Alice in Wonderlandは、Lewis Carrolの2冊のアリスの本をベースにしたプラットフォームゲームで、Below the Rootと同じエンジンで作られています。 しかし、そのゲームがロールプレイングに重点を置いていたのに対し、アリスはパズルを解くことに重点を置いています。
謎解きは、インベントリを使ったものや、テーマに沿った謎解きなど、さまざまな形があります。 また、ジャンプしたり、インベントリのアイテムを使ってアリスの大きさを変えたりして、いかにしてここからあそこまで移動するかを主とした物理的なパズルが多いです。
このプロットは、アリスの本に触発されているというよりも、その厳密な翻案に基づいています。 特にこのゲームでは、韻を踏んだりダジャレを言ったりするキャロルのユーモアのセンスを取り入れています。 面白いことに、アリスの会話の終わり方は、言葉を書くのではなく、感情を選択することで行われます。また、NPCを怒らせて立ち去らせ、あらかじめ設定された時間まで待っていれば、再び現れるようにすることも可能です。 時間は、ゲーム内のさまざまな時計を見ることでわかります。 赤の王が目を覚ます前にゲームを完了しなければならないので、時間が重要になります。しかし、これは大きな問題ではありません。特に、ゲームはいつでもセーブでき、ミスも簡単に取り戻せるからです。
Swiss Family Robinsonは、1812年に出版されたJohann David Wyssの小説をもとにしたコンピュータゲームです。 プレイヤーは、オーストラリアのポートジャクソンに向かう途中、東インド諸島の海で難破したスイス人一家の長兄Fritzに扮します。
ゲームが始まると、あなたの目標は船からの脱出方法を見つけ、無人島にたどり着き、生き延びるためのシェルターを作ることです。 熱帯雨林、敵対する動物、そして弟のフランシスのいたずらなど、数々の困難がフリッツを待ち受けており、プレイヤーの進行を妨げることもあります。
Swiss Family Robinsonは、古典的なスタイルのテキストアドベンチャーゲームで、基本的なコマンドや単語のフレーズを使って、家族と会話したり、アクションを実行したり、目的を達成したりします。 この時代の多くのゲームと同様に、設定の細部を探索して、生き延びるための手がかりやオブジェクトを見つけなければなりません。
ゲーム内には、プレイヤーに追加情報を提供するための「ヘルプ」機能があります。例えば、「ヘルプ」キー、マッピング/ナビゲーションシステム、島の動植物に関する詳細な情報や基本的なサバイバルスキルが記載された「ネイチャーガイド」ブックなどが用意されています。