば、レベルのスタート時には見えていてもアクセスできないボーナスを集めることができます。

Kid Gloves II: The Journey Back

マリオやワンダーボーイによく似たプラットフォームゲームです。 少年は、4つのレベルに分かれた6つの世界を行き来しながら、愛する女性を救い出さなければなりません。 あらかじめ設定された攻撃パターンに従ったり、ただその場に留まったりして、剣で敵を倒していくことになります。 殺されると、トークンや鍵(レベル終了時の扉を開けるのに必要な場合もある)、リンゴ(エネルギー補給用)、時には毒物などを落とします。 アーケードゲームやフルーツマシンなど、半隠蔽されたセクションやボーナスエリアを見つけて探索することができます。 各ワールドの最後にはボスが登場します。
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