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Action Force
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
ボツネダという小さな島にコブラが攻め込んできた。カオスを追求するあまり、住人たちはCOBRAに見つかったらセキュリティ違反になるような極秘文書を残してしまったのだ。島を守る人たちは、全面的な攻撃をする代わりに、この地形に適した唯一の乗り物であるAWE(All Weather and Environment)バギーを送り込む。問題は、自分を守るものがないことだ。 ドラゴンフライのヘリコプターでワイルドビルに乗り込む。彼の任務は、AWEが敵機によって破壊されないように守ること。また、AWEが自殺するのを防ぐために、橋の一部を持ち上げたり、隙間に降ろしたりしなければなりません。 ゲームを横から見ると、あなたはワイルド・ビルになってトンボを操り、死に向かって進むバギーを見守ることができます。AWEのヘルスは100で、あなたのヘルスは200です。 地形や特定の爆弾によって、あなたとAWEは即死します。1つのレベルが終わると、次の風景に移る前にメッセージが表示されます。グッドラック・ウィリアム。必要になります。
Action Force II: International Heroes
ZX Spectrum
1988
ZX Spectrum ゲーム アクション フォース II: インターナショナル ヒーローズは 1988 年にリリースされ、多くの批評家の称賛を受けました。 このタイトルは、英国のソフトウェア ハウス Ocean Software によって開発されたもので、以前のタイトルである Action Force の続編でした。 このゲームは、戦略に重点を置いた横スクロールのアクションアドベンチャーゲームでした。 このゲームには、それぞれ独自の能力と武器を備えたさまざまなプレイ可能なキャラクターが登場しました。 プレイヤーは一度に最大 4 人のキャラクターを操作することを選択でき、興味深い戦略的可能性が可能になります。 このゲームには、戦車、ヘリコプター、その他の致命的な敵など、さまざまな敵や障害物も含まれていました。 Action Force II: International Heroes は、その多様で魅力的なゲームプレイが高く評価されました。 プレイヤーは、レベルを進めて敵を倒すために、キャラクターのユニークな能力と武器を使用する必要がありました。 このゲームには、プレイヤーが進行するために戦略的に考える必要があるさまざまなパズルと課題が含まれていました。 このゲームには 2 人協力モードもあり、2 人のプレイヤーが協力してレベルをクリアすることができました。 このモードは、より複雑な戦略とチームベースのプレイを可能にするため、プレーヤーの間で特に人気がありました. 全体として、Action Force II: International Heroes はユニークで楽しいゲームでした。 多彩な戦略性とリプレイ性の高さから、ゲーマーに人気のタイトルとなっています。 このゲームは戦略とチームベースのプレイに重点を置いているため、このジャンルのファンには必見です。
Ambush
Commodore 64
1984
Ambushは、スクロールせずに1つの画面でプレイするスペースシューティングゲームです。画面上で自機を動かし、敵を撃ったり、敵との衝突を避けたりすることができます。敵は上から画面に入り、下に向かって様々な方向と速度で移動します(画面の左右に衝突すると跳ねて方向が変わります)。そのうちの1つをヒットすると、より小さなものに分割され、移動の方向や速度が変化することがあります(これは1回目のヒット時と、2回目のヒット時に繰り返されます)。 1回目のヒットで作られたスプライトはフィールドから離れず、下の端で跳ね返りますが、2回目のヒットで作られた小さなスプライトは、下に到達すると消えてしまいます。ヒットしていないスプライトは上から再入力されます。侵入してくる敵の総数は、時間の経過とともに増加していきます(ウェーブが完全に破壊された時点で)。 このゲームには、基本的な効果音(レーザー音や衝撃音)はありますが、音楽はありません。
Angler
ZX Spectrum
1983
Angler は 1983 年に発売された ZX Spectrum ゲームで、8 ビット時代に急速に人気を博しました。 Psion によって開発および公開されたこのゲームでは、プレイヤーは小さな漁船を操作し、さまざまな水中環境でテストを行います。 ゲームの目的は、限られた時間内にできるだけ多くの魚を捕まえることです。 プレイヤーはネットを装備しており、魚が泳いで逃げる前に魚を捕まえようとして、水路をナビゲートする必要があります。 コントロールは単純明快で、プレイヤーは左右に移動し、網を投げて魚を捕まえることができます。 プレイヤーが進むにつれて、さまざまな種類の魚や、岩、丸太、サメなどの障害物に遭遇します。これらはすべて、魚を捕まえるのをより困難にする可能性があります。 ゲームのビジュアルはシンプルですが効果的です。 水は一連の青と緑の線として描かれ、魚が画面の周りを泳いでいます。 プレイヤーのボートも表示され、プレイヤーがボートを動かすとアニメーション化されます。 効果音も同様にシンプルですが、ゲームの雰囲気を盛り上げ、魚が釣れるたびに満足のいくサウンドを提供します。 全体として、Angler はシンプルだが楽しい体験を求めている人に最適なゲームです。 手に取ってプレイするのは簡単で、もう少し難しいものを探している人にとっては素晴らしい挑戦を提供します. 視覚効果と音響効果はシンプルですが効果的で、コントロールは直感的で使いやすいです。 これは、カジュアルなゲーマーと経験豊富なゲーマーの両方にとって素晴らしいゲームであり、長い一日の後にリラックスするのに最適な方法です.
Arcade Smash Hits
SEGA Master System
1992
Arcade Smash Hitsは、セガ・マスターシステムで未発売となったアタリ社の名作アーケードゲーム「Centipede」「Breakout」「Missile Command」の3作品を収録したものです。このバージョンでは、各ゲームに短いイントロが追加されています。
Archer Maclean's Pool
DOS
,
Atari ST
1992
Jimmy Whiteの「Whirlwind Snooker」のゲームエンジンを使用し、スヌーカーを細部まで再現したゲームです。 リアルな物理現象と何百万通りものショットの組み合わせ(方向、速度、スピン)を備えた大胆な3Dグラフィックスエンジンがベースとなっています。 ビリヤードには、イギリス式8ボール、アメリカ式8ボール、そしてスピード感あふれる9ボールの3種類があります。 コンピュータの対戦相手は20人で、その中で最も手強い相手はほぼ無敵です。また、2人プレイやロールプレイのモードもあります。 オリジナル版の「旋風スヌーカー」とは異なり、一度に複数のゲームをディスクに保存することができます。
Bitmania
Commodore 64
1983
1983 年にリリースされた Bitmania は、世界中のゲーマーの心をつかんだ、非常に中毒性の高い Commodore 64 用ゲームでした。Mark Lam によって開発された Bitmania は、C64 でベクター グラフィックを使用した最初のゲームの 1 つであり、ピクセル化されたゲームの中でも際立っていました。 このゲームは未来都市を舞台にしており、プレイヤーは熟練したハッカーの役割を担い、複雑な迷路やパズルを解いてゲームの通貨である「ビット」を集めます。目標は、障害物を避け、敵のエージェントから逃れながら、できるだけ多くのビットを集めることです。 Bitmania の最も注目すべき特徴の 1 つは、革新的なゲームプレイです。従来のジョイスティック コントロールを使用する代わりに、プレイヤーはキーボードを使用してコマンドを入力する必要があり、ゲームにまったく新しいレベルの難しさが加わりました。敵のエージェントに捕まらないようにするには、コマンドを正確かつ迅速に入力する必要があり、ゲームプレイはテンポが速く、魅力的です。 Bitmania のビジュアルも時代を先取りしていました。ベクター グラフィックスにより、滑らかな動きとスムーズなアニメーションが可能になり、プレイヤーに視覚的に素晴らしい体験をもたらしました。未来的な都市の景観とネオン ライトがゲーム全体の雰囲気を高め、プレイヤーをその世界に没入させます。 ユニークなゲームプレイとグラフィックスに加えて、Bitmania には魅力的で記憶に残るサウンドトラックもありました。エレクトロニック ミュージックはゲームの未来的なテーマを完璧に補完し、ゲームプレイ体験の全体的な没入感を高めました。 Bitmania はリリース時に批評家から高い評価を受け、その革新的なゲームプレイと素晴らしいビジュアルを称賛する声が多くありました。また、商業的にも成功し、世界中で 100 万本以上を売り上げ、ゲームの歴史にその地位を固めました。 今日でも、Bitmania はレトロ ゲーム愛好家に、Commodore 64 向けにリリースされた最高のゲームの 1 つとして愛されています。その遺産はリメイクやエミュレーションを通じて生き続け、多くの現代のゲーマーがその魅力と中毒性のあるゲームプレイを発見しています。
Bug Bomb
BBC Micro
1983
Bug Bomb は、1983 年にリリースされた BBC マイクロの古典的なゲームです。開発者は A.J. Scroggie によって Superior Software によって出版されたこのゲームは、1980 年代初頭のゲーム シーンの真の宝石です。 これは、マッドサイエンティストの邪悪な手から昆虫の友達を救うという使命を持った Bifurcated Non-Entity (BNE) という名前の勇敢な昆虫の物語に続きます。 ゲームのグラフィックは、今日の標準からすると原始的ではありますが、当時としては非常に印象的でした。 明るい色と詳細なスプライトが昆虫の世界に命を吹き込みました。 ゲームプレイも非常に中毒性があり、プラットフォーム、パズル解決、アーケード スタイルのアクションを組み合わせたものでした。 プレイヤーは、BNE の飛行能力とバグ爆弾の発射能力を利用して、さまざまなレベルを移動して敵を倒し、最後まで進む必要がありました。 Bug Bomb の際立った特徴の 1 つは、そのユニークで魅力的なストーリーです。 このゲームは、昆虫が優勢な種であり、風変わりな科学者のグループが昆虫の実験を行っている世界を舞台としていました。 BNE はゲームのヒーローとして、科学者の歪んだ実験から仲間のバグを救出する必要がありました。 途中、プレイヤーは BNE の旅を助けた蝶など、いくつかの風変わりなキャラクターに遭遇しました。 Bug Bomb が当時の他のゲームと本当に違うのは、その巧妙なレベル デザインです。 各レベルには、プレイヤーが固定観念にとらわれずに考えることを要求するパズルなど、新しい課題が用意されていました。 これにより、ゲームプレイが新鮮でエキサイティングな状態に保たれ、プレイヤーが常に夢中になれるようになりました。 ただし、このゲームには相応の難しさがないわけではなく、プレイヤーは戦略を立て、バグ爆弾を賢く使用して進行しなければなりませんでした。 Bug Bomb には独自のスコアリング システムもあり、ゲームに競争の要素が加わりました。 プレイヤーはコインを集めて敵を倒すことでポイントを集めることができ、スコアが高いほどより多くのレベルがロック解除されます。 これにより、プレーヤーは自分のハイスコアを更新したり、友達と競争したりできるため、リプレイ性の要素が追加されました。
Chieftain
BBC Micro
1983
BBC Micro から 1983 年にリリースされた『Chieftain』は、鉄器時代の英国を舞台としたリアルタイム ストラテジー ゲームです。 Tom Cooper によって開発され、Firebird Software によって公開されました。 このゲームはすぐにヒットとなり、その革新的なゲームプレイと挑戦的なレベル デザインが批評家から高い評価を受けました。 プレイヤーはケルト族の族長となり、敵対する氏族を統一し、ローマの侵略者から領土を守る任務を負います。 ゲームは、戦略モードとアクションモードの 2 つの主なモードに分かれています。 戦略モードでは、プレイヤーはリソースを割り当て、戦士を採用および訓練し、影響力を拡大するために他の氏族と同盟を結ぶ必要があります。 一方、アクション モードでは、プレーヤーは軍隊を率いてローマ人との戦いに参加し、戦略的戦術を使用して敵を打ち負かさなければなりません。 グラフィックは今日の標準からするとシンプルですが、当時としてはかなり先進的でした。 このゲームは BBC Micro の高解像度グラフィック モードを利用しており、詳細でカラフルなビジュアルを実現します。 音響効果もよくできており、プレイヤーを鉄器時代の英国の古代世界に引き込みます。 しかし、Chieftain で本当に光っているのはゲームプレイです。 このゲームの最大の特徴は戦略的要素です。 プレイヤーは成功するためにリソースを慎重に管理し、戦術的な決定を下す必要があります。 これには、軍隊の強さと資源の必要性のバランスをとり、強力な経済を構築することが含まれます。 さらに、他のクランとの同盟はゲームの結果に大きな影響を与える可能性があるため、プレイヤーは政治的状況も考慮する必要があります。 チーフテンの大きな課題の 1 つは、目標を達成するために与えられる時間が限られていることです。 これにより緊迫感が増し、プレイヤーは素早い決断を迫られ、ゲームがより緊迫した魅力的なものになります。 ゲームが進むにつれて難易度も上がり、プレイヤーは常に緊張感を保ち、満足のいく挑戦を提供します。 チーフテンの成功により、続編であるコンカラーが開発され、1984 年にリリースされました。このゲームは前作を改良し、グラフィックスとゲームプレイの仕組みが改善されました。 しかし、Chieftain はレトロ ゲームのファンの間で今でも愛される名作です。
Creepers
VIC-20
1983
1983 年に、ゲーマーの間で愛される古典となる新しいビデオ ゲームが市場に登場しました。それは、VIC-20 のクリーパーです。 First Star Software が開発し、Commodore が発売した Creepers は、世界中のプレイヤーの注目を集めたユニークで中毒性の高いゲームでした。 シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイと革新的なグラフィックにより、Creepers はすぐに熱狂的なファン ベースを獲得し、ビデオ ゲームの歴史の中でその地位を確立しました。 Creepers の前提は一見単純です。 あなたは鉱山労働者としてプレイし、クリーパーとして知られる恐ろしい生き物で満たされた危険な洞窟の迷路をナビゲートします。 信頼できるつるはしだけを武器に、クリーパーを避けながら洞窟を掘り進み、途中で貴重な宝石を収集しなければなりません。 ただし、落とし穴は、一度掘り始めると、壁にぶつかるか出口を見つけるまで停止できないことです。 これにより、プレイヤーはクリーパーに捕らえられたり食べられたりしないように戦略を立てなければならないため、常に緊張と緊迫した状態が生まれます。 Creepers の最も顕著な特徴の 1 つは、そのグラフィックスです。 ほとんどのビデオ ゲームがまだ基本的なブロック状のグラフィックを使用していた時代に、Creepers はその詳細でカラフルなグラフィックで際立っていました。 VIC-20 の限られたカラー パレットは限界まで押し上げられ、その結果、目を楽しませてくれる視覚的に魅力的なゲームが誕生しました。 クリーパー自体は、鋭い爪と輝く目を備えたピクセル化された生き物として描かれており、プレイヤーに危機感を与え、背筋も凍るような雰囲気を作り出しました。 クリーパーを際立たせるもう 1 つの側面は、その難易度です。 当時の多くのゲームは簡単すぎるか難しすぎるかのどちらかでしたが、Creepers は完璧なバランスを保っていました。 プレイヤーを夢中にさせるには十分な挑戦でしたが、イライラするほど不可能ではありませんでした。 これにより、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方が楽しめるゲームとなり、そのプレイの中毒性により、プレイヤーは何度もリピートし続けました。 Creepers にはマルチプレイヤー モードもあり、2 人のプレイヤーが分割画面モードで互いに競うことができました。 これにより、プレイヤーは画面の向こう側で対戦相手の進歩を確認できるため、ゲームにまったく新しいレベルの興奮と競争が加わりました。 これは今日人気のマルチプレイヤー ゲームの先駆けであり、友人や家族の間で Creepers の人気をさらに高めた機能でした。 初期の成功にもかかわらず、クリーパーは、より新しく、より高度なビデオ ゲーム コンソールがリリースされるにつれて、最終的には忘れ去られました。 しかし、洞窟を掘ってクリーパーを避けるスリルを経験した人にとっては、それは良い思い出として残りました。 数十年後、このゲームはカルト的な人気を獲得し、ファンは最新バージョンを作成し、すべての始まりとなった古典的なゲームに敬意を表しました。
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Windows, Arcade
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Windows, PC-98
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MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
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SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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