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New World Computing, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Anvil of Dawn

DOS 1995
CGWの「RPGオブ・ザ・イヤー」を受賞したにもかかわらず、見過ごされてきたRPGの傑作である「Anvil of Dawn」は、Dreamforge社にとって間違いなく「復帰作」である。 この一人称視点のソロRPGでは、あなたの使命は、邪悪な魔術師の力の源を見つけ出し、それを魔法の金床に投じることです。これまでのDreamForgeアドベンチャーと同様に

Chaos Overlords

Mac 1996
1996年、Mac用ゲーム「Chaos Overlords」が発売されました。このゲームは、ポストアポカリプスの世界を舞台に、プレイヤーは世界の支配権を争う複数の武将の一人であるカオスオーバーロードに扮することになります。プレイヤーは自分の軍隊と拠点を築き、他のカオスオーバロードと戦闘を繰り広げることになります。このゲームは発売と同時に好評を博し、今でもMacの名作ゲームとして知られています。 Chaos Overlordsはターン制の戦略ゲームであり、プレイヤーのターンはいくつかの行動で構成されています。このゲームでは、軍隊の移動、調査、建造物の建設、新しい軍隊の勧誘などのアクションが可能です。ゲームの舞台はポストアポカリプス世界のマップであり、プレイヤーの拠点はマップ上に点在する都市のひとつにあります。ゲームの目的は、他のカオス・オーバーロードを倒し、世界の唯一の支配者になることです。 このゲームは、Macゲーム開発スタジオのMacSoftによって開発され、1996年にMacintoshプラットフォーム向けにリリースされました。発売当時は、ゲーム性やグラフィックが評価され、好評を博しました。現在でもMacの名作ゲームとして知られており、Mac App Storeで購入することができます。

Empire Deluxe

DOS, Mac 1993
Empire Deluxe は、Empire Interactive のクリエイティブな頭脳から 1993 年に誕生したターン制ストラテジー ゲームです。オリジナルの Empire の遺産を基に、このゲームは奥深く魅力的なゲーム プレイ体験を求めるストラテジー愛好家のコミュニティに応えました。Empire Deluxe は、世界戦争の真髄をとらえ、プレイヤーが自分の文明を指揮し、戦略的な決定を下し、グリッド ベースのマップ上で敵を出し抜くことができます。 Empire Deluxe は、前作の中毒性のある側面を中核に据えながら、多数の新機能を導入しています。このゲームは、プレイヤーがリソースを集め、ユニットを構築し、軍隊を強化するための技術を開発するというシンプルなメカニズムで動作します。プレイヤーは自分の前進を計画するだけでなく、敵の動きを予測する必要があるため、各ターンは慎重な検討が必要です。高度な地形タイプ、気象条件、さまざまなユニット能力が追加されたことで、戦術的なランドスケープがはるかに豊かになり、クリエイティブな戦略が促進されます。 Empire Deluxe の特徴の 1 つは、広範なマルチプレイヤー機能です。プレイヤーは、コンピューターの対戦相手と激しい競争を繰り広げたり、ローカル エリア ネットワーク (LAN) 経由で友人と対戦したりできます。このマルチプレイヤー機能により、各ゲームでプレイヤーの決定ややり取りによって独自のシナリオが生まれるため、リプレイ性が大幅に向上します。マップやゲーム ルールをカスタマイズできる機能により、よりパーソナライズされた体験が促進され、戦略的なプレイの好みが異なる幅広いプレイヤーにアピールできます。 ゲームのビジュアル スタイルは、戦略的な奥深さを引き立てます。当時を彷彿とさせるシンプルでありながら特徴的なグラフィックで、マップには砂漠からジャングルまでさまざまな環境が描かれています。ビジュアルは現代のタイトルほど先進的ではないかもしれませんが、90 年代初頭のゲーム文化に浸っていたプレイヤーの心に響くノスタルジックな魅力を呼び起こします。さらに、サウンド デザインは戦略的な雰囲気を高め、微妙なサウンド エフェクトがゲームプレイを圧倒することなく没入感を高めます。 Empire Deluxe は、その奥深さと複雑さで評価され、戦略ゲームの分野では名作として名声を得ています。このゲームは、発売当初の興奮と挑戦を体験した人たちの記憶を呼び起こします。何十年も経った今でも、このゲームは初期のビデオゲーム デザインの創造性と革新性を証明するものであり、このジャンルのその後のタイトルの開発に影響を与えています。このゲームを再度プレイする場合でも、初めてプレイする場合でも、プレイヤーは引き続き、その戦略的なニュアンスと魅力的なメカニズムに価値を見出しています。

Empire Deluxe Scenarios

DOS 1993
Empire Deluxe Scenariosは、1993年にNew World Computing, Inc.から発売されたDOSビデオゲームです。 無名のタイトルの一つです。

Empire II: The Art of War

DOS 1995
1978年に始まった輝かしい「Empire」シリーズの最後を飾る作品としては、Empire II: The Art of Warは、ゲームの準備が整うよりもずっと前に急がされた感じがする。その結果、一貫性のない、時に楽しいウォーゲームとなり、Empire Deluxeよりもはるかに良いものになったかもしれませんが、結局は続編にはなりませんでした。 説明文やMobygamesのレビューにもあるように、「このバージョンでは、より多くの地形、より多くのスポッティングと移動のルールが含まれています。大きな変更点としては、小競り合いで陸軍ユニットが単純に勝ち負け(破壊される)ではなく、ダメージを受けることができるようになりました。また、ユニットのモラルに関するルールも追加されました。ユニットの士気が低すぎる場合は、あなたの命令に関わらず退却します。他にも、特定のターンに増援が現れる機能や天候要因などが追加されています。シナリオエディターも改良され、マップやシナリオの作成だけでなく、ステータスやグラフィックを含めたオリジナルユニットの作成も可能になりました。そのため、プレイヤーは先史時代の戦い、歴史上の戦い、ファンタジーの戦い、SFの戦いなど、好きなように戦うことができます。 エンパイアラインの一部ではありますが、その魅力はほとんど失われています。これは主に、必要な探究心がないことが原因だと思います。Empire」や「Empire Deluxe」では、征服した惑星のエリアを探索しなければならないことが、ゲームに大きな影響を与えています。今回のバージョンではそれがなくなっています。常にマップ全体を見ることができるので、敵ユニットの視界に入るかどうかが問題となります。 熱心な戦争ゲーマーであれば、きっと楽しめるはずです。しかし、「Empire」や「Empire Deluxe」の素晴らしい評判を聞いて、これで代用できると思っている人は、考え直してください。

Hammer of the Gods

DOS 1994
ホリスティックデザイン社のHammer of the Godsは、北欧神話の世界を舞台にした、やみつきになる帝国構築ゲームで、これまでに作られたターンベースの戦略ゲームの中で最も優れた、そして最も独創的なゲームのひとつです。 ホリスティック社の前作「The Prince」(元々はQQP社の「Merchant Prince」)で使用されたエンジンの強化版をベースにしているにもかかわらず、Hammer of the Godsは比較的知られていません。なぜ、このゲームがあっという間に店頭から消えてしまったのか、その理由はわからない(マーケティングが弱かったことや、その年(1995年)に優れたゲームが氾濫していたことなどが原因として考えられる)。しかし、一つだけ確かなことがあります。Hammer of the Godsは、見逃せない過小評価されたストラテジーゲームの一つです。歴史、神話、そして純粋なファンタジーの境界線上にあるHammer of the Godsでは、あなたはバイキングの一族を指揮します。その名にふさわしいバイキングとして、神々を喜ばせ、オーディンの寵愛を得るために、国を侵略し、都市を略奪し、敵と戦わなければならないのです。チュートリアルシナリオ、20のミッションをクリアして勝利を目指すショートモード、そしてオーディンの最終ミッションをクリアして初めて勝利を手にすることができるフルキャンペーンの中から、好きなものを選んでプレイすることができます。また、マルチプレイヤーのオプション(Eメール、4人のネットワーク、2人のシリアルリンクでのプレイ)もありますが、やや限定的で遅いです。このゲームには、ヒューマン、エルフ、トロール、ドワーフの4つの種族が登場します。オーディンの最終クエストをクリアするには、各種族に勝利条件があります。人間は魔法の武器を持っていること、エルフは人口の一定割合を支配していること、トロールは大規模な軍隊を支配していること、ドワーフは大量の金を所有していること。Hammer of the Godsは、精神的な前作であるMachiavelli The Prince(マキャベリ・ザ・プリンス)と同様に、各ターンがプレイのシークエンスに分かれています。他のプレイヤーからのメッセージや攻撃の報告を受けたり、(1つのミッションをクリアした後に)次のミッションを選択したり、ユニットを移動させて戦ったり、メッセージを送って外交関係を結んだり、近くの敵の城の守備隊からの攻撃を解決したり、最後にはミッションが完了したことを知らせることができます。外交では、平和条約や貿易条約を結ぶことができます。平和を提案したり、中立や戦争を宣言したり、経済面では限定的、部分的、完全な貿易を提案したり、特定の商品との物々交換を行ったりすることができます。戦闘画面は「Heroes of Might and Magic」に似ており、チェスのような感覚で横スクロールの視点からプレイすることができますが、操作できるユニットの数は限られています。ユニットは通常、バイキングのアーチャーとソードマンで構成されていますが、スタート時に選択した種族によっては、ヒューマンのバーサーカーなど、他のユニットも用意されています。また、各種族に固有のヒーローや、クエストをクリアするともらえる特別なユニットもあります。このゲームを際立たせているクエストは、間違いなくこのゲームの最大の特徴です。北欧の神々が与えたもので、簡単なものから非常に難しいものまであります。最も簡単なのは、娘の一人を神に嫁がせることや、修道院を見つけて襲撃することでしょう。より強力な神々のためには、骸骨や巨人、さらにはドラゴンと戦ったり、いくつかの都市を征服しなければなりません。報酬は重要で、魔法の武器や呪文、特別な船、魔法使いやドラゴン、巨人などの強力な生物を提供してくれます。当然のことながら、最強の神であるオーディンにたどり着くまでには、クエストはますます複雑になり、軍事力、経済的繁栄、外交の絶妙なバランスを保って成功させる必要があります。 全体的に見て、Hammer of the Godsは、最も新鮮なターンベースの戦略ゲームの1つであると感じました。この作品は、「Machiavelli the Prince」と「Heroes of Might and Magic」を掛け合わせたようなもので、ユニークな設定が非常によく生かされています。忘れ去られた名作であり、再評価されるべきであり、遅きに失した殿堂入りを果たすべきである。 注:これは声なしのフルゲームで、私のオリジナルCDから「Home of the Underdogs」のためにBenがリッピングしたものです:) なお、ゲームにはVESA 1.2対応のドライバーが必要です。 お使いのカードがVESA 1.2対応でない場合は、Google.comで「UNIVBE」を検索してください。

Heroes of Might and Magic

DOS 1995
1995年、『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』がDOSに登場し、古典的な戦略ゲームが今なお斬新で想像力豊かなものになり得ることを瞬く間に証明しました。プレイヤーは単なるユニットではなく、軍隊全体を指揮し、偵察、資源管理、そして戦場での戦術を、一つのまとまりのあるループの中で巧みに操ります。当時のゲームとしては大胆な演出が特徴でした。明るいキャラクターポートレート、見やすいマップレイアウト、そして画面が混雑していても素早い判断を可能にするインターフェース。その魅力の裏には、緻密に練られたゲームデザインがありました。あらゆる行動は、キャンペーンカレンダー上で次の週の選択肢を広げるか、あるいは後悔するような道を閉ざすかのどちらかでした。 このゲームの構造は、マップ主導型であることで有名です。軍隊は六角形のグリッド上を移動し、町を占領し、中立勢力を排除し、地形ボーナスを活用します。町は単なる拠点ではなく、勢力の未来を形作る原動力でした。住居を建設し、防御を強化し、特殊部隊を編成していくにつれて、部隊の個性は徐々に明らかになり、初期の賭けが長期的な優位性へと変わっていきました。ファンタジー世界の多様性は重要でした。各勢力は独自の戦闘スタイル、クリーチャーのステータス、呪文の挙動を併せ持ち、試行錯誤が奨励され、罰せられることはありませんでした。 戦闘そのものが、このシリーズを長く愛されるものにした戦略的な要素でした。各戦闘はターン制で進行し、イニシアチブがテンポと士気のような勢いに影響を与えました。戦場での位置取りは重要で、前線の耐久力、側面攻撃のしやすさ、重要な部隊までの距離は、結果を劇的に左右しました。呪文やヒーローの能力は戦術的な面白さを加え、特に耐性、召喚ユニット、複数ターンにわたるダメージを計画する際に効果を発揮しました。ランダム性さえも意図的なものに感じられ、準備と偵察が運を味方にするか敵にするかを左右することが多かったのです。 DOS版の特徴は、アクセシビリティと奥深さのバランスの良さにありました。初心者でもすぐに基本を習得できる一方、ベテランプレイヤーは戦略の幅を広げる余地を見出すことができた。週ごとの最適な拡張計画、綿密な経済計画、そして敵のクリーチャー構成から脅威となる要素を読み取る技術などだ。シナリオの多様性も、単調なゲームプレイを防いでいた。攻撃的なプレイと迅速なユニット募集が有利なマップもあれば、慎重な配置、宝の連鎖を見つけるための偵察、そして重要な隘路を狙った攻撃のタイミングが重要なマップもあった。 本作の功績は今もなお色褪せない。本作は、PCにおけるターン制ファンタジー戦略ゲームの雛形を確立し、後の作品における都市、英雄、そして戦闘システムの分かりやすさに影響を与えた。多くのプレイヤーにとって、DOS版はまさに入門編となった。壮大なキャンペーン、印象的なアートディレクション、そして計画、進軍、戦闘という心地よいリズムを初めて体験したのだ。想像力と規律あるシステムが融合し、プレイヤーを次のキャンペーンへと引き込んだ本作は、90年代半ばのPCゲーム文化における重要な作品として今もなお輝きを放っている。

Iron Cross

DOS 1994
Iron Crossは、様々な戦場で歩兵、砲兵、装甲部隊を操ることができる、野心的だが残念なリアルタイムウォーゲームで、枢軸国と連合国のどちらかでプレイすることができる。 史上最大の水陸両用作戦が展開されるノルマンディーの「The Longest Day」から、ライン川に架かる最後の橋の破壊を阻止するドイツの「Bridgehead at Remagen」まで、難易度の高い12のシナリオが用意されています。 ベテランのウォーゲーム評論家であるM・エバン・ブルックス氏の言葉を借りれば、「第二次世界大戦の "リアルタイム "タクティカルゲームである『鉄十字』は、"リアルタイム "とは、プレイヤーに短時間で多くのことをさせることで、実際には遅れているAIが、真に感化されているように見えることの別名であることを証明した。歴史は後回しにして、面白さを追求しています。歴史上の戦いは、個人のポイント購入に応じて戦闘命令が出されていました。明らかに戦術的な成功を望んでいないゲームシステムに圧倒されるのが好きなら、このゲームはあなたのためのゲームだった」。 ゲーム中に登場する第二次世界大戦の本物の映像はよくできているし、デジタル化された音響効果もそうだが、ゲームにはいくつかのプラスポイントがある。また、SVGAグラフィックスにより、戦場を見渡すことができます。ただし、SSIの名作「パンツァー・ジェネラル」のように部隊がはっきりと表現されているわけではないので、部隊を見分けるのに苦労するでしょう。いくつかのユニットには、リロード速度、弾薬の量、スピード、サイズなどの特徴がありますが、敵のAIがあまり賢くないため、結果にはあまり影響しないようです。 全体的に見ると、Iron Crossは、カジュアルなウォーゲーミングもハードコアなウォーゲーミングも楽しめないReal Dogである。このゲームを避けて、代わりに「Clash of Steel」をプレイしましょう。

King's Bounty

キングスバウンティは、1990年にNew World Computing社から発売されたターン制ストラテジーゲームです。ファンタジー世界であるエーテリアを舞台に、王から派遣された英雄であるプレイヤーのキャラクターが、王国の失われた王冠を取り戻すという物語を中心に展開します。批評家やプレイヤーから好評を博し、当時のビデオゲームの最高傑作のひとつとされています。 ゲームは、オーバーワールドマップとバトル画面の2つのパートで構成されている。オーバーワールドマップでは、プレイヤーはエセリアの世界を巡り、王冠を探し、クエストをこなし、味方や敵対する勢力とエンカウントする。バトル画面では、プレイヤーは自軍の兵士や呪文、魔法アイテムを使って、敵軍とターン制の戦闘を行います。 King's Bounty』では、プレイヤーがヒーローのスキルや装備、呪文をカスタマイズできる、豊富なキャラクタークリエイトシステムを搭載しています。また、ドワーフ、エルフ、オークなど様々な種族から部隊を募集し、より良い武器、防具、呪文で部隊をアップグレードすることができます。さらに、戦闘や探索の際にプレイヤーを助ける様々な魔法のアイテムや呪文も登場します。 King's Bounty」は、ストラテジーとRPGのユニークな組み合わせが評価され、愛され続けている名作です。エセリアの世界を探索し、自分のペースで戦闘、クエスト、探索を行うことができる、真のオープンワールドを実現した最初のゲームの1つです。その親しみやすくも複雑なゲームプレイと、豊富なキャラクターカスタマイズのオプションにより、瞬く間に名作となり、現在でも多くの人に愛されているゲームです。

Might and Magic II: Gates to Another World

DOS 1989
宇宙旅行者で悪徳守護者のシェルテムは、執拗な「神秘のコーラック」に追われた世界「VARN」を離れ、彼に協力した地元の冒険者たちと一緒に行動しています。 もうひとつの世界の門」は、やがて彼らをもうひとつの世界、通称「CRON」へと導く。 そこでは、シェルテムの行動が大きな混乱を引き起こしており、ヒーローたちは彼の狂気を止め、彼が惑星を自らの太陽に投げ込むのを阻止しなければならない。 Gates to Another World」は、「Might and Magic」シリーズの第2弾で、「Secret of the Inner Sanctum」の続編にあたります。 主なゲーム内容は前作と同様で、プレイヤーは6人のキャラクターでパーティを組み、一人称視点で広大な3D環境を探索しながら、ターン制の戦闘で敵と戦い、レベルアップしていきます。 前作とは異なり、敵との遭遇はランダムではなく、一定のポイントで発生しますが、敵の種類はランダムのままです。 前作同様、キャラクターのクラスはそれぞれ特定の属性に依存して効果を発揮します。 ナイト」、「パラディン」、「アーチャー」、「クレリック」、「ソーサラー」、「シーフ」が復活し、新たに「ニンジャ」と「バーバリアン」の2つのクラスが追加されました。 種族は、人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ハーフオークなどがあります。 特定の性別、属性、種族に制限されている場所やアイテムがいくつかあります。 新たに、2人のノンプレイヤーキャラクターを雇って、パーティと一緒に旅をしたり、バトルに参加したりすることができるようになりました。 また、新たなスキルシステムが導入され、山を越えるために必要な「登山」、特定のメッセージを読み取る「言語」、自動で地図を作成する「地図製作」などのスキルをキャラクターが習得できるようになっています。 続編では、前作のような純粋な探索型の旅ではなく、町にいるさまざまなキャラクターがパーティにクエストを与えてくれる、ミッション型の旅になっています。 このゲームでは、時間も重要な役割を果たしており、いくつかのケースでは、異なる時代に移動する必要があります。 また、ゲームの進行に伴ってキャラクターが老化していきます。プレイヤーが長く待っていると、キャラクターの老化に応じてステータスが変化し、最終的には死亡してしまいます。
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