Remember Tomorrow
Remember Tomorrow は戦略のビデオゲームです。SoftWarWareが開発し、SoftWarWareが発売しました。1998年にリリースされました。現在DOS, Windowsでプレイできます。
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目次
ゲームプレイ Remember Tomorrow
画像 Remember Tomorrow
説明 Remember Tomorrow
『Remember Tomorrow』は、記憶が最も価値ある通貨となった分断された都市を舞台にした、ストーリー主導型のアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、対立する勢力に支配された地区を抜け、破損した人工記憶コアの断片を運ぶ運び屋「アレックス」として行動します。断片を入手するたびに都市の近過去が明らかになると同時に、現在利用可能な情報も変化していきます。ゲームの進行は、場所の調査、住民への聞き込み、オブジェクトの確認、そしてどの記憶を信じるかの判断にかかっています。
操作には、古典的なポイント・アンド・クリック方式が採用されています。「観察」「会話」「入手」「操作」といったコマンドは画面下部のコンパクトなパネルから選択し、入手したアイテムや記憶の断片はインベントリに格納されます。会話は時間制限付きの選択肢ではなく、分岐する応答形式で行われるため、プレイヤーは自身の判断で異なる切り口から情報を探ることができます。相手の過去に関する知識をアレックスが示して初めて有益な情報をくれるキャラクターもいれば、再構築された記憶を通して見ることで説明文が変化するオブジェクトも存在します。謎解きの鍵となるのは手がかりの組み合わせであり、単に隠された鍵を見つけることよりも、出来事のつながりを理解することが解決への道となります。
舞台となる都市は、使い込まれた工業建築と控えめなSF的テクノロジーが融合した景観を持っています。中心部の地区には、閉鎖された駅、狭い集合住宅、放棄された研究所、光を放つデータ端末などが点在し、それらが高架鉄道や保守用トンネルで結ばれています。一方、回収した記憶の中では、同じ場所が全く異なる姿で描かれます。そこでは通りが人々で賑わい、機械が稼働し、人々の行動が現在の荒廃した環境とは対照的な様子を見せています。VGAスタイルのアートワークは、暗い青、錆びた赤、モニターの緑色の光を用いて陰鬱な雰囲気を醸し出す一方で、記憶の中の明るいシーンでは淡い金色や白いハイライトが取り入れられています。点滅する看板、漂う蒸気、回転するファン、通り過ぎる列車といったアニメーションのディテールが、静止画中心の画面に命を吹き込んでいます。
サウンドは控えめながらも意図的な演出がなされています。探索中は、ゆったりとしたシンセサイザーのフレーズや遠くで響くパルス音、持続音(ドローン)からなるシンプルな電子音楽が流れます。これらの音色は、アレックスが重要な発見に近づくにつれて変化していきます。静かな場所では、換気扇の音、電気的な唸り、配管から滴る水音、そして画面外から時折響く機械の重低音といった、工業地帯特有の環境音が空間を満たしています。キャラクターのセリフはテキストで表示され、短いボイスエフェクトや、手がかりの確定・誤った操作・記憶の復元といった状況に応じた特徴的なインターフェース音がそれに彩りを添えます。重要な対決の場面では音楽が緊迫感を帯びますが、全体としてゲームの落ち着いたペースが崩されることはほとんどありません。
進行状況はメインメニューから保存でき、収集した証拠や保持した記憶の内容に応じて、物語には複数の結末が用意されています。あらゆる場面を詳細に調べ、馴染みのある場所を再訪することで、街の政治的分断や、アレックスと「記憶の核(メモリー・コア)」とのつながりを明らかにする追加の会話を見つけることも可能です。じっくりと取り組むパズル、雰囲気のある演出、そしてプレイヤー自身の解釈を重視する『Remember Tomorrow』は、単に隠されたアイテムを探すことではなく、同一の出来事に関する「食い違う証言や記憶」こそが最大の発見となるような、思索的なアドベンチャー体験を提供します。
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技術情報
別名:
Помни будущее, Галаксия: Помни Завтрашний День, Galaxia: Remember Tomorrow
年:
1998
プラットフォーム:
DOS, Windows
発売国:
Russia
ジャンル:
戦略
パブリッシャー:
SoftWarWare
開発元:
SoftWarWare