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Paragon Software Corporation が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Alien Fires: 2199 AD

タイムロードとは、宇宙の時間的バランスを混乱と破壊から守ることを使命とする不死の種族で、サミュエル・カーツ博士が時間の黎明期に移動して、すべての存在の創造を目撃するのを阻止するために、銀河系の果てまで移動します。 戦闘」「射撃」「外交」「器用」「理解力」「追跡」「スピード」など、さまざまなスキルから選択して、タイムロードを作成します。 カラフルな3Dグラフィックとデジタル化されたロック音楽と効果音が特徴です。

Guardians of Infinity: To Save Kennedy

DOS 1988
コンセプトは斬新だが、実行面ではやや難がある「Guardians of Infinity」は、これまでのIF作品の中でも最も独創的で凝ったプロットの1つである。つまり、未来の壊滅的な時空の裂け目を防ぐために、暗殺されたケネディ大統領を救うために時間を遡るというものだ。 このインターフェイスでは、各エージェントに命令を下すことができ、誰かを説得したり、銀行を襲ったり、その他のスパイ活動を行うように割り当てられます。 このインターフェースは少々煩雑で、最初に各エージェントに名前を呼ばなければならず、誰と話しているのかわからない上に、彼らの反応がほとんど意味をなさないこともあります。 また、制限時間が非常に厳しいため、セーブが必要になることもしばしばです。 忍耐力と時間のあるIF好きにのみお勧めします。 このゲームをプレイするには、マニュアルが必要です。マニュアルには、JFKの運命の旅を回避するために説得しなければならない様々な人々の場所やスケジュールが記載されています。

Master Ninja: Shadow Warrior of Death

パラゴン初の業務用ゲーム「マスターニンジャ」で、三条の悪しき力から国を守る。 本作は、伝統的なサイドビューの格闘ゲームであり、敵を倒すために、まばゆいばかりの粉塵、投げ星、カタナなど、多くの特殊な武器を自由に使うことができます。ゲームが始まる前に練習モードが用意されています。

MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy

『メガトラベラー1:ゾダニの陰謀』は、テーブルトークRPGスタイルのSFをコンピュータRPGの冒険へと昇華させるという野心的な試みとして、1990年にDOS向けにリリースされました。『インターステラー』の緊迫した時代を舞台に、プレイヤーは第三帝国の冷徹な政治の渦中に放り込まれます。そこでは、情報活動が戦闘と同じくらい重要視されます。ゲームの雰囲気は学術的で疑念に満ちており、駆け引き、暗号化されたインセンティブ、そして常に誰かに見張られているという感覚が漂います。単にモンスターを倒すだけではなく、戦略家のように考えることが求められます。証拠を集め、人を見抜き、資源を管理し、どのリスクが結果に見合うかを判断するのです。 このゲームの核となるのは、自由な探索感覚とミッション主導型の勢いの融合です。宇宙空間を航行し、艦船のロジスティクスを管理し、惑星やステーションに事態が波及した際には、派遣チームによる作戦に参加します。戦闘は存在しますが、それは交渉、調査、問題解決といった、より広範なツールキットの中の一つの手段に過ぎません。統計データ、スキルチェック、装備選択は、綿密な計画が報われる形で結果を左右します。訓練や装備に関する初期の選択でさえ、後々の展開に影響を与え、味方を説得したり、罠を回避したり、大惨事を招かずに尋問を進めたりといった場面で、その成否を左右します。 物語の中心は、広範な安定を脅かすゾダニの陰謀であり、プレイヤーのクルーは疑惑と暴露の狭間を繋ぐ要となります。遭遇するたびに、様々な思惑が明らかになります。親切を装う役人、真実の一部だけを伝えるライバル、そして自分に都合の良い噂に誘導しようとする仲介者などです。各ミッションはパズルのように連鎖的に進み、動機、場所、時間軸が結びつき、やがて全体の陰謀が不気味なほど明確になってきます。これは単なるスペクタクルではなく、推理に基づいた物語であり、安易な選択をすれば、厳しい結果を招くことになります。 技術面とスタイル面において、本作は当時の独特なデザイン哲学を反映しています。インターフェースとフィードバックは実用的でありながら、鋭いイベント描写と官僚主義的な緊張感のおかげで、驚くほど生き生きとした雰囲気を醸し出している。クライマックスとなる任務の合間には、旅の計画、アイテム管理、パーティー編成といった作業がプレイヤーを飽きさせない。そのペースを意図的に遅く感じるプレイヤーもいるかもしれないが、諜報活動を彷彿とさせる緻密なリズムを高く評価するプレイヤーもいるだろう。 発売から長い年月が経った今でも、本作はコンピュータRPG史において特筆すべき作品として名を残している。ハードSFが、奥深い世界観、派閥間の駆け引き、そして戦術的な意思決定といった要素を備え、DOSハードウェア上で十分に成立し得ることを証明したのだ。星間を舞台にした陰謀、緻密なシステム、そして真実が探求されるのではなく交渉によって明らかになる物語を好むプレイヤーにとって、『メガトラベラー1』は時代遅れの遺物ではなく、むしろ巧妙な遺産のように感じられるだろう。後世のRPGが、本作のミッション、ステータス、そして政治的緊張感の融合をどのように取り入れたかという点において、その遺産は今もなお生き続けている。

MegaTraveller 2: Quest for the Ancients

DOS, Amiga 1991
メガトラベラー1」の続編である本作は、鮮明なVGAグラフィック、より緻密なキャラクター作成、大幅に改善されたゲーム性など、あらゆる面で前作を上回っています。 メガトラベラーの世界観はそのままに、謎の異星人「アンシェント」の秘密を探るという、これまでとは違った内容になっています。 謎解きよりもキャラクター開発やスキルベースの戦闘を好むSFゲーマーにお勧めです。

Space 1889

1990 年にリリースされた注目の DOS ゲーム、Space 1889 は、蒸気動力技術と惑星間探査が共存するビクトリア朝時代の別の世界にプレイヤーを誘います。Frank Chadwick と Game Designers' Workshop の彼のチームによって開発されたこの野心的なタイトルは、SF と従来のロール プレイング ゲームの要素を組み合わせ、プレイヤーの想像力をかき立てるユニークな体験を生み出しています。このゲームは、細部まで精巧に描かれた宇宙を背景に、参加者を太陽系の惑星を巡るスリリングな冒険へと誘います。 この世界では、地球は工業力の中心地となり、勇敢な探検家が故郷の惑星の境界を越えて冒険に出るきっかけとなっています。革新的なゲームプレイ メカニズムにより、プレイヤーは独自の飛行船を建造し、船同士の戦闘に参加し、火星や金星などのさまざまな天体を航行することができます。ゲームの美学には、真鍮と蒸気推進技術を特徴とするスチームパンク ジャンルの魅力的でありながらも荒々しいスタイルが吹き込まれています。このユニークなビジュアル プレゼンテーションは魅力的な物語を引き立て、陰謀、政治、探検に満ちた世界にプレイヤーを引き込みます。 Space 1889 のストーリーテリングは特に注目に値します。歴史上の人物や再考された出来事を架空の要素と絡め合わせているからです。プレイヤーは当時の有名人と出会い、選択を通じて彼らの物語に影響を与えることができます。この物語の奥深さにより、参加者は展開するドラマの主人公になったような気分になり、あらゆる決定が予期せぬ結果につながる可能性があります。太陽系を自由に歩き回り、多様な異星人の文化と交流することで、複雑さが増し、全体的な没入感が高まります。 戦略とエンゲージメントの両方に貢献するゲームの複雑なメカニズムも見逃せません。プレイヤーは、思慮深い計画とリソース管理を必要とするさまざまな課題に直面します。宇宙海賊との交渉であれ、さまざまな惑星の危険な地形を進むであれ、それぞれの遭遇は機知とスキルを試すように細かく調整されています。戦術的な戦闘と外交の融合は、従来のゲームのパラダイムから新鮮な脱却をもたらし、退屈を寄せ付けません。 Space 1889 はゲームの歴史において重要なマイルストーンであり、探検と冒険のジャンルに永続的な遺産を残しています。その革新的なデザイン要素と魅力的なストーリーテリングは、開発者にインスピレーションを与え続け、そのユニークな世界の融合を再現しようとする現代のゲームに影響を与えています。当時の技術的な制限にもかかわらず、このゲームの野心的な性質と豊かな物語は、レトロゲーム愛好家の心の中で特別な場所を与え、発売から数十年経った今でも探索する価値のあるクラシックとしての地位を固めています。

The Amazing Spider-Man

DOS版『アメイジング・スパイダーマン』は、スーパーヒーローのライセンスが、軽快なスプライトアクションゲームへと昇華した短い期間、1990年に登場しました。当時の多くのライセンスタイトルと同様に、本作も馴染みやすさを重視しており、お馴染みの赤と青のビジュアル、街の屋上、そしてスパイダーマンのコミックのリズムを再現しようとした絶え間ない動きが特徴です。マンハッタンを彷彿とさせるステージをウェブスイングで駆け巡り、悪党や犯罪集団と戦いながら、じっくり探索するよりも短時間でクリアできるようなレベル目標を達成していくゲーム体験を提供しました。 操作性に関しては、プラットフォームアクションの要素が散りばめられた、古典的な横スクロールアクションゲームと言えるでしょう。スパイダーマンは段差を飛び越えたり、特定の垂直面を登ったり、ウェブを発射して敵をスタンさせたり、動きを封じたりすることができます。戦闘では、近距離攻撃、タイミング、そして慎重な位置取りが重要になります。無謀に突っ込むと、敵の攻撃であっという間に体力を奪われてしまうからです。難易度が上がるにつれて、ウェブを単なる派手なフィニッシュ技としてではなく、戦術的なツールとして活用し、狭い通路や不安定な足場といった罠を各部屋に注意深く探すことが求められます。 ビジュアル面では、16ビット時代の制約がほぼすべての要素に影響を与えています。スプライトは読みやすく、アニメーションは軽快で、街の背景はアクションを邪魔することなく、スケール感を演出するのに十分な情報量を備えています。スクロールは直感的で、敵のシルエットははっきりと際立っており、複数の敵が同時に出現する戦闘では特に重要です。サウンド面も同様に機能的で、衝撃音、ウェブの発動音、そしてアーケードゲームのような深みには及ばないものの、ゲームの勢いを維持するBGMが効果的に使われています。 レベル構成は、短い目標とそれに続く段階的な戦闘によって全体を繋ぎ合わせています。自由度の高いミッションマップではなく、明確なテーマを持つステージを順番に進み、路上での小競り合いから屋上での決戦へと展開していきます。チェックポイントや進行状況システムはリプレイをスムーズにし、多彩な敵キャラクターのおかげで戦闘は単調な機械的な作業に陥らない。とはいえ、ゲームの粗削りな部分は時代を反映している。衝突判定はやや容赦なく、プラットフォームアクションの中には正確なタイミングを掴むために何度も挑戦が必要なものもある。 『アメイジング・スパイダーマン』は、現代のゲームのような洗練さを求めず、DOS時代のスーパーヒーローのエネルギーを味わいたい人にとって、懐かしさを感じさせる作品だ。スパイダーマンのウェブスイング神話を完璧に再現しているとは言えないが、その核となるファンタジー、つまり素早い動き、強力な攻撃、そして敵に囲まれた時の臨機応変な対応はしっかりと捉えている。コレクターやレトロゲームファンにとって、ピクセルアートで描かれたマンハッタンを舞台にした、コンパクトで爽快なアクションゲームは、今プレイしても十分に楽しめるだろう。

The Punisher: Eternity Disk

DOS 1990
The Punisher: Eternity Diskをまだプレイしていない方や、このアクションゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1990年にParagon Software Corporationから発売されたThe Punisher: Eternity Diskは、当時のライセンスタイトルとしては平均的なものでした。

Troika

DOS 1991
Troikaは、ロシアのゲームを集めたもので、平均的なタイトルから面白い趣向を凝らしたものまで様々なものがあります。 メタルハーツ」は、ルーカスフィルム・ゲームズの「パイプ・ドリームズ」に似た楽しいパズルゲームだが、新たな工夫が施されている。ただ単にリンクを集めるのではなく、リンクを通して発射物を発射し、各レベルのメタルハーツを破壊できるような方法でリンクをつなげなければならない。また、画面の上や横に移動するリンクを「投げる」必要があるため、反射神経やタイミングも必要となります。 最後の作品は「Ivan's Time Machine」で、「Chip's Challenge」に似たミディアムタイプのパズルゲームですが、よりシンプルな作りになっています。目標は、各レベルですべてのコインやその他の特別なアイテムを集めることです。もちろん、押してはいけない箱や、2度使えないシングルユースのタイルなど、障害物はあります。しかし、どれも標準的なものばかりで、すぐに飽きてしまいそうです。 全体として、Troikaは、明らかにロシアの最高の作品ではない、かなり平凡なゲームのコレクションである。テトリスでお馴染みのパジトノフクオリティーを期待していた人は、大きく期待を裏切られることになるでしょう。メタルハーツ」だけは、しばらく遊んでいられるだけの面白さがありますが、レベルを新鮮に保つための新しい驚きがないため、すぐに目新しさがなくなってしまいます。他の2つのゲームは、さらに早く飽きてしまいます。

Twilight's Ransom

DOS 1988
ストラテジーゲーム「Twilight」シリーズを制作したParagon Software社が、「Twilight」の世界を舞台にした、驚くほどよくできたIF作品を発表しました。 突然、ガールフレンドが誘拐されたことを知ったあなたは、より邪悪な計画を持った誘拐犯に対抗し、ガールフレンドを救出し、そしてもちろん、私たちが知る限りの世界を救う必要があります。このゲームのパーサーはInfocomには及ばないものの、ガジェット系のパズルの面白さと、よくできたゲーム世界がその欠点を補って余りある。また、ミステリーファンを飽きさせないように、途中で十分なプロット・ツイストがあります。 全体的には、トワイライト2000の銃と弾丸の架空の風景に肉薄した、評価できる新鮮な努力である。
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