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Mosaic Publishing が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Nomad of Time

1984年、Nomad of TimeがCommodore 64で発売されました。 Shards Softwareが制作し、Mosaic Publishingが出版したこのアドベンチャーゲームは、このページで無料で公開されています。

The Archers

The Archersをまだプレイしていない方や、このアドベンチャービデオゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1986年にMosaic Publishingから発売されたThe Archersは、当時としては平均的なパズル要素を持つタイトルでした。

The Archers

1950年以来、BBCラジオ4のリスナーを魅了してきた田舎の村、アンブリッジの出来事。 コンピュータゲームのレクリエーションでは、あなたは脚本家の一人としての役割を果たします。 ゲームは4つのパートに分かれており、ジャック・ウオーリー、エリザベス・アーチャー、エディ・グランディ、ネルソン・ガブリエルを順番に操作していきます。 各キャラクターの決断(3つの複数の選択肢の中から)を導き、リスナーにとって最も好ましい選択肢を選ぶことを目標とします。 あなたの選択は、ショーのスコアに直接影響し、『13¾歳のエイドリアン・モグラの秘密の日記』よりもはるかに先のプロットを変えます。 あるプロットの展開に応じて、キャラクターを番組から排除することができますが、最も人気のあるキャラクターを排除しないようにしてください。 利害関係者を怒らせないようにしましょう。BBCはクレームを出した脚本家には非常に厳しいので。 4つのパートを個別にプレイできるバージョンもあれば、1つのキャラクターを操作するために切り替えるには、前のキャラクターを操作しているときに観客を増やすことが条件となるバージョンもあります。

The Growing Pains of Adrian Mole

レベル9の「The Secret Diary of Adrian Mole」と同じゲームエンジンと構造を使い、本の続編をコンピュータ上で再現しました。このゲームは一種のアドベンチャーで、Adrianの好奇心旺盛で混乱した知的な目を通して見た、18ヶ月間の人生を紹介します。各セクションでは、3つの選択肢の中から何をすべきかを選ぶ、一連の課題が提示されています。ゲームの目的は、Adrianをできるだけ人気者にすることです。正しい選択をして、ママ、パパ、Pandora、Nigel、Bert、その他の人々に好印象を与えましょう。ゲームは4つのセクションに分かれており、それぞれ個別に、または順番に読み込むことができ、スコアはメモリに保存されながら進んでいきます。

The Saga of Erik the Viking

1984年にコモドール64向けに発売された『ヴァイキング エリックのサーガ』は、プレイヤーを鮮やかに描かれ、神話に満ちた世界へと誘います。北欧神話のストーリーテリングと、初期の家庭用ゲーム機で培われた揺るぎないロジックを融合させたこのゲームは、単なるアーケードゲームの駆け引きではなく、壮大な旅へと誘います。タイトルにはサーガの記憶が重くのしかかり、探索、巧妙なパズル、そして危険が待ち受けています。起動直後から、ユーザーは鮮明なインターフェースと、当時を象徴する大胆な冒険心に触れることができます。 ゲームプレイは、反射神経ではなく、探索と問題解決に重点が置かれています。画面には、地形、株価シンボル、そして限られたインベントリ操作が奇妙に融合しています。プレイヤーはエリックを操り、沼地、森、そして風雨にさらされた町々を巡り、鍵、宝物、そして新たなルートを開く手がかりを探します。パズルは、風景に隠された手がかりを読み解き、守護者との遭遇のタイミングを計り、隠された扉を開くためにオブジェクトを操作することで成立します。このチャレンジでは、慌ただしいボタン連打よりも、忍耐強い計画性が求められます。 ゲームのビジュアルは、プラットフォーム特有の緑がかった茶色と落ち着いた赤を基調としていますが、アイソメトリックな世界は驚くほど生き生きとしています。グラフィックは崖、フィヨルド、煙の立ち込める村々を彷彿とさせ、華やかさよりも個性を際立たせるスプライトアニメーションがいくつか用いられています。サウンドデザインは、北風のように高低差のあるチップチューンをモチーフにしています。サウンドトラックは、説明よりもムードを重視し、まばらなセリフを強調し、パズルを解きながらプレイヤーに古代と神話の感覚を与えます。 エンディングに到達したプレイヤーの多くは、独特のペースと粘り強い魅力でこのゲームを記憶していました。このゲームは、ストーリーテリングと実行の難しさを融合させたコモドールの実験の波の中で登場し、後世のデザイナーたちに、単なるスペクタクルではなく、雰囲気のある世界を追求するきっかけを与えました。今日、このゲームはアーカイブやエミュレーションに保存されており、愛好家たちは隠れた部屋や秘密の通路を照らすランタンに関するヒントを交換しています。その名声は、好奇心、機知、そして粘り強さにかかっています。 本作は、家庭用ゲーム機のプレイヤーが北欧神話に彩られた壮大な冒険を求めていた過渡期を体現しています。ピクセルアートのコレクターや記憶の探求者を、飾り立てられた制作費よりも想像力が重視されていた時代を追体験へと誘います。完璧なランドマークというわけではありませんが、1980年代ゲームの揺るぎない芸術的鼓動として、今もなお息づいています。コモドール64のライブラリの片隅を大切にする人々にとって、本作は混沌としたアーカイブの中で、今もなお奇妙な灯台のような存在です。

The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾

13 ¾ 歳のエイドリアン モールの秘密の日記は、1980 年代半ばに Commodore 64 によってリリースされたコンピューター ゲームです。 これは、スー タウンゼントによって書かれた書籍シリーズに基づいており、プレイヤーを英国の男子生徒の世界に連れて行きました。 この作品は 70 年代に設定され、エイドリアン モールの成長、大人向けのテーマ、家族問題、人間関係に対する葛藤を描いています。 プレイヤーは質問に答えてゲームを進めながら、魅力的でユーモラスなストーリー展開に夢中になりました。 質問は、一般知識の質問だけでなく、タイトルの日記で報告されたようなトピックも扱いました。 答えは、書籍シリーズのさまざまなエントリから抜粋されました。 プレイヤーは本を集めてエイドリアンの人生を読んで学ぶことができます。 プレイヤーがゲームを操作する際、ゲームプレイはエイドリアン・モールのキャラクターとストーリーを理解するための素晴らしい知識の源でした。 プレイヤーは、エイドリアンの母親の死や両親間の夫婦問題の影響など、シリーズのより深刻な要素のいくつかを乗り越えなければなりませんでした。 プレイヤーはストーリーを進めるために問題解決を使用する必要があるため、このゲームは本質的に非常に戦術的でした。 プレイヤーの決断によって異なる結果が生じる可能性があり、可能な選択肢を見極めることが成功の鍵でした。 正しい答えを見つけるには、ミニゲーム、パズル、その他のトリックに取り組むことが不可欠でした。 このゲームは、楽しいストーリー展開と、ゲームのさまざまな時点でさまざまなパスを選択できる機能を備えた、多くの人にとって古典的なものでした。 ゲームの拡張に取り組んだプレイヤーは、エイドリアンの人生の秘密をさらに明らかにすることができます。 プレイヤーを精神的、感情的能力の限界まで追い込むためにうまく設計されています。 『The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾』は、何時間もの没入型の楽しみを提供する Commodore 64 ゲームでした。 プレイヤーがこの象徴的なキャラクターの人生をナビゲートし、彼の人生のパズルを組み立てていく様子は、面白く、しばしば考えさせられるものでした。 小説シリーズのファンはエイドリアン・モールを取り巻く状況をより深く理解できる一方、初心者はユーモラスで風変わりな物語に触れることができます。

The Secret Diary of Adrian Mole Aged 13¾

スー・タウンゼントは1980年代半ばに、混乱した10代の少女の日記に鋭い風刺や観察的なユーモアをふんだんに盛り込み、現象を起こしました。コンピュータゲームとしては奇抜なアイデアだが、レベル9はそこに冒険があると考えた。 エイドリアンの両親とその冒険、ガールフレンドのパンドラ、親友のナイジェル、学校でのいじめっ子バリー・ケント、年金生活者のバート・バクスターなど、本編に登場するほとんどの主要キャラクターが登場します。 このゲームでは、あまり筆記体のコマンドを使いません。その代わりに、プレイヤーは文章(多くは本の中から)を読み、何をすべきかについて3つの選択肢が与えられ、それによって別のイベントが展開されていきます。 また、ジャーナルに登場するキャラクターの情報を表示するヘルプオプションも利用できます。これらの目的は、エイドリアンをできるだけ人気者にすることです。 ゲーム中のあるポイントでは、プレイヤーのスコアやランキングが表示されます。 達成率はランクに関係しており、例えば26%が「点々としたクリープ」、38%が「分厚いミドル」となっています。

The Snow Queen

鏡があって、それを覗くと、美しく見えるものがすべて悪くなってしまうのです。 鏡は粉々に砕けて周囲に散らばり、醜い場所になってしまった。 ハンス・クリスチャン・アンダーソンの童話をベースにしたThe Snow Queenは、ゲルダのカウンセラーとなって、破片が当たってThe Snow Queenに連れて行かれてしまった友人のケイを探し出して救出するテキストアドベンチャーゲームです。 従来のアドベンチャーゲームに革新的なアレンジを加え、主人公を演じるのではなく、彼女のアドバイザーとして行動し、ゲルダはあなたの言うことを聞かないこともできます。 つまり、ゲーム内で遭遇する問題を解決する際には、キャラクターを思い浮かべるようにしなければならないのです。 どちらのバージョンでも、場所を説明するテキストがあり、コマンドを入力してヒーローを操作し、各場所と交流します。 コモドール64版では、自分の位置を確認できるグラフィックが搭載されています。

The Unorthodox Engineers: The Pen and the Dark

このテキストオンリーのアドベンチャーは、コリン・カップのSF短編小説シリーズ「The Unorthodox Engineers」の1章をベースにしています。プレイヤーは、主人公のフリッツ・ヴァン・ヌーン中尉と彼のグループである「異端のエンジニア」となり、マクスウェル・コートニー博士から、異星人がこの普通の惑星に残した(明らかに)破壊不能な闇の柱とその謎の半影(それゆえ「羽」と呼ばれている)の目的を解明するよう依頼される。ストーリーの目的は、冒険の初期段階でプレイヤーに説明されます。付属のショートストーリーブックは、プレイヤーがストーリーをより深く理解するのに役立ち、アドベンチャー内のいくつかのパズルを解くための重要な手がかりが含まれています。

Twice Shy

Twice Shyは、ディック・フランシスが執筆し、1981年に出版されたスリラー作品です。 本作は、イギリス南部の総合学校で物理学を教えるジョナサン・デリーとなって、テキストベースのアドベンチャーゲームを楽しむことができます。 ディック・フランシスは、英国の競馬シーンを題材にした複雑なスリラー小説で有名ですが、このゲームは彼の古典的作品の一つをベースにしています。 あまり筋書きを明かさないでおくと、スペクトラム・ソフトのカセット、競馬、そしてそれらを狙う悪人たちを中心にした物語である。 アドベンチャーそのものに加えて、レースゲームがあります。このゲームは、単独で実行することもできますし、アドベンチャーの一部として、手がかりを探すためにレース場に行くことが求められる場合もあります。 テキストインタープリタは使いやすく、語彙も豊富です。 Go south」「South」「S」などの簡単なコマンドはもちろん、「Go south, east, north, open gate」などの複雑な複合コマンドにも対応しています。 ジェーンに『テッドのことを教えて』」、「サラに『南に行ってドアを開けて』」と入力することで、ゲーム内の他のキャラクターに命令することができます。 ゲームをセーブして、セーブした位置から再開することも可能です。
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