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Sofsource, Inc. が公開したゲーム
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EGA Trek
DOS
1988
EGA Treksは、1970年代後半から1980年代前半にかけて人気を博したトレックの宇宙戦闘シミュレーションゲームの最高の「クローン」の一つです。 EGA Trekのドキュメントで説明されているように、EGA Trekは、初期のビデオゲーム(あるいは初期のスタートレックゲーム)の一つをリメイクしたものであり、オリジナルのミニコンピュータでは、プログラムの出力をすべてプリンタで受け取ることも珍しくなかったほど古いものである」。 連邦はクリンゴンやロミュランに蹂躙されている、というか、モンゴルやバンダルに蹂躙されている。 (もちろん、64のセクターで見つけたモンゴル人を(ほとんど)蹴散らして殲滅するのは、あなただけの役目です。 そして、さらに当然のことながら、それは簡単なことではありません。 フェイザー、光子魚雷、ワープドライブ、様々なタイプの宇宙ステーション、ダイリチウム鉱山のある惑星、ブラックホール、救難信号、死の光線、展望台など、スター・トレックの定番が(名前は違うが)すべて揃っている。. . 実際のところ、一度操作方法を理解してしまえば(インターフェースが非常に古いので、ヘルプ画面を見たり、あるいは......ガッ!としたりする必要があるかもしれませんが)。- マニュアル)、その仕組みを理解して、最も効率的にモンゴルの艦隊を排除する方法を見つけることが一番の楽しみです。 レーザーを含むすべてのシステムを動かすためのエネルギーには限りがあります。レーザーはオーバーヒートしやすいのですが、それでも物を吹き飛ばすには最適な方法です。 Entorpsはエネルギー消費量が非常に少ないのですが、多くの数を搭載することはできませんし、特にブラックホールがある場合には狙いにくいです。 近くの星に撃ち込んで、その爆発で自分の病気が治ることを期待したり、あるいは銀河の反対側に吹き飛ばされることを期待したりすることはできるが、破壊された星はミッション終了時にポイントを失う。 モンゴルの補給基地を占領した場合、プラズマビームを敵に投げつけることができるかもしれませんが、爆発半径から十分に離れていれば影響はありません。 もし失敗したら、実験用のデス・レイを試してみてはどうだろうか。周辺のすべての船を破壊したり、あなたを吹き飛ばしたり、ミュータントのクルーがスクリーンに変な顔を描いたりすることができる。 そして、それはほんの一例に過ぎません。 これ以上言うと、明らかになりすぎてしまう。 しかし、Admiralの難易度で生き延びるためには、1つや2つのことを理解しなければならないことは確かだ。そこでは、いたるところに厄介な種類のモンゴル人がいて、誰もが救難信号を送り、船のシステムは、おそらくカークがスコッティを黙らせるために監禁室に放り込んだような割合で故障するのだ。 それと、援軍がどんどんやってくる。 EGA Trekは、生き残りをかけて銀河系を駆け巡り、さらにはハイスコアを目指すという、しばらくの間は飽きさせない小さなゲームです。 もちろん、モンゴルの船団を次々と壊滅させた後は、「難問」のピカードのように、無力なライシア人を撃ち殺すような気分になるかもしれません。.というようなことを言っていました。 この素晴らしいシェアウェアに2つの親指を立てます。 注:このサイトのダウンロード版は、パラマウント社がゲーム内のトレックに関するすべての記述を削除するよう要求する前の、1991年頃にリリースされたオリジナル・リリースの録音バージョンです。) レベッカさんのご協力に感謝いたします。
Frigate Commander
Windows 3.x
1994
『フリゲート・コマンダー』では、プレイヤーは戦闘が繰り広げられる星系や敵対的な惑星系で活動する多目的フリゲート艦の指揮官となります。任務はコマンドコンソールを通して発令され、敵輸送船団の迎撃、補給船団の護衛、封鎖線の突破、限定的な偵察といった目標が設定されます。ゲームの中心となるのは、時間的制約の中での戦術的意思決定です。航路計画、脅威評価、兵器システムのタイミングは、直接射撃と同様に重要です。複数の敵艦隊が異なる距離から接近してくる可能性があり、各交戦では全体の編隊を維持し、魚雷攻撃のために接近するタイミングとミサイル斉射のために距離を保つタイミングを見極める必要があります。 戦闘はパイロット視点で描かれ、艦艇の制御とシステム管理が重視されます。フリゲート艦はスラスタと針路調整によって操縦でき、艦載戦術ディスプレイには、方位、相対方位、接近速度がコンパクトなレーダー画面に重ねて表示されます。武器の運用は、選択可能な射撃モードによって行われます。これには、前方主武装、防御射撃、そして慎重な照準調整が必要な弾薬投下が含まれます。シールドレベルと船体強度はリアルタイムで追跡され、損傷したサブシステムは旋回応答性、センサーの鮮明度、武器の再装填速度などの性能に影響を与えます。戦闘後の機動には、脱出のための位置変更、安全な退却路の再確立、そして次の敵との交戦準備が含まれます。 『フリゲートコマンダー』の核心的なメカニズムは、乗組員と艦内各ステーションの管理です。戦闘の合間には、プレイヤーは機関、センサー、戦闘作戦の間でチームを再配置し、艦の安定化やロックオン精度の向上を図ることができます。機関の操作は、武器のサイクルタイム短縮や防御力強化のための電力再配分を支援し、センサーの調整は敵の探知遅延を短縮し、追跡の信頼性を向上させます。ミッションフェーズ中の補給と修理シーケンスにより、次のフェーズ開始前に制御された回復が可能となり、キャンペーンは短時間の戦術的戦闘と長時間の作戦行動を交互に繰り返すことで、スムーズな進行を維持します。 ビジュアル面では、Windows 3.xの制約を活かしつつ、鮮明で読みやすいパネルとアニメーションによる戦闘画面を組み合わせています。VGAグラフィックは、シャープな線画の計器類、モノクロのレーダー掃引、星空を移動する簡略化された艦船のシルエットを強調しています。脅威インジケーターは戦術画面上に明確なオーバーレイとして表示され、ステータスメーターとサブシステム表示はインターフェース上の定位置に配置され、迅速な確認を可能にしています。全体的なデザインはリアリズムよりも視認性を重視しており、動きは滑らかなスプライトの動き、短いスラスターエフェクト、方向性のある武器の閃光によって表現されています。 オーディオ面では、MIDIスタイルの音楽トラックと短くイベント駆動型の効果音で、指揮官の雰囲気を盛り上げています。武器の一斉射撃、シールドへの着弾、インターフェースの確認音は、明瞭で注意を引く合図として表現され、無線通信や警報音は敵の態勢や任務状況の変化を際立たせます。プレイヤー体験は、熟練したタイミングが報われるスピーディーな交戦と、連続する交戦において常に準備態勢を維持するという絶え間ないプレッシャーによって特徴づけられ、あらゆるシステム調整や射撃判断が銃撃戦の結果を左右する可能性がある。
Video Casino Games
Windows 3.x
1994
Video Casino Gamesは、Microsoft Visual Basicで書かれたカジノゲームのコレクションです。収録されているカジノゲームは、ブラックジャックゲーム、ホイールが回転せずに3Dで描かれるルーレットシミュレーション、クラップステーブル、そしてビデオポーカーシミュレーションです。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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