CGWの「RPGオブ・ザ・イヤー」を受賞したにもかかわらず、見過ごされてきたRPGの傑作である「Anvil of Dawn」は、Dreamforge社にとって間違いなく「復帰作」である。
この一人称視点のソロRPGでは、あなたの使命は、邪悪な魔術師の力の源を見つけ出し、それを魔法の金床に投じることです。これまでのDreamForgeアドベンチャーと同様に
1978年に始まった輝かしい「Empire」シリーズの最後を飾る作品としては、Empire II: The Art of Warは、ゲームの準備が整うよりもずっと前に急がされた感じがする。その結果、一貫性のない、時に楽しいウォーゲームとなり、Empire Deluxeよりもはるかに良いものになったかもしれませんが、結局は続編にはなりませんでした。
説明文やMobygamesのレビューにもあるように、「このバージョンでは、より多くの地形、より多くのスポッティングと移動のルールが含まれています。大きな変更点としては、小競り合いで陸軍ユニットが単純に勝ち負け(破壊される)ではなく、ダメージを受けることができるようになりました。また、ユニットのモラルに関するルールも追加されました。ユニットの士気が低すぎる場合は、あなたの命令に関わらず退却します。他にも、特定のターンに増援が現れる機能や天候要因などが追加されています。シナリオエディターも改良され、マップやシナリオの作成だけでなく、ステータスやグラフィックを含めたオリジナルユニットの作成も可能になりました。そのため、プレイヤーは先史時代の戦い、歴史上の戦い、ファンタジーの戦い、SFの戦いなど、好きなように戦うことができます。
エンパイアラインの一部ではありますが、その魅力はほとんど失われています。これは主に、必要な探究心がないことが原因だと思います。Empire」や「Empire Deluxe」では、征服した惑星のエリアを探索しなければならないことが、ゲームに大きな影響を与えています。今回のバージョンではそれがなくなっています。常にマップ全体を見ることができるので、敵ユニットの視界に入るかどうかが問題となります。
熱心な戦争ゲーマーであれば、きっと楽しめるはずです。しかし、「Empire」や「Empire Deluxe」の素晴らしい評判を聞いて、これで代用できると思っている人は、考え直してください。
ホリスティックデザイン社のHammer of the Godsは、北欧神話の世界を舞台にした、やみつきになる帝国構築ゲームで、これまでに作られたターンベースの戦略ゲームの中で最も優れた、そして最も独創的なゲームのひとつです。
ホリスティック社の前作「The Prince」(元々はQQP社の「Merchant Prince」)で使用されたエンジンの強化版をベースにしているにもかかわらず、Hammer of the Godsは比較的知られていません。なぜ、このゲームがあっという間に店頭から消えてしまったのか、その理由はわからない(マーケティングが弱かったことや、その年(1995年)に優れたゲームが氾濫していたことなどが原因として考えられる)。しかし、一つだけ確かなことがあります。Hammer of the Godsは、見逃せない過小評価されたストラテジーゲームの一つです。歴史、神話、そして純粋なファンタジーの境界線上にあるHammer of the Godsでは、あなたはバイキングの一族を指揮します。その名にふさわしいバイキングとして、神々を喜ばせ、オーディンの寵愛を得るために、国を侵略し、都市を略奪し、敵と戦わなければならないのです。チュートリアルシナリオ、20のミッションをクリアして勝利を目指すショートモード、そしてオーディンの最終ミッションをクリアして初めて勝利を手にすることができるフルキャンペーンの中から、好きなものを選んでプレイすることができます。また、マルチプレイヤーのオプション(Eメール、4人のネットワーク、2人のシリアルリンクでのプレイ)もありますが、やや限定的で遅いです。このゲームには、ヒューマン、エルフ、トロール、ドワーフの4つの種族が登場します。オーディンの最終クエストをクリアするには、各種族に勝利条件があります。人間は魔法の武器を持っていること、エルフは人口の一定割合を支配していること、トロールは大規模な軍隊を支配していること、ドワーフは大量の金を所有していること。Hammer of the Godsは、精神的な前作であるMachiavelli The Prince(マキャベリ・ザ・プリンス)と同様に、各ターンがプレイのシークエンスに分かれています。他のプレイヤーからのメッセージや攻撃の報告を受けたり、(1つのミッションをクリアした後に)次のミッションを選択したり、ユニットを移動させて戦ったり、メッセージを送って外交関係を結んだり、近くの敵の城の守備隊からの攻撃を解決したり、最後にはミッションが完了したことを知らせることができます。外交では、平和条約や貿易条約を結ぶことができます。平和を提案したり、中立や戦争を宣言したり、経済面では限定的、部分的、完全な貿易を提案したり、特定の商品との物々交換を行ったりすることができます。戦闘画面は「Heroes of Might and Magic」に似ており、チェスのような感覚で横スクロールの視点からプレイすることができますが、操作できるユニットの数は限られています。ユニットは通常、バイキングのアーチャーとソードマンで構成されていますが、スタート時に選択した種族によっては、ヒューマンのバーサーカーなど、他のユニットも用意されています。また、各種族に固有のヒーローや、クエストをクリアするともらえる特別なユニットもあります。このゲームを際立たせているクエストは、間違いなくこのゲームの最大の特徴です。北欧の神々が与えたもので、簡単なものから非常に難しいものまであります。最も簡単なのは、娘の一人を神に嫁がせることや、修道院を見つけて襲撃することでしょう。より強力な神々のためには、骸骨や巨人、さらにはドラゴンと戦ったり、いくつかの都市を征服しなければなりません。報酬は重要で、魔法の武器や呪文、特別な船、魔法使いやドラゴン、巨人などの強力な生物を提供してくれます。当然のことながら、最強の神であるオーディンにたどり着くまでには、クエストはますます複雑になり、軍事力、経済的繁栄、外交の絶妙なバランスを保って成功させる必要があります。
全体的に見て、Hammer of the Godsは、最も新鮮なターンベースの戦略ゲームの1つであると感じました。この作品は、「Machiavelli the Prince」と「Heroes of Might and Magic」を掛け合わせたようなもので、ユニークな設定が非常によく生かされています。忘れ去られた名作であり、再評価されるべきであり、遅きに失した殿堂入りを果たすべきである。
注:これは声なしのフルゲームで、私のオリジナルCDから「Home of the Underdogs」のためにBenがリッピングしたものです:) なお、ゲームにはVESA 1.2対応のドライバーが必要です。 お使いのカードがVESA 1.2対応でない場合は、Google.comで「UNIVBE」を検索してください。
宇宙旅行者で悪徳守護者のシェルテムは、執拗な「神秘のコーラック」に追われた世界「VARN」を離れ、彼に協力した地元の冒険者たちと一緒に行動しています。 もうひとつの世界の門」は、やがて彼らをもうひとつの世界、通称「CRON」へと導く。 そこでは、シェルテムの行動が大きな混乱を引き起こしており、ヒーローたちは彼の狂気を止め、彼が惑星を自らの太陽に投げ込むのを阻止しなければならない。
Gates to Another World」は、「Might and Magic」シリーズの第2弾で、「Secret of the Inner Sanctum」の続編にあたります。 主なゲーム内容は前作と同様で、プレイヤーは6人のキャラクターでパーティを組み、一人称視点で広大な3D環境を探索しながら、ターン制の戦闘で敵と戦い、レベルアップしていきます。 前作とは異なり、敵との遭遇はランダムではなく、一定のポイントで発生しますが、敵の種類はランダムのままです。
前作同様、キャラクターのクラスはそれぞれ特定の属性に依存して効果を発揮します。 ナイト」、「パラディン」、「アーチャー」、「クレリック」、「ソーサラー」、「シーフ」が復活し、新たに「ニンジャ」と「バーバリアン」の2つのクラスが追加されました。 種族は、人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフオークなどがあります。 特定の性別、属性、種族に制限されている場所やアイテムがいくつかあります。 新たに、2人のノンプレイヤーキャラクターを雇って、パーティと一緒に旅をしたり、バトルに参加したりすることができるようになりました。 また、新たなスキルシステムが導入され、山を越えるために必要な「登山」、特定のメッセージを読み取る「言語」、自動で地図を作成する「地図製作」などのスキルをキャラクターが習得できるようになっています。
続編では、前作のような純粋な探索型の旅ではなく、町にいるさまざまなキャラクターがパーティにクエストを与えてくれる、ミッション型の旅になっています。 このゲームでは、時間も重要な役割を果たしており、いくつかのケースでは、異なる時代に移動する必要があります。 また、ゲームの進行に伴ってキャラクターが老化していきます。プレイヤーが長く待っていると、キャラクターの老化に応じてステータスが変化し、最終的には死亡してしまいます。