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Viacom New Media が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's Curse

DOS 1994
1994年は、Are You Afraid of the Dark? The Tale of Orpheo's CurseがDOSで発売された。ヴァイコム・ニュー・メディアが制作し、ヴァイコム・ニュー・メディアが出版したこのアドベンチャーゲームは、このページで無料で公開されています。

Congo: The Movie - Descent into Zinj

Congo』は、1995年に公開された同名の映画を映画化したアドベンチャーゲームです。 本作では、通信の世界を変えるほどの力を持つとされるダイヤモンドを探すことがテーマとなっている。 トラビコム社のトップであるトラヴィスが設定したミッションで、ダイヤモンドを取り戻すために現代のコンゴに派遣され、カレン・ロス博士が率いる別の探検隊に何が起こったのかを知ることになります。 目的地に到着すると、パズルのピースがどんどん組み合わされていき、さらに多くの疑問が生まれてきます。 この地域に生息する巨大なゴリラは何者なのか? そこにあるエジプトの聖典の意味は? 言葉を持つゴリラのエイミーは、なぜ彼らを助けようとしたのか?そして最も重要なことは、いかにして生き残り、貴重なダイヤモンドを手に入れ、その過程で第一次探検隊の不幸な魂を救うかということである。 ゲームプレイは、古典的なインベントリーベースのアドベンチャーです。 時には、ゲームが公式から逸脱することもありますが。 それは主に、プレイヤーが多機能なノートパソコンのようなデバイスを操作しなければならないシークエンスです。 これを使って、プレイヤーは映像を分析して手がかりを得たり、音声を録音したり、地図上で探索信号を追跡したり、TraviComネットワークからダウンロードしたファイルから追加情報を調べたりすることができます。 他にも、ボートで川を航行したり、ゲーム中盤に迷路のようなシークエンスがあったりするのも特徴的です。 視覚的には、当時の一人称視点のアドベンチャーゲームに似ており、「Myst」のルーツでもあります。 プリレンダリングされた3Dの背景と、スムーズにアニメーションするトランジションシーケンス、そして実写のキャラクターが収録されていますが、エイミーはプリレンダリングされた3Dで実行されます。 このゲームには、前述の1995年に公開された映画の予告編が付属しています。

Death Drome

Windows 1997
Death Drome は、1997 年にリリースされた古典的な Windows ゲームです。Zipper Interactive によって開発され、Viacom New Media によって発行されたこのアクション満載のゲームは、すぐにカルト的な人気を獲得し、ゲーマーの間で人気になりました。 Death Drome の前提はシンプルですがスリリングです。プレイヤーは黙示録的な世界で生き残るために戦う未来の剣闘士の役割を引き受けます。 各プレイヤーは、強力な武器を備えたカスタマイズ可能な強力なホバーバイクを選択します。 目標は、一連の危険で迷路のようなアリーナを通り抜け、障害物や罠を避けながら正確さとスキルで敵を倒すことです。 このゲームには、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、トーナメント モードなど、さまざまなゲーム モードが用意されており、プレイヤーが飽きることはありません。 シングルプレイヤー モードでは、プレイヤーはマルチプレイヤーの戦いに参加する前にスキルを磨き、ゲームのコントロールをマスターできます。 一方、マルチプレイヤー モードでは、プレイヤー同士が激しい 1 対 1 の戦いで競い合ったり、力を合わせてチーム モードでプレイしたりできるため、まったく新しいレベルの興奮がもたらされます。 Death Drome が当時の他のゲームと異なる点は、その魅力的なグラフィックスと革新的なゲームプレイです。 3D グラフィックスは当時としては驚くほどリアルで、ペースの速いゲームプレイはプレイヤーをハラハラさせました。 さらに、ゲームのサウンドトラックが没入感を高め、アドレナリンが出るようなゲームの雰囲気をさらに高めました。 このゲームの人気の理由は、カスタマイズ可能なオプションの幅広さにもあります。 さまざまな種類のホバーバイクや武器の選択から、配色やデカールのカスタマイズまで、プレイヤーは自分のキャラクターを真に自分のものにすることができます。 これにより、各ゲームプレイをユニークにし、ゲームのリプレイ価値に貢献するパーソナライゼーションのレイヤーが追加されました。 Death Drome は傑作ゲームではありますが、学習曲線が急で、操作性がイライラすることもあるため、批判も受けました。 しかし、ほとんどのプレイヤーにとって、これは挑戦をさらに増大させ、ゲームをさらに中毒性のあるものにするだけでした。

Dracula Unleashed

DOS 1993
1993 年にリリースされた Dracula Unleashed は、DOS 用のアクション アドベンチャー ゲームで、プレイヤーをドラキュラ自身の暗く不気味な世界を通るスリリングな旅に連れて行きます。 ICOM Simulations Inc によって開発されたこのゲームは、ドラキュラの古典的な物語に独自のひねりを加え、プレイヤーにまったく新しいレベルの恐怖と謎をもたらします。 このゲームはビクトリア朝のロンドンを舞台とし、ロンドンで起こった兄の謎の死を解決しようとしている弁護士、アレクサンダー・モリスの物語を描きます。 アレクサンダーは調査をさらに深めていくうちに、兄が伝説の吸血鬼ドラキュラを研究していたことを発見する。 真実を解明することを決意したアレクサンダーは、アンデッドの危険とドラキュラ自身の狡猾な計画に直面しながら、ロンドンの危険な街を通り抜けなければなりません。 Dracula Unleashed の最も注目すべき点の 1 つは、フルモーション ビデオ (FMV) スタイルのゲームプレイを使用していることです。 これは、従来のコンピューター生成グラフィックスの代わりに、ゲームが実写映像を利用し、プレイヤーにより没入型でリアルな体験を提供することを意味します。 FMV シーケンスはうまく動作しており、ゲームにサスペンスの層を追加し、あなたが本当に物語の一部であるかのように感じさせます。 プレイヤーにはゲーム全体を通して独自の選択をする自由が与えられ、複数のユニークなストーリーラインとエンディングにつながります。 これにより、ゲームのリプレイ価値が高まるだけでなく、プレイヤーはストーリーの結末を自分がコントロールしていると真に感じることができます。 このゲームにはタイムトラベルの側面もあり、プレイヤーは過去に戻って行動を変更し、ゲームのコースを変更できます。 プレイヤーがゲームを進めていくと、さまざまなパズルや課題に遭遇することになりますが、それぞれが前のものよりも難しくなります。 これらのパズルは創造的で魅力的であるだけでなく、解決するには一定レベルの戦略的思考が必要です。 秘密メッセージの解読から、アイテムを適切な順序で組み合わせて進行させるまで、その範囲は多岐にわたります。 これにより、パズルが解けたときの達成感が増し、プレイヤーはゲーム全体を通して気を引き締めることができます。 Dracula Unleashed は、素晴らしいサウンド デザインと雰囲気も誇っています。 心に残る音楽と音響効果が全体的な不安感とサスペンス感を高め、プレイヤーはまさにドラキュラの暗く危険な世界の一部であるかのような気分にさせます。 詳細なグラフィックスとゲーム環境の細部へのこだわりも、没入感を高めます。

MTV's Beavis and Butt-Head

Genesis 1994
アニメ「Beavis and Butt-Head」を題材にした本作は、サイドビュー型のアクションゲームで、謎解き要素もあります。 ゲームの世界に散らばっているGWARのコンサートの壊れたチケットの部品を探すのが目的です。 主人公のデュオは、ショッピングモール「ターボ2000」や路上、バーガーワールド、病院などの場所を訪れます。 おならやゲップで敵を倒すことができます。

MTV's Beavis and Butt-Head

BeavisとButt-Headは、GWARのコンサートに行きたいのですが、チケット代がありません。そこで、悪名高い二人は、十分なお金を求めて街を歩き回ることにした。 このゲームは基本的にジャンプ&ランであり、プラットフォーマーとは呼べないものです。すべてのステージは、直線的なフロアのみで構成されています。各ステージの主な目的は、単純に左から右へ移動することです。しかし、ゲームのある時点でボックスオフィスにたどり着き、コンサートのチケットを買うだけのお金がなければ続けることができません。そのため、出口にたどり着くだけでなく、各ステージでお金を探さなければなりません。お金は、周囲にあるものと、ロッカーやゴミ箱、コイン式電話などにあるものがあります。時には本を集めて本屋で売るなど、プリミティブなパズルを解くことも必要です。 ステージには、爆弾や動く物体、虫など、命を奪うさまざまな障害物があります。BeavisとButt-Headには攻撃や防御の手段がないので、すべてが回避されなければなりません。プレイヤーが操作するのはButt-Headだけで、Beavisは彼に従うだけで、遅れた行動を取ることになります。しかし、どちらかがやられてしまうと、エネルギーを失ってしまいます(餌を集めることで回復します)。可能なアクションは、走る、ジャンプする、しゃがむ、物を拾う、(可能であれば)背景のオブジェクトとインタラクトする、などです。

MTV's Beavis and Butt-Head in Calling All Dorks

Windows 1996
MTV's Beavis and Butt-Head in Calling All Dorksは、1996年にViacom New Media社からWindowsで発売されたビデオゲームです。アクションゲームです。

MTV's Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity

Windows 1995
1995年に発売されたMTVの『Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity』は、Viacom New Mediaが開発し、GT Interactiveが発売したポイント&クリックのアドベンチャーゲームである。このゲームは、マイク・ジャッジが制作したテレビアニメシリーズ「ビーバス・アンド・バットヘッド」をベースにしています。 ゲームでは、主人公たちが「Virtual Stupidity」と呼ばれる仮想現実のシミュレーションから脱出する方法を見つけようとする様子が描かれます。プレイヤーは、Beavis and Butt-Headを操作して、周囲の環境を探索し、パズルを解き、他のキャラクターと交流します。 このゲームは、ユーモアとゲームプレイが評価され、概ね好評を博した。しかし、一部の批評家はそのグラフィックとサウンドを批判しています。MTVの『Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity』は商業的にも成功し、100万本以上を売り上げた。 Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidityは、Virtual Stupidityと呼ばれる仮想現実シミュレーションから脱出しようとする主人公たちを描くポイント&クリック式のアドベンチャーゲームである。 プレイヤーは、Beavis and Butt-Headを操作して、周囲の環境を探索し、パズルを解き、他のキャラクターと対話します。ゲームの目的は、Beavis and Butt-HeadがVirtual Stupidityから脱出するのを助けることです。 ゲームの舞台は、現実世界のパロディであるVirtual Stupidityという仮想世界です。BeavisとButt-Headは、自分たちが仮想世界にいることを自覚している唯一のキャラクターである。

MTV's Beavis and Butt-Head: Little Thingies

Windows 1996
1996 年にリリースされた MTV の Beavis and Butt-Head: Little Thingies は、ゲーム界に独自のニッチを切り開き、象徴的なアニメ シリーズのファンを魅了しながら、新鮮なインタラクティブ エクスペリエンスを導入しました。Viacom New Media のクリエイティブ チームによって開発され、2 人の怠け者の主人公の災難を描いたこの Windows ゲームでは、プレイヤーは不条理とユーモアに満ちた世界に飛び込むことができます。風変わりなインターフェイスと魅力的なゲーム プレイにより、このゲームはオリジナルのテレビ シリーズの予測不可能な魅力を再現しようとし、プレイヤーが単なる観客ではなく、Beavis と Butt-Head の子供じみた冒険の積極的な参加者になるようにしました。 Little Thingies の核となるのは、Beavis と Butt-Head の気ままなライフスタイルの真髄を体現するさまざまなミニ ゲームとアクティビティです。各ミニゲームには独自のテーマがあり、ロックコンサートでの下手な試みから混沌とした遠出のクエストまで、さまざまな課題が用意されています。このゲームは、音楽、テレビ、そして気が散るようなことに夢中になっているキャラクターの本質を捉え、彼らの行動を、おかしくて楽しいインタラクティブなゲームプレイに変えています。これらのタスクは些細なことのように見えるかもしれませんが、シリーズの精神をうまく反映しており、ナンセンスと楽しさの境界線が楽しく曖昧になる世界にプレイヤーを引き込みます。 Little Thingies のグラフィックはアニメシリーズに忠実であり、ファンが深く評価している独特の美学を維持しています。大胆な色彩とシンプルなキャラクターデザインは番組を彷彿とさせ、長年のファンの懐かしさを高めます。環境にはユーモアが盛り込まれていることが多く、ビーバスとバットヘッドの行動のドタバタ性を反映する誇張されたアニメーションが特徴です。このビジュアルの忠実度により、プレイヤーは番組の独特な雰囲気に浸ることができ、古典的な瞬間の記憶を呼び起こすと同時に、自分自身の瞬間を作り出すよう促されます。 批評家はその深みと複雑さに関して賛否両論でしたが、ゲームは魅力と気楽さを評価する視聴者の共感を呼びました。このゲームはシリーズの不遜な雰囲気をゲームにうまく取り入れ、当時の他のタイトルがしばしば見落としていたユーモアの道を切り開きました。従来の物語の代わりに、プレイヤーは自分のタスクややり取りの不条理さから自然にユーモアが生まれる状況に身を置き、シリアスなゲームの慣習から離れた解放的な体験を育みました。 結局のところ、MTV の Beavis and Butt-Head: Little Thingies は 90 年代半ばの楽しい遺物として存在し、その巧妙なデザインと伝染する熱意によってゲームの歴史にその地位を固めています。笑いと気楽なナンセンスに満ちた束の間の逃避を求める人に最適なこのゲームは、ビーバスとバットヘッドの世界の本質を捉えながら、懐かしさと楽しさの両方を感じる風変わりなゲームを提供しています。今日でも、このタイトルはライセンスゲームがいかに革新的で楽しいものであるかを思い出させ、熱心なファンと好奇心旺盛な新参者の両方を魅了しています。

MTV's Beavis and Butt-Head: Screen Wreckers

Windows 1997
BeavisとButt-Headが主役のインタラクティブなスクリーンセーバーで、9つの小さなゲームが含まれています。 アニメのギャグをベースにしたゲームでは、どちらのキャラクターも体現することができ、彼らがアクションに対していつものように皮肉なコメントをしてくれます。 ゲームには、Chuckfest(デスクトップ画面にゴミを投げつける)、Cornholio(ビービスをCornholioにするために十分な量のキャンディを食べる)、Digger(草刈り機を使って画面を壊す)、Karate Beavis(パンチやハイキック、ローキックで狙いを定めて飛んでくる物を壊す)などがあります。Kick the Can(缶からゴミを蹴り出し、連続して蹴って空中にとどめようとする)、Painting Dudes(画面にスプレーで絵を描く)、Shoot 'Em(テレビや郵便受けなどの投げられた物を撃つ)、Soda Jerks(ソーダ瓶を振って画面に吹き付ける)、Tire Trouble(BeavisとButt-headがタイヤに乗って画面を跳ねたり滑ったりする)などのゲームがあります。
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