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Reality Technologies が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Business Simulator

DOS 1987
Business Simulatorは、殿堂入り作品「What They Don't Teach You At Harvard Business School」のメーカーであるReality Technologies社が開発した、優れたビジネスシミュレーションです。 WTDTYAHBSがスポーツマネジメント業界をシミュレートしているのに対し、Business Simulatorは、自分のビジネスを誕生からIPOまで育てるという、渦中のハイリスクな世界をシミュレートしています。 そして、前作と同様に、Business Simulatorは、ビジネスシミュレーションファンにとって見逃せない素晴らしいゲームです。 ゲームプレイは「WTDTYAHBS」に似ていますが、より思慮深いものになっています。ランダムに発生するイベントが少ないため、ビジネス上の適切な判断を下すために、年次報告書やメモ、ジャーナルを読み解くことにほとんどの時間を費やすことになります。 もちろん、目標はライバルよりも多くのお金を稼ぐことです。 Business Simulatorでは、個人の財産と会社の簿価の両方を増やさなければなりません。 エグゼクティブのためのトレーニングツール」と銘打たれたこのゲームは、その謳い文句通り、現実的な様々な選択肢や要素を提供してくれます。 WTDTYAHBSのように、ゲームには会社の人生のステージに対応したさまざまな「レベル」があります。 ゲームを開始するレベルIでは(「start up」)、起業家としての選択はほとんどありません。 会社の成長(純資産の増加)に伴い、レベルアップすることで、より多くの選択肢を得ることができます。 ゲーム中にできる選択肢は、「make decision」と「process decision」の2種類に分類されています。これは一目瞭然で、新しい決断と、すでに決めた決断のフォローアップを区別するのに最適な方法です。 しっかりとした経済モデル、よく再現されたゲームプレイ、よく書かれたテキスト(特にメモ)など、Business Simulatorは、残念ながら無名ではありますが、時の試練に耐えうる古典的なビジネスシミュレーターです。

What They Don't Teach You At Harvard Business School

DOS 1987
スポーツマネジメントをテーマにした数少ないゲームの一つである「What They Don't Teach You At Harvard Business School」は、マーク・マコーマックの名著をベースにした優れたビジネスシミュレーションです。 マーク・マコーマックは、フォーチュン500社のうち50社にアドバイスを提供し、テレビ番組の主要プロデューサーでもある数十億ドル規模のグローバル企業、インターナショナル・マネージメント・グループ(IMG)の創設者です。 彼は、スポーツをビッグビジネスに変えた最も重要な影響者と考えられており、彼の著書は何年も連続してニューヨーク・タイムズ紙のベストセラーになっています。 このゲームでは、あなたはIMGのCEOとなり、マコーマックの実人生と同じように、1960年の謙虚な創業から1985年の世界的な名声まで、25年間で会社を名声と富に導くことが任務となります。 説得力のあるライセンス以外にも、WTDTYAHBS(なんという頭文字でしょう)にはたくさんの魅力があります。 このゲームは、IMGの会社としての成長に平行して、時系列で3つの「幕」に分かれています。 第1幕(1960年〜1968年)では、プロゴルフに焦点を当てています。 あなたの仕事は、IMGが代理店となるゴルファーと契約し、彼らのためにスポンサーシップ、出演、ライセンス契約を交渉することです。 同時に、その会社で働いてくれる優秀な社員を募集しなければなりません。 彼は、従業員の教育や過去の仕事の経験に沿った仕事を任せる必要があります。 第2幕(1969年〜1982年)では、プロテニスとテレビ番組制作という2つの分野が加わり、ゲームがより複雑になります。 第1幕のゴルファーと同じように、テニスプレイヤーとの契約や交渉を行います。 第1幕と同様に、経験豊富なエグゼクティブを採用して、ゴルフやテニスのイベントを技術的にプロデュースすることが成功の鍵です。 最後に、第3幕(1982年〜1985年)では、シミュレーションのエピローグで、テレビで放送される独自の特別なスポーツイベントをプロデュースすることになり、あなたのマネジメント能力が究極に試されます。 この目標を念頭に置き、イベントを成功させるために必要な人たちとの出会いに力を注ぐことになります。 そして、イベントの契約を交渉し、スタッフを管理して、すべてをスムーズに進めていきます。 WTDTYAHBS」のゲームプレイはターン制で、毎日、受信箱のメッセージを読み、ネットワーキングイベントに参加し、選手との交渉や契約、役員の雇用や解雇を行い、カレンダーのイベントを計画します。 WTDTYAHBSはテキストのみのゲームであるにもかかわらず、ゲームのすべてのオプションや機能に簡単にアクセスできる優れたインターフェースを提供しています。 根本的な経済モデルはしっかりしていて、私が見た限りではかなり現実的なものでしたが、交渉時に提示できる契約額の増加など、いくつかの点では少しランダムすぎるように思えました。 このゲームでは、McCormack氏の実生活に忠実に、ビジネスのさまざまな部分を管理するために適切な人材を雇用することや、ネットワークイベントの重要性が強調されています。 毎日のスポーツニュースのような小さなディテールが、ゲームの雰囲気を大いに盛り上げてくれます。 WTDTYAHBSでは、何をすべきか迷ったときに頼れるオンラインコーチというオプションもあり、マネジメント、ネゴシエーション、ネットワーキングという3つの分野でのパフォーマンスを記録してくれます。 他のゲームでは見られない、私がとても気に入っている機能のひとつが、ゲームを離れるたびに、現在のパフォーマンスの評価に基づいてゲームがプリントアウトしてくれる「推奨図書リスト」です。 楽しさと教育を組み合わせることが大切なのです。) 素晴らしい本を核に、パワフルなゲームエンジンと優れたプレゼンテーションを備えた『WTDTYAHBS』は、スポーツマネジメント会社の仕組みに興味がある人はもちろん、交渉力や対人関係のスキルを重視した『Hollywood Mogul』のようなゲームのファンにもぜひプレイしていただきたい作品です。 お勧めです。
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