Rip Off は、Vectrex システムを担当した会社である GCE によって開発されました。このゲームは、このシステムの他の人気タイトルもいくつか手がけた Dave Rolfe によって設計されました。このゲームは、当時としては高品質のグラフィックスと、Vectrex のベクトル表示技術の革新的な使用で知られていました。
Rip Off の前提はシンプルですが、やりがいがあります。プレイヤーは戦車を操作し、敵の車両に盗まれないように貴重なクリスタルのグループを守らなければなりません。ゲームはオープン フィールドで行われ、プレイヤーの戦車はどの方向にも移動できます。クリスタルはフィールドの中央にあり、敵の車両はあらゆる方向から接近します。プレイヤーは戦車を戦略的に動かしてクリスタルを守り、戦利品を持ち去る前に敵の車両を撃墜しなければなりません。
Rip Off の最もユニークな点の 1 つは、2 人用モードです。このゲームは協力または競争でプレイでき、各プレイヤーは自分の戦車を操作します。これにより、プレイヤーが協力したり、敵と戦ってクリスタルを守り、ポイントを獲得したりできるため、ゲームプレイにもう 1 つの興奮が加わりました。