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Taskset Ltd. が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Bozo's Night Out

このゲームでは、Bozoが飲めるだけのパイントを持って、安全に家に帰るようにしなければなりません。 左の道、右の道、公園を通る道の3種類があります。 無事に家に連れて帰ったら、5パイント、次の日の夜にもう一度やってくださいね。 ゲームが進むにつれて、まっすぐに歩くことが難しくなっていきます。 怪我をしたり、警察に捕まったりすると、1~5パイントを失う。

Cad Cam Warrior

CADCAM(Computer Aided Design Computer Aided Manufacture)は、人間のニーズに特化した新しい処理装置で、第25回キャドカム国際展示会で初めて一般の人々や購入希望者に公開されます。 問題は、8192基板のメインメモリーバンクが故障してしまい、本番までに時間がないため、修理をしなければならないのだ。 さらに悪いことに、メモリーバンクにアクセスしてCADCAMを修正するためには、各ボードのセキュリティ・ディフェンスを取り外す必要があるため、MAD 2と呼ばれるミニ・アンドロイドが問題を解決して窮地を脱するために送り込まれた。 Cad Cam Warriorは、1つの画面にハイアングルから見たボードがあり、そのボードが上下に2分割されているシングルスクリーンゲームです。 MAD2を操作して、画面を移動しながら穴でつながったボードのすべての面を撃って、画面上のすべての防御を排除しなければなりません。 撮影時には様々なアイテムが用意されていて、ゲームの後半で使用することができます。 プレートをクリアすると、8192番プレートに到達するためのルートが小さな地図に表示されます。 防衛線にぶつかると、5つのライフのうち1つが失われます。

Cosmic Convoy

1984年、Cosmic ConvoyがCommodore 64で発売されました。 Taskset Ltd.から発売されたこのアクションゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Gyropod

Gyropod は、1984 年に Commodore 64 向けにリリースされた画期的なビデオ ゲームです。Mastertronic が開発し、Superior Software が発売したこのゲームは、そのユニークなコンセプトと中毒性のあるゲームプレイでゲーム界に旋風を巻き起こしました。未来の世界を舞台にした Gyropod では、プレイヤーは Gyropod と呼ばれるハイテクな飛行車両を操作し、障害物や敵がいっぱいの難しいレベルを進んでいきます。 Gyropod の最も印象的な機能の 1 つは、リリース当時は最高級と考えられていた高度なグラフィックスです。明るい色と詳細な背景により、視覚的に素晴らしい体験が実現し、プレイヤーはゲームの未来的な設定に没頭できます。開発者はスムーズなアニメーションも取り入れ、ゲーム全体の洗練された外観に貢献しています。 しかし、Gyropod が当時の他のゲームと本当に一線を画していたのは、革新的なゲームプレイ メカニズムでした。従来の横スクロール ゲームとは異なり、Gyropod ではプレイヤーがあらゆる方向への乗り物の動きを制御できるため、複雑さと難易度がさらに高まりました。コントロールは正確で応答性が高く、プレイヤーは狭い場所を移動したり障害物を回避したりするのが簡単になりました。ゲームは 6 つのレベルで構成され、それぞれに独自の設定と難易度の上昇があります。山岳地帯を移動したり、未来都市を飛行したりと、各レベルで新鮮でエキサイティングな体験ができます。さらに難易度が増すのは、強力なアップグレードと武器の助けを借りてプレイヤーが避けたり倒したりしなければならない敵です。全体的な体験をさらに高めるために、Gyropod にはテンポの速いゲームプレイを完璧に補完する脈動するサウンドトラックもありました。効果音もうまく設計されており、Gyropod の武器の心地よいドスンという音と敵の攻撃の激しいブザー音が聞こえます。このゲームは批評家から高い評価を受け、その革新性とデザインで数々の賞を受賞しました。また、世界中で 40 万部以上を売り上げ、商業的にも成功しました。その人気により他のゲームプラットフォームへの移植も行われ、ゲーム史にその地位を確固たるものにしました。

Jammin'

あなたはランキン・ロドニーとなり、1つの画面にトップビューで表示される4つの楽器を集めて、20のレベルで正しい場所に配置することが仕事です。画面はいくつかの色のエリアに分かれており、それらは異なる色の円が動くことでつながっています。自分がいるエリアの色によって、同じ色のサークルにしかジャンプできなかったり 色を変えるには、動いているダイヤモンドを飛び越えなければなりません。これにより、異なる色の円や、異なる色のエリアにジャンプすることができます。 画面中央には4つの三角形があり、画面を移動して楽器を手に入れる必要があります。楽器を手に入れると、楽器を乗せる三角形が点滅し始めます。4つの楽器をそれぞれのトライアングルに配置したら、次のレベルに進みます。また、様々な音符や生き物が画面内を動き回り、ポイントで拾うことができますが、一度楽器を持ってしまうと、それに触れると楽器は元の場所に戻ってしまいます。各楽器の横には障害物があり、それに触れるとライフが減り、時間切れでもライフが減ります。 ゲームを始める前に、プレイヤーの人数(1~2人)、スタートするレベル(1~8人)、ライフ数(1~8個)、スキルレベル(イージー、ノーマル、ハード)など、いくつかのオプションを選択します。2人用のゲームでは、最後のプレイヤーが死んだ時点で各プレイヤーがターンを迎えます。

Poster Paster

あなたが演じるのは、看板用ステッカーのBill Stickers。 街中にビルボードを貼り付けて、貼り付けた紙に広告を表示する。 ロール状の紙を取って看板に貼り付けるのです。 紙の位置が正しければくっつきますし、そうでなければ落ちてしまいます。 梯子が正しい位置にあることを確認し、梯子から身を乗り出しすぎないようにする。 地面で動いているワゾックには触らないでください、感電してしまいます。 幸いなことに、ペイントで撃てば消えてしまいます。 このゲームのポスターには、コモドールやアップルのロゴのパスティッチや、Taskset社製の他のゲームの広告などが使われています。 Paste Consistency Gauge」は、同じ頭文字を使った『Personal Computer Games』誌にちなんだもので、同誌に執筆していたジャーナリストのTony Takoushiにちなんだ「Tony's Jacuzzi」の広告も掲載されている。

Seaside Special

政治家が地球に侵入し、ダウニング街10番地のトーリー内閣を占拠した。 彼らを止められるのはただ一人、ラジウム・ロドニー。 地球を救うために、ロドニーはロタウェイ・ビーチで放射能を帯びた藻を集め、ダウニング街10番地に行って偽の政治家たちに葉っぱを投げつけなければならない。 ゲームは2つの画面で展開されます。 浜辺の画面では、Rodneyは草を10個集めないと先に進めません。 銃を持った警備員とクラゲが彼を止めようとする。 照射された海の中で長時間過ごしたり、海藻を扱ったりすることは、ロドニーを死に至らしめる危険な行為です。 10個のピースをすべて集めたら、エイリアンを止めるためにダウニング街10番地に向かいます。 ロドニーは窓の下に立ち、政治家が現れたら、投げつけられる様々な物をかわしながら海苔を投げつけなければならない。 それぞれの政治家を5回叩くと、マギー・サッチャーが登場し、こちらも5回叩かなければなりません。 マギーが倒されると、ゲームは最初に戻ります。 マギーが2回目に倒されるとゲームが終了し、スコアと死んだ政治家の数が表示されます。

Super Pipeline

スーパーパイプラインは、1980年代半ばにコモドール64シーンに登場し、戦略性とアーケードの大胆さを巧みに融合させた作品です。その舞台は、エンジニアが敵を爆破するのではなく、圧力、流量、タイミングを巧みに操る、広大な配管網です。デザイナーが反射神経を駆使する時代から、綿密な計画と素早い思考へと舵を切った時代の産物と言えるでしょう。ビジュアルは洗練されたものではなく、大胆なシンプルさへと進化。鮮明なスプライトワークと、CRTモニター上でも明瞭に読み取れる鮮やかなカラーブロックが用いられています。このゲームは、忍耐強い観察者をグリッド上のルートへと誘い、パイプを駆け巡る鼓動を想像させます。 核となるのは、プレイヤーがデジタル化された作業員を操り、パイプ、バルブ、接合部が入り組んだ場所を通り抜けていく様子です。力任せのプレイではなく、供給と安全の繊細なバランスを保つことが課題となります。水漏れ、詰まり、そして時折発生する機器の不具合は、迅速な再調整を要求します。また、タイミングゲートは、セクションの充填や排水時に正確な精度を要求します。パズルは段階的に展開し、先読みした動きと、迷宮のようなネットワークの明確なメンタルマップが報われます。インターフェースは穏やかで慎重な行動を促し、難解なカーブがようやく次のセグメントに繋がった時、プレイヤーは小さな勝利を味わうことができます。 技術的な観点から見ると、本作はコモドール64時代の冒険を体現しています。ルートを示すためにカラーバーストが使用され、スプライトは限られたスプライト数で軽快でジッタのあるダンスを繰り広げます。サウンドトラックとエフェクトは、マシンの名物であるSIDチップを搭載し、ロード時間が我慢の限界に近づく中でも、画面上の緊張感に呼応するチャープ音やブリップ音を提供します。操作体系はジョイスティックまたはキーボードを主体とし、安定した操作性を求めるプレイヤーに効果的な触覚フィードバックを重視しています。視覚的な煩雑さは意図的に排除されているため、プレイヤーはマップを素早く自信を持って読み取ることができます。 発売当初の反響は慎重ながらも好奇心を掻き立てるもので、雑誌は大胆なコンセプトを称賛する一方で、難易度の急峻さを指摘しました。長年にわたり、『スーパーパイプライン』は、駆け引きよりも計画性を重視するゲームを好むコレクターにとっての試金石となっています。その伝統は、大作のスペクタクルというよりも、難解なルートを解き明かし、パイプラインがついに調和のとれた音を立て始めるのを見守る静かな満足感にあります。現代のプレイヤーにとって、本作は、巧妙な制約が独特の体験と、小さくも記憶に残る勝利を生み出したコモドール時代を垣間見ることができる窓を提供してくれます。

Super Pipeline II

Super Pipeline』の続編で、新たな敵と16のレベルが追加されています。プレイヤーは、白いスーツを着た監督を操作して、パイプラインの流れを維持し、いくつかの樽(後のレベルでは3つまで増えます)を満たすことを担当しました。パイプラインの敵には、穴を開けることができる人(通常はドリル、吹き矢、土のう)と害虫(クモ、イナゴなど)の2種類があります。パイプに穴が開いたら、現場監督は作業員(緑の服)を穴に誘導して修理しなければなりません。作業員が漏水を修理している間は、パイプから叩き落とされる危険性があります。 技師はピストルを装備しており、敵を撃つことができますが、モンスターによってパイプから落とされることもあります。複雑なのは、ロブスターは後ろからしか攻撃できず(殻があるため)、後のレベルの「タックレイン」は一切撃てないことだ。
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