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Playmates Interactive Entertainment, Inc. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Adrenix

Windows 1998
1998 年にリリースされた魅力的なゲームである Adrenix は、PC ゲームの競争の激しい分野ですぐに独自の地位を確立しました。Windows 向けに設計されたこのタイトルは、テンポの速いアクションと複雑な戦略のユニークな組み合わせにより、熱心なファンを獲得しました。活気に満ちた未来の世界を舞台に、プレイヤーは熟練したパイロットの役割を担い、さまざまな危険な環境をナビゲートしながらスリリングな空中ドッグファイトに参加します。ゲームの独特なビジュアル スタイルと魅力的なサウンドトラックの組み合わせにより、プレイヤーはアドレナリンが溢れる世界に引き込まれ、すべてのセッションが爽快に感じられます。 Adrenix の際立った特徴の 1 つは、ダイナミックなゲームプレイ メカニズムです。プレイヤーは、幅広い武器と強化機能で航空機をカスタマイズし、パーソナライズされたゲーム体験を提供できます。このレベルのカスタマイズにより、ゲーマーはさまざまなロードアウトを試すことができ、攻撃的および戦略的プレイスタイルの両方に対応できます。船をアップグレードする機能は、深みを増すだけでなく、ユーザーがさまざまな課題に最適なセットアップを模索するにつれて、繰り返しプレイすることを促進しました。操作をマスターし、各車両の長所を理解することが不可欠となり、学習曲線はやりがいがあり楽しいものになりました。 Adrenix にはさまざまなゲーム モードも用意されており、プレイヤーはソロ ミッションや、友達とのチーム ベースのチャレンジに参加できます。特に注目すべきはマルチプレイヤーの側面で、激しい競争を中心に活気のあるコミュニティが育まれました。ゲーマーは、スキルを磨いたり、チームメイトと戦略を練ったり、AI の対戦相手に対して能力を磨いたりするのに何時間も費やしました。ソロと協力の両方の体験に重点を置いたことで、Adrenix は 90 年代後半のゲーム シーンで有力な候補としての地位を固めました。 ゲームのレベルは豊かに設計されており、プレイヤーの反射神経と意思決定スキルを試す危険と障害物に満ちた複雑な環境を誇っています。各場所には、小惑星帯をナビゲートすることから、戦闘シナリオで既存の地形をカバーとして利用することまで、独自の課題があります。多様性により、1 つの環境をマスターすると、別の環境ではまったく異なる体験になることがよくあり、プレイヤーは夢中になり続けました。 初リリースから 20 年以上経ったにもかかわらず、Adrenix は熱心なファン層を維持しています。これは、革新的なゲームプレイとプレイヤーとの感情的なつながりの証です。この逸品に対するノスタルジアは、ベテラン ゲーマーがお気に入りの瞬間を回想するオンライン フォーラムやディスカッションに反映されています。その根強い人気は、よくできたゲームが、年齢に関係なく、新しい世代のプレイヤーにインスピレーションを与え続ける不思議な力を持っているという事実を浮き彫りにしています。ゲーム テクノロジーが進化し続ける中、Adrenix のような名作は影響力を保ち、かつて時代を定義した創造性を私たちに思い出させてくれます。

Alien Earth

Windows 1998
エイリアン・アースは1998年、サバイバル感覚と探索型ロールプレイングを融合させた、陰鬱なSFアドベンチャーとしてWindows向けに登場しました。征服欲を抱く地球外生命体によって人類が散り散りに追いやられた後の世界を舞台に、壮大なスケールというよりは、生活感と危険に満ちた世界が広がります。プレイヤーは、廃墟と化した都市、汚染された工場、秘密の研究施設を進みながら、知恵と拾い集めた道具、そして乏しい弾薬を駆使して、道を切り開いていきます。本作の前提は抵抗と機転であり、プレイヤーは突撃するのではなく、境界を探り、ルートを試し、巡回部隊の裏をかくような戦略を練ります。 瞬間瞬間のプレイは、等角投影の探索、状況に応じたインタラクション、そして即興性を促すコンパクトなインベントリを中心に展開されます。シンプルなオブジェクトが組み合わさることで、驚くほど便利な仕掛けが生まれ、ドアの開錠、罠の解除、あるいは陽動作戦の仕掛けなどに活用されます。戦闘は存在しますが、そのデザインは慎重な交戦を促します。近接武器はリスクを伴い、銃器は轟音を放ち貴重な弾薬を消費し、敵は焦りを許します。ステルスと間合い取りが重要です。視線、音、そしてタイミングは、それぞれの遭遇を小さなパズルへと変化させます。また、頻繁にセーブできるため、緊張感を損なうことなく、学習曲線を緩和できます。 マップデザインは、複数のアプローチ、時折のバックトラック、そして設定に深みを与える任意のサイドミッションを備えた、相互に繋がったゾーンを重視しています。仲間の生存者との遭遇は、背景の断片を明らかにし、派閥間の対立、ブラックマーケットでの不正行為、そして囁かれる裏切りを暗示します。物語は、手取り足取りの説明ではなく、発見されたメモ、環境からの手がかり、そして慎重な会話を通して浮かび上がり、好奇心がペースを決めるようにしています。この構造は、生き残り、破壊工作を行い、地球を実験室と見なす占領勢力に抵抗するという明確な目標を保ちながら、プレイヤーに主体性を与えている。 プレゼンテーションは鮮明なスプライトワークとクリーンなアイソメトリックレイアウトを基調とし、機械の危険さやクリーチャーの不気味さを表現するのに十分なアニメーションディテールが施されている。照明と色彩は、ナトリウム灯の路地から冷たく凍りつくような実験室、そして草木が生い茂る郊外へと移り変わる様相を鮮やかに描き出す。音響ミックスは、陰鬱なシンセのモチーフ、金属的なエコー、そして迫力のある武器の砲撃音で、不安感を増幅させる。インターフェース要素は簡素で読みやすく、マウス操作と便利なショートカットが組み合わされている。体力、ステータス効果、そして探知状態に関するフィードバックキューは、混沌とした戦闘中でも危険度をはっきりと示してくれる。 発売当初の反響は賛否両論だったものの、興味深いものだった。雰囲気、スカベンジャー精神、低予算ながらも独創的なアイデアは称賛される一方で、ぎこちないパスファインディングや時折訪れる難易度の急上昇といった不満の声も上がった。しかし、時を経てそのアイデンティティは確固たるものとなった。90年代後半のPCデザインを彷彿とさせる、斬新で独創的な作品であり、忍耐と実験精神が報われる作品だ。最新マシンでは互換性調整やコミュニティの知恵の恩恵を受けているものの、その核となる魅力は色褪せることなく、決して屈服しない惑星を舞台に、地に足のついた、爪先に力を込めて冒険する冒険を提供し続けている。

Battle Arena Toshinden

DOS 1996
Battle Arena Toshindenでは、世界的に有名なガンファイター8人が謎のトーナメントに招待されました。 本作は、1対1のビートアップゲームとしては初めて、相手の周りを360度周回することができ、あらゆる角度から攻撃することができます。 3Dの動きを除けば、東新電機のゲーム性は「ストリートファイター」に似ていると考えられますが、3Dであるがゆえに動きの深さは少し劣ります。 ソニーのプレイステーション用と、後にあまり知られていないDOS PC用の2つのバージョンが発売された。 しかし、PC版はプレイステーション版をそのまま再現したものではなく、キャラクターや攻撃方法、操作方法は同じであるにもかかわらず、プレイ感や見た目が明らかに異なっています。 アメリカ版とアメリカのプレイステーション版の『Toshinden』は、英語の声を作り直しています。米国のプレイステーション版「Toshinden」は、英語の声を再編集し、楽器の種類を変えて音楽を再編集しています。 日本版では英語だったソフィアの楽曲の歌詞が、示唆に富んでいるためか、途中で削除されていた。 英語版のソフィアとエリスの声も、おそらく同じ理由で調整されています。他のキャラクターの英語の声は、オリジナルの日本語の声優のトーンにほぼ一致していますが、ソフィアの声は暗示的ではなく、エリスの声は明らかに老けています。 しかし、後に発売されたDOS版「東新電機」では、日本のプレイステーション版に比べてかなり低い品質で収録されているものの、すべての地域で日本のプレイステーション版と同じ音声が使われている。

Doom Troopers: Mutant Chronicles

Genesis 1995
Doom Troopers: Mutant Chronicles は、1995 年に Sega Genesis 向けにリリースされたアクション満載の横スクロール ゲームです。このゲームは、1990 年代に人気を博した SF テーブルトップ ロールプレイング ゲームである Mutant Chronicles フランチャイズに基づいています。 このゲームは、プレイヤーを、突然変異体の生き物と激しい戦闘に満ちたディストピアの未来を通るスリリングな旅に連れて行きました。 『ドゥーム・トルーパーズ』の最も注目すべき側面の 1 つは、そのビジュアルです。 グラフィックスは、詳細な背景とうまくデザインされたキャラクター スプライトを備え、当時としては非常に先進的であると考えられていました。 舞台は暗く荒涼とした荒地から未来の工業都市まで多岐にわたり、多様で没入感のある世界を作り出しています。 このゲームには戦闘中の印象的なアニメーションも備えており、ゲームプレイ全体の迫力が増します。 ストーリーテリングは、ドゥーム トルーパーズのもう 1 つの強みです。 このゲームは、ミッチ ハンターとマックス シュタイナーという 2 人の主人公が戦争で荒廃した世界をナビゲートする様子を描いています。 プレイヤーはゲームを進めるにつれて、地球を征服しようとする悪の組織、Dark Legion の邪悪な計画を明らかにします。 ゲームは複数のレベルに分かれており、それぞれに独自の課題とボスの戦いがあります。 これにより、プレイヤーは夢中になり、展開するストーリーで次に何が起こるのかを知りたがるようになります。 ゲームプレイに関しては、Doom Troopers はアクションと戦略の融合を提供します。 プレイヤーは武器、手榴弾、特殊能力を戦略的に使用して敵を倒し、レベルを進めなければなりません。 このゲームには道徳システムも導入されており、プレイヤーは敵を殺すか容赦するかを選択でき、ゲームの結果に影響を与えます。 これにより、ゲームプレイにさらなる複雑さが加わり、プレイヤーはキャラクターとその選択にもっと没頭できるようになります。 Doom Troopers: Mutant Chronicles は、挑戦的で魅力的なゲームであり、ゲーマーの間でカルト的なクラシックであり続けています。 印象的なビジュアル、没入型のストーリーテリング、戦略的なゲームプレイをうまく組み合わせて、思い出に残る体験を生み出します。 Mutant Chronicles シリーズのファンでも、アクション ゲームの愛好家でも、Doom Troopers はレトロ ゲーム愛好家にとって必見です。 鎧を身に着けて、この壮大な SF アドベンチャーで闇の勢力と戦う準備をしましょう。

Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick

Windows 1997
1997 年にリリースされた Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick は、ユーモア、不条理、魅力的なストーリーラインを組み合わせた、グラフィック アドベンチャー ゲームの分野に加わった魅力的な作品です。現在は解散したスタジオ Accolade が開発したこのゲームは、風変わりなウィットと型破りなキャラクターでカルト的な人気を集めた同名のテレビアニメ シリーズに基づいています。プレイヤーは、タイトルのキャラクターである Duckman の足元に足を踏み入れます。Duckman は運に見放された私立探偵で、不運な出来事により、風変わりな人物や奇妙な状況に満ちた奇妙な謎に巻き込まれることがよくあります。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、テレビ シリーズの独特の美学を反映した独自のアニメーション スタイルです。グラフィックは、鮮やかな色と風変わりなキャラクター デザインが魅力的に融合したもので、プレイヤーを Duckman の混沌とし​​た世界に効果的に連れていきます。開発者は、番組の不遜なユーモアと風刺的な物語に共鳴する漫画の要素を巧みに取り入れました。プレイヤーがダックマンの散らかったアパートから街の怪しげな裏社会まで、さまざまな環境を探索すると、没入感を高める視覚的に魅力的なシーンが数多く登場します。 ゲームプレイの仕組みは、従来のポイント アンド クリック探索を中心にしており、プレイヤーは環境とやり取りし、さまざまなキャラクターと機知に富んだ会話を交わすことができます。プレイヤーはストーリーを進めるためにパズルを解かなければなりませんが、奇妙なプロットの展開をうまく切り抜けるには、鋭い目と鋭い機知が求められることがよくあります。ユーモアは一貫して魅力的で、番組の雰囲気を反映した鋭いワンライナーやコメディー シナリオが用意されています。この巧みな脚本は、人生が波乱と不条理に満ちた、冷笑的で冗談好きな探偵であるダックマンのキャラクターの本質を捉えています。 ダックマンの物語は、エピソード形式の冒険を通して展開され、それぞれの冒険には独自の課題とユーモラスな冒険が待ち受けています。アニメシリーズから派生したこのゲームの声優陣は、オリジナルキャストが才能を発揮してキャラクターに命を吹き込むため、さらに本物らしさを増しています。プレイヤーはダックマンと家族や仕事仲間とのやり取りを目撃するだけでなく、このシリーズの特徴である不遜さと魅力の融合を示す、大笑いしてしまうような状況に巻き込まれます。 ダックマン: プライベートディックのグラフィックアドベンチャーは、このジャンルの他のタイトルほどの主流の評価は得られなかったかもしれませんが、ユーモアと冒険のユニークな融合を好む人々にとっては、今でも大切な遺物となっています。このゲームは原作の精神を体現しており、ファンにも初心者にも魅力的な体験を提供します。そのカルト的な地位は、この愛らしい鳥がゲームとアニメーションの両方に与えた永続的な影響の証であり、多くの人々の心の中にその地位を確立しています。

Earthworm Jim 2

Genesis 1995
ジムという普通のミミズは、カラスを避けて巡ったり、ミミズらしいことをして、普通の日常生活を送っています。 ある日、ジムは突然、巨大な超技術を駆使した破壊不可能なサイバネティック・スーツに襲われる。 幸運にも、ジムはスーツのネックリングに無事収まった。 突然、スーツの超ハイテク宇宙粒子が、ジムの柔らかいワームの肉と相互作用し始める。 光の速さで急激な進化を遂げる。 ジムはすぐに、自分がスーツをコントロールできるようになったことに気づく。 Earthworm Jim 2は、1作目と同様にジムが走ったりジャンプしたりしてレベルをクリアしていきます。 オリジナルのゲームよりも5つの武器を集めることができます。 プリンセス・エニグマやサイクロウなどのキャラクターも登場します。

Exo Squad

Genesis 1995
Exo Squad は、同名の人気テレビアニメ番組を基にした、1995 年にジェネシス コンソール向けにリリースされたビデオ ゲームです。 Appaloosa Interactive が開発したこの横スクロール アクション ゲームでは、プレイヤーは遺伝子操作されたスーパー ソルジャーであるネオ サピエンスの立場になって、反抗的なエクソ フリートと戦います。 ゲームはテレビ番組と同じストーリーに従い、人類が複数の惑星に植民地化し、従属種族であるネオサピエンスを生み出した遠い未来を舞台にしています。 ネオサピエンスが反乱を起こすと、プレイヤーは J.T. をコントロールします。 太陽系の制御を取り戻すために戦うエクソ分隊のリーダー、マーシュ。 このゲームは、アクション、冒険、政治的陰謀といった番組のテーマに忠実であり、魅力的で没入型のストーリーを提供します。 Exo Squad のハイライトの 1 つは、そのユニークなゲームプレイ メカニクスです。 プレイヤーは、それぞれ独自の能力と武器を備えたさまざまなキャラクターを操作して、プラットフォーム上の課題や敵との遭遇に満ちたレベルを進んでいきます。 このゲームには、強力なネオサピエンスとのボス戦も含まれており、さらなる挑戦と興奮を加えています。 Exo Squad のグラフィックは、特に 1995 年にリリースされた 16 ビット ゲームとしては印象的です。キャラクターのスプライトは詳細に描かれており、環境はディストピアの都市から異国の風景まで多岐にわたります。 このゲームには、テレビ番組の静止画アニメーションを使用したカットシーンもあり、原作を忠実に再現しているかのように感じられます。 『Exo Squad』はその長所にもかかわらず、リリース時には相応の評価を得られませんでした。 このゲームの難しさは、一部のプレイヤーにとっては魅力的ですが、他のプレイヤーにとっては魅力的ではないかもしれません。 ただし、番組のファンや、挑戦的でアクション満載の体験を探している人にとって、Exo Squad は間違いなくプレイする価値のある隠れた逸品です。 魅力的なストーリーテリング、ユニークなゲームプレイ、印象的なグラフィックの組み合わせにより、このゲームは Genesis コンソールで傑出したタイトルとなり、テレビ番組のファンにとっては必須のゲームとなっています。

Into the Void

DOS 1997
1990 年代後半、宇宙をテーマにした DOS ゲームがゲーム界に旋風を巻き起こしました。その名は「Into the Void」で、そのユニークなゲームプレイと没入型のストーリーでプレイヤーの心を魅了しました。 1997 年にリリースされたこのゲームは、Playmates Interactive Entertainment によって開発され、SouthPeak Interactive によって発売されました。シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方向けに設計されており、あらゆる年齢層のゲーマーの間で人気の選択肢となっています。 「イントゥ・ザ・ヴォイド」のプロットは、銀河の外縁を探索する使命を帯びた宇宙飛行士のグループを中心に展開します。プレイヤーはチームのキャプテンの役割を引き受け、ミッションの安全と成功を確保するために重要な決定を下さなければなりません。このゲームは、時代を先取りした素晴らしいグラフィックスを備えた未来的な世界を舞台にしています。ゲームのデザインとビジュアルの細部へのこだわりは本当に注目に値し、プレイヤーにとって視覚的に素晴らしい体験となっています。 「Into the Void」の最もユニークな特徴の 1 つは、そのオープンエンドのゲームプレイでした。当時の他のゲームとは異なり、直線的なストーリーラインに従わず、プレイヤーはゲームの結果に影響を与える選択をすることができました。この機能により、プレイヤーはストーリーがどのように展開するかを確認するために過去に戻ってさまざまな決定を下すことができるため、ゲームに深みと再現性の層が追加されました。また、プレイヤーにゲームをコントロールしているという感覚を与え、自分が本当にミッションの一部であると感じさせることができました。 「Into the Void」のゲームプレイは挑戦的でしたが、やりがいがありました。プレイヤーはリソースを管理し、戦略的な決定を下し、宇宙を移動する必要がありました。また、さまざまな障害物や敵にも直面しなければならず、ゲームプレイにスリルを加えました。このゲームには、カスタマイズ可能なさまざまな船や武器も用意されており、プレイヤーは好みのプレイスタイルを選択できます。これらの要素の組み合わせにより、真に魅力的で中毒性のあるゲーム体験が実現しました。 魅力的なゲームプレイとは別に、「Into the Void」には優れたサウンドトラックもありました。音楽はゲームを完璧に補完し、冒険とミステリーの感覚を高めました。リアルな音響効果も加わり、没入感がさらに高まりました。さらに、このゲームには動的な対話システムがあり、プレイヤーは乗組員と対話し、彼らの関係やゲームの結果に影響を与える選択を行うことができました。 20 年以上経った今でも、「Into the Void」は DOS ゲーム愛好家の間で愛され続けている古典です。魅力的なストーリー、自由なゲームプレイ、そして見事なビジュアルにより、本作は時代を超越した逸品となっています。このゲームの影響は今でも現代のゲームに見られ、ゲーム界に永続的な影響を与えていることが証明されています。この傑作を体験する機会がなかった人にとって、「Into the Void」は間違いなくプレイすべきゲームであり、スリル満点の宇宙旅行に連れて行ってくれるでしょう。

MDK: Mission Laguna Beach

Windows 1997
1997 年にリリースされた MDK: Mission Laguna Beach は、PC ゲームの黄金時代にゲーマーを魅了したアクションとユーモアのユニークな融合を表しています。Shiny Entertainment によって開発されたこのタイトルは、Kurt という型破りなヒーローの活躍を中心に据えた奇妙でありながら魅力的な世界をプレイヤーに紹介したオリジナルの MDK の続編です。活気に満ちた気まぐれな環境を背景に、このゲームはプラットフォーム メカニクスとシューティング要素を組み合わせ、魅力的な物語に包まれています。 MDK の中心にいるのは、革新的な武器を揃えた意外な救世主である主人公の Kurt Hectic です。このゲームでは、「スナイパー モード」と呼ばれる独創的なゲームプレイ機能が導入され、プレイヤーは敵にズームインして精密射撃を行うことができます。このメカニクスは、遭遇にさらなる戦略性を加えるだけでなく、奇妙な敵でいっぱいのシュールな風景をプレイヤーが進むときに、ゲームの風変わりなユーモア センスを披露します。キャラクターや設定の多彩なデザインは、ゲーム界の従来の規範に挑戦する創造的なビジョンを反映しています。 ミッション ラグナ ビーチは、当時としては最先端だったカラフルなグラフィックで注目に値します。鮮やかな風景と風変わりなキャラクター デザインは没入感を生み、視覚的に魅力的で楽しい幻想的な環境にプレイヤーを引き込みます。各レベルは細心の注意を払って作られており、プラットフォーム チャレンジと想像力豊かな敵のデザインは、従来のアドベンチャー ゲームプレイに新鮮なひねりを加えています。これらの細心の注意を払って設計された空間により、プレイヤーはカートが横断しなければならない奇妙な世界を探索しながらも夢中になります。 ゲームのサウンド デザインはビジュアル スタイルを補完し、全体的な雰囲気を高める気まぐれな音楽スコアが特徴です。この活気のあるサウンドトラックは、カートの冒険の本質を完璧に捉え、緊張の瞬間を強調しながら、軽いセグメントでは遊び心のあるセンスを加えています。声優もユーモアに貢献しており、印象的なワンライナーと面白いキャラクターのやり取りが物語に深みと魅力を与えています。 MDK: Mission Laguna Beach は当初の成功にもかかわらず、90 年代後半の他の注目すべきタイトルの影に隠れていることが多いです。しかし、そのユニークなゲームプレイ メカニズムと風変わりなストーリー展開は、熱心なファン層に今も共感を呼んでいます。限界を押し広げ、独創性を取り入れた革新的なゲーム体験を好むプレイヤーは、この隠れた逸品に再び引き寄せられることがよくあります。結局のところ、MDK: Mission Laguna Beach は、デジタル領域で創造性と楽しさが調和して絡み合った時代の証であり、ゲーム開発者とプレイヤーの両方にインスピレーションを与え続けるニッチな分野を切り開いています。

Powerslave

DOS 1996
Powerslaveは、楽しくて革新的な一人称視点のシューティングゲームで、その優れたグラフィックとレベルデザインは、残念ながら深刻なインターフェースの問題とバグ(これはおそらく、オリジナルのプレイステーション版からPC版に変換されたことに関連している)によって影を落としている。 前提は非常に有望で、多くの一人称視点のシューティングゲームに見られる「エイリアンを撃ち、地球を救う」というプロットから離れています。 プレイヤーは、エジプトの都市カルナックに派遣された秘密工作員として、カルナックを世界から孤立させた人物やその原因を突き止めます。 唯一の情報は、なんとか逃げ出した地元の人からのもので、彼は死ぬ前に、何者かが都市に侵入し、ファラオ・ラムセスのミイラを盗んで、生き返らせようとしていると言っていた。 また、侵入者は人口を抑えるために、生きている村人を防腐処理してミイラにしている。. . . 3Dシューティングゲームとしては、Powerslaveにはいくつかの素晴らしい工夫がなされています。 ストライフのように、オブジェクトを押さないとアクセスできないエリアがあり、それによって新しいドアが現れたり、壁を飛び越えるための踏み台になったりします。 正確なジャンプをしなければならない場所がいくつかあるので、三人称視点が入っていることは、ジャンプの計算に大きな助けになります。 M-60マシンガン、手榴弾、火炎放射器などの実在する武器に加えて、無敵になったりライフメーターを補充したりする魔法のアイテムも多数使用できます。 これらのマジックアイテムは、シャドウキャスターのような強力な呪文を放つことができる「マジックエッセンス」を十分に集めることはもちろん、何を使うか、いつ使うかを決めなければならないので、ゲームプレイに深みを与えます。 トレーニングモードでは、敵を気にすることなく、インターフェースや各種コマンドに慣れることができます。 Powerslaveは、通常のQuakeクローンをはるかに凌駕する優れたグラフィックも特徴です。 敵はきれいなテクスチャーとシェーディングが施されており、ピクセル化も最小限に抑えられています。 特に、巨大なスフィンクスがいるレベルは、『トゥームレイダー』1作目の最後のレベルと同じような砕け散り方をしています。 Powerslaveは、その長所に反して、Quakeの対抗馬となるにはいくつかの重大な欠点がある。 最も腹立たしいのは、このゲームのひどいセーブ機能で、プレイステーションの出自を明らかにしています。 ゲームのどの時点でもセーブできるのではなく、新しいゲームに名前を付けて、各レベルの特定のポイントでセーブしなければなりません。あなたの進歩は、レベルの終わりに自動的にセーブされます。 つまり、セーブしたゲームをロードすると、前回プレイしたときにどれだけ進んでいたかに関わらず、レベルの最初からスタートすることになるのです。 他にも、ジョイスティックやゲームパッドに全く対応していないこと(そう、キーボードかどうかは別として)、そして、ほとんどの一人称視点のシューティングゲームに共通する「常に走る」ボタンがないこと、という2つの許せない欠落があります。 また、スクロールが非常に遅く、7種類しかない武器も平凡なものばかりです。 しかし、Powerslaveの堅実なレベルデザイン、興味深いプロット、パズル要素(ほとんどが「A地点からB地点への移動方法」という種類のものだが)は、数多くのQuakeクローンからの脱却を可能にしている。 FPSが嫌いな人には、この作品は何の参考にもならないだろう。 しかし、このジャンルのファンにとっては、Powerslaveは非常にお勧めです。 非公式パッチ DeHackerダウンロード版には、-=CHE@TER=-によって作られた非公式パッチが含まれており、ゲームをより楽しくプレイすることができます。
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