Menu

Windham Classics が公開したゲーム

パブリッシャーを選択して、そのゲーム一覧を表示します。 公開されているすべてのゲームの一覧を提供しています。

Alice in Wonderland

Alice in Wonderlandは、Lewis Carrolの2冊のアリスの本をベースにしたプラットフォームゲームで、Below the Rootと同じエンジンで作られています。 しかし、そのゲームがロールプレイングに重点を置いていたのに対し、アリスはパズルを解くことに重点を置いています。 謎解きは、インベントリを使ったものや、テーマに沿った謎解きなど、さまざまな形があります。 また、ジャンプしたり、インベントリのアイテムを使ってアリスの大きさを変えたりして、いかにしてここからあそこまで移動するかを主とした物理的なパズルが多いです。 このプロットは、アリスの本に触発されているというよりも、その厳密な翻案に基づいています。 特にこのゲームでは、韻を踏んだりダジャレを言ったりするキャロルのユーモアのセンスを取り入れています。 面白いことに、アリスの会話の終わり方は、言葉を書くのではなく、感情を選択することで行われます。また、NPCを怒らせて立ち去らせ、あらかじめ設定された時間まで待っていれば、再び現れるようにすることも可能です。 時間は、ゲーム内のさまざまな時計を見ることでわかります。 赤の王が目を覚ます前にゲームを完了しなければならないので、時間が重要になります。しかし、これは大きな問題ではありません。特に、ゲームはいつでもセーブでき、ミスも簡単に取り戻せるからです。

Below The Root

Below The Rootは、ジルファ・キートリー・スナイダーのファンタジー書籍シリーズ「The Green-Sky Trilogy」が原作です。 これらの本の出来事の後、キンダーとエルドリングの社会は統合されました。 しかし、不安や不信感はまだ残っています。 老婆のドール・ファラは、「魂は衰え、闇の中に眠る」という言葉を聞いた。 クエストでは、「光は死にかけている」と宣言されています。 D'ol Fallaは、5人の協力者(年齢、KindarまたはErdlingの血を引く者)の中から1人を選び、これらの言葉の意味と、人種間や政治的な緊張を鎮める方法を探ることを任務とする。 Below The Rootは、プラットフォームのアドベンチャーゲームです。 プレイヤーは5人のキャラクターの中から1人を選び、森の国「エルドリング」と地底の国「キンダール」を探索します。 アドベンチャーゲームなので、目的を達成するためには、人に話しかけたり(ただし、キャラクターごとに扱いが異なる)、特定の状況で使用する適切なアイテムを見つけたりすることがほとんどですが、プラットフォーマーではレベルデザインの課題もあります。 各キャラクターは、移動に役立つさまざまなアイテムや、ペンシング(テレパシー)、キニポーティング(テレキネシス)、グルンスプレキング(植物操作)などの超能力を手に入れることができます。 KindarとErdlingの間では暴力が忌み嫌われており、暴力的な行為はプレイヤーの評判を落とす傾向にある。 KindarやErdlingの派閥は、プレイヤー・キャラクターが間違った場所に迷い込んだ場合に誘拐し、地元の「監獄」に放り込んで、そこから脱出させることができる。 プレイヤーはエネルギーを蓄えるために常に食事をしなければなりませんが、Erdlingのキャラクターは肉を食べません。

Swiss Family Robinson

Swiss Family Robinsonは、1812年に出版されたJohann David Wyssの小説をもとにしたコンピュータゲームです。 プレイヤーは、オーストラリアのポートジャクソンに向かう途中、東インド諸島の海で難破したスイス人一家の長兄Fritzに扮します。 ゲームが始まると、あなたの目標は船からの脱出方法を見つけ、無人島にたどり着き、生き延びるためのシェルターを作ることです。 熱帯雨林、敵対する動物、そして弟のフランシスのいたずらなど、数々の困難がフリッツを待ち受けており、プレイヤーの進行を妨げることもあります。 Swiss Family Robinsonは、古典的なスタイルのテキストアドベンチャーゲームで、基本的なコマンドや単語のフレーズを使って、家族と会話したり、アクションを実行したり、目的を達成したりします。 この時代の多くのゲームと同様に、設定の細部を探索して、生き延びるための手がかりやオブジェクトを見つけなければなりません。 ゲーム内には、プレイヤーに追加情報を提供するための「ヘルプ」機能があります。例えば、「ヘルプ」キー、マッピング/ナビゲーションシステム、島の動植物に関する詳細な情報や基本的なサバイバルスキルが記載された「ネイチャーガイド」ブックなどが用意されています。

The Wizard of Oz

L.F.ボームの有名な小説を基にした「The Wizard of Oz」では、プレイヤーはドロシー・ゲイルとなり、サイクロンによってオズの魔法の世界に連れて行かれます。 飼い犬のトト、かかし、ブリキの木こり、ライオンに連れられて、エメラルドシティへの道を探そうとします。 ゲーム性としては、伝統的なテキストアドベンチャーにグラフィックを加えたものです。 プレイヤーは、さまざまなコマンドを入力して、ゲームの世界と対話したり、オブジェクトを操作したり、NPCに話しかけたり、ドロシーの仲間に助けを求めたりすることができます。

Treasure Island

ジム・ホーキンスは、両親が経営する宿屋「アドミラル・ベンボウ」で働く青年だ。ある日、ビリー・ボーンズという海兵隊員が宿に部屋を取り、数ヶ月間滞在します。ピューという盲目の男がやってきて、ビリーにあるものを見せたところ、ビリーは心臓発作を起こしてしまう。全てを目撃したジムは、急いで船長のもとに駆けつけ、船長は自分の海の胸の内や、有名な海賊であるフリント船長との関係を語る。彼が死んだ後、ジムは死体にぶら下がっていた鍵を取り、死んだ船長の胸を開けて最後の支払いを回収する。中に入っていた荷物を見つけ、貴族の知り合いであるリヴシー博士とトレローニー従者の2人に届けることにした。日記と宝の地図を発見した二人は、戦利品を求めて島に向かうことにした。 Treasure Islandは、ロバート・ルイス・スティーブンソンが1883年に発表した同名の古典小説を翻案したテキストアドベンチャーです。本とは異なり、ゲームは2人称視点で書かれています。そうでなければ、原作のストーリーを忠実に踏襲しています。プレイヤーはジム・ホーキンスとなって、小説の登場人物と同じ行動をしなければなりません。その結果、本を知らないプレイヤーが次の行動を推測しなければならないため、より閉塞感のあるデザインになっています。この問題を解決するために、他のキャラクターがヒントシステムのような役割を果たしています。プレイヤーは彼らに何でも相談することができ、彼らは可能な限りヒントを与えてくれます。パーサーは、代名詞や文字列コマンドなど、Infocomの標準的な機能のほとんどを受け入れます。
×